抬头看着我在过去的两年里,二手游戏市场获得了巨大的发展势头。更早的命运围棋,阴阳老师,以及去年突然兴起的“后天”都取得了成功,这也引发了另一个二级游戏的热潮。在今年的第一年,将有一个高知名度的二维新在线旅游,这是“-INFINITY,一个从零开始的世界生活”(以下简称Re0),我们今天将介绍。仅在塔普塔就有850,000多个预订,整个平台有100万个预订!游戏今天正式启动,服务器在颤抖。
是一个热门的动画IP移植。画面很好,恢复程度很高。为什么这个新的旅行在上线前能得到如此高的关注?知识产权非常重要!《星球大战》本身是一部受欢迎的日本轻小说,后来被改编成动画发行。出色的情节和人物刻画使动画深受欢迎,并赢得了大量粉丝。然而,如果再次移植到手游中,粉丝们自然会强烈支持,尤其是动画将于今年4月开播第二季,配套的宣传将使游戏在早期阶段得到很多关注。
粉丝的支持来自游戏本身对动画的高度恢复。这幅画是典型的日本风格,质量上乘,色彩柔和。人物的造型和绘画非常精致和还原,给人一种2D妻子变成3D妻子的感觉。有了原始剧组的声音,原始的BGM,以及翻拍动画的主要情节,这真的让粉丝们很满意。
。除了重复剧情,游戏还为每个受欢迎的角色添加了一个特殊的新情节,以增加粉丝的新鲜度。要解开独家剧情,你需要更多地与角色互动,每天触摸你的小姐妹,给她们礼物和善意。商誉提高后,您可以解锁情节和更多互动的行动。对于喜欢抚养妻子的粉丝来说,这真是天堂。
传统卡形成一轮战斗。播放方法简单而乏味
。可以看出,Re0是一个面向风扇的知识产权工作。也许开发团队在修复上花费了太多的精力,而游戏方法的设计是如此的随意采用非常传统和成熟的牌形成回合作战模式,并继续形成抽牌和组队-回合进入-资源收集
因此在经验方面与当年的FGO很相似。在游戏中,角色有7种属性可以互相制约。在战斗中,三个角色可以被带入游戏。每个角色有4个技能(包括一个大动作)。在每一轮中,首先选择一个敌人角色,然后依次选择我们的角色使用的技能来发动攻击。总的来说,这个策略并不强。高星级和高权力的角色团体可以不假思索地翻过海关。重复的绘图和通关也使体验非常无聊,缺乏游戏性。
虽然公开测试改变了爆炸率,游戏模式注定是肝和氪
。平淡乏味的玩法使游戏的核心体验落在纸牌绘画的培养上(这也是这类游戏的一贯风格)在测试周期太短而无法喷洒氪金之后,开发团队在公开测试期间调整了卡池和爆裂率。新手免费赠送十人公司、十人公司和保证五星卡。各种各样的四星卡片也更容易画,看起来更认真。
然而,这种核心的抽牌和培养系统注定了肝和氪是不可避免的。为了获得更好的初始牌星等级,你需要连续抽十张牌。为了获得更多的栽培资源,人们必须反复画图画和通过海关。在缺少PVP和社交游戏的背景下,玩家们还真不知道能坚持多久这种无聊的单人绘画体验。
游戏名称:“生活在一个与零无限不同的世界里”
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