欧洲报告:
国内互联网产业也发展了20多年。在互联网时代,许多企业都在一个接一个地转型,寻找适合自己的盈利模式。大多数人还发现,在互联网时代,玩游戏是赚钱的法宝。腾讯、网易和其他巨头通过游戏获利,并逐渐建立起自己的帝国。然而,随着时代的变化,这些日子玩起来并不容易。
游戏制造商的艰难生活也是由于2018年游戏版本号的限制。对于游戏,游戏版本号相当于一张票。不管没有门票游戏做得多好,都不可能进入市场。那一年,许多游戏制造商太忙了,无法获得游戏版本号,游戏行业突然陷入了寒冬。后期,随着版本号的发布,游戏产业逐渐复苏,2019年国内游戏市场收入达到2330.2亿元,增长8.7%
虽然国内游戏市场的总体环境在逐步改善,但市场竞争依然激烈,许多企业只是在挣扎求存。1月10日,第一批52款国产游戏将于2020年发布版本号。游戏版本号发布得越多,获得游戏版本号的企业就越少。最近,有报道称,2019年全国将有近2万家游戏公司被取消或撤销。这显示了国内游戏市场的竞争有多激烈。在未来,强者将变得更强,弱者将不得不默默退出市场。显然,国内游戏市场正在经历一场大洗牌。
自从版本号恢复发布到2019年3月,平均每个月有240款游戏收到版本号,仍然很不错。然而,2019年4月以后,国内游戏市场发生了巨大变化,被过度审查的游戏数量不断减少。4月份只有40款游戏收到版本号,5月份收到版本号的游戏数量为0,此后每月收到游戏版本号的企业数量不足100家显然,游戏市场越来越糟糕。
游戏版本号已经恢复。为什么游戏和企业获得游戏版本号的数量越来越少?归根结底,还是因为钱!现在游戏产业已经逐渐成为资本导向型产业。在过去一年回顾的1571款游戏中,只有63款是客户端游戏。然而,游戏背后受欢迎的棋盘游戏几乎已经消失,休闲游戏发展迅速。
|腾讯在1992-019年推出的游戏主要是RPG游戏,其次是休闲游戏和拼图游戏。网易的网络游戏主要是手机产品,主要是网易擅长的MMORPG类型。与此同时,这些巨头仍在进一步加强游戏的性能,创造新的大知识产权游戏。尽管领先公司实力雄厚,但其他小型制造商可以继续创新,开发一些次要游戏或其他游戏,为用户带来全新体验。总之,目前游戏产业的发展并不乐观,但我们仍然希望赢下倒下或濒临倒下的企业,在新的一年里重新开始,并立即站起来。来源:在线编辑,如果涉及版权问题或需要报道,请及时联系o2ojie.com欧洲媒体网!
欧洲媒体|捷媒体
七年聚焦深度互联网世界