文/英锦亭
《包克蒙大师》已上映一周。根据
传感器塔的数据,该游戏在7天内的估计收入为2600万美元,成为目前收入表现最佳的包克蒙系列中的第二款游戏。
根据包克蒙系列手游第一周的收入比较,“包克蒙围棋”第一周的收入为5600万美元,“包克蒙大师”第一周的收入约为“包克蒙围棋”第一周收入的一半,但仍领先于“包克蒙奇遇”、“跳鲤鱼王”和“包克蒙战局”
值得一提的是,虽然《寻宝梦历险记》在该系列的第一周排名第三,但它仅占同期《神奇宝贝大师》收入的12%。
此外,传感塔指出,“包克蒙大师”在全球60多个国家和地区推出,第一周收入2600万美元。《口袋妖怪围棋》开始于五个国家,澳大利亚、德国、英国、美国和新西兰,第一周就赚了5600万美元。
据统计,在第一周收入贡献排行榜的前5名中,日本选手贡献了1600万美元,占62%,居首位。其他四个市场分别是美国、香港、台湾和法国,贡献总额为450万美元,占17%就平台而言,iOS和谷歌游戏分别占收入的72%和28%。
宝克梦的流行给这一系列游戏带来了一定的影响力和吸金能力。从排名来看,在8月26日这一周,万事达在全球移动应用收入中排名第10,在移动类别中排名第9。今年8月,该系列的另一款手游《精灵宝克梦围棋》实现了近三年来的最佳年收入,全球收入达到1.1亿美元,同比增长44%。