法国网站Judgehype最近采访了暗黑破坏神4的游戏总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)和艺术总监约翰·穆勒(John Mueller),并透露了一些新信息。我们已经整理了这次采访的内容供你参考。
游戏情节
《暗黑破坏神4》情节将是一个宏大故事的开头部分,所以开头部分不被破坏是非常重要的。主要情节将会蔓延并渗透到整个开放的世界。D4开发团队有许多成员具有开放的世界开发经验,从而确保整个故事讲述过程对玩家来说是一次非常好的体验。
D3式的“怪物社交网络”将从游戏中消失:也就是说,在怪物做任何事情之前对玩家的警告(想象一下阿兹莫丹的场景切换对话)。此外,你在地面上找不到任何关于怪物的背景书籍。这是因为开发团队认为保持情节的神秘性非常重要。你可以想象所有的D4情节都会围绕着这个展开。
开放世界
开放世界玩家的会议将取决于他在做什么和他在哪里。路易斯特别强调,D4不会是MMO,因为这会使比赛失去D系列赛的特点。
支持玩家之间的交易,必须遵循三个主要的交易原则。
五个区域可以自由选择勘探顺序,但其中一些区域有品位限制(PVP区域?),所以1级不是你能做的一切每个地区都有自己的故事线,你可以从镇上的任务和一些随机事件中学习。
开放世界地图是固定的,城市是100%随机的
将会有小的电台来传输,就像D2和D3一样在
游戏中,有许多方法可以获得奖励,其中之一就是隐藏的宝藏。我们有许多具有3A开放世界经验的开发成员,以确保这种探索速度和游戏中的隐藏因素。就像我们在嘉年华的D4审判一样,你有15分钟的游戏时间,但实际上这个演示有将近2个小时的游戏内容值得一玩。
社交
路易斯认为D3社交不如其他D系列作品令人满意虽然城市仍然是一个私人或小团体的活动,由于开放的世界关系,D4将在各个方面加强社会属性。当然,游戏中的社交不是强制性的,如果你想玩“独立”游戏,根本没有问题。
PVP
游戏开发团队认为PVP将是D4的主要游戏之一,对PVP在D4的位置有更多的期待。
游戏
开发团队希望避免在不同困难下与BOSS战斗带来的不同体验。BOSS在不同级别下的战斗经验将尽可能平衡。当然,一些有技能的游戏玩家可以选择更早的和BOSS对战。
游戏在玩的时候会和D3有很大的不同,就像D4的左右方向键一样,体验得到了改善。开发团队不希望整个游戏都在避难所里燃放烟花。
职业平衡不会在各个方面得到加强或削弱,如果得到大大加强或削弱,从长远来看也不会有好结果,所以平衡会尝试更精细的调整。
游戏中事件
world BOSS和旅行者的帮助是典型的游戏中事件,开发团队正在增加更多此类事件作为奖励的一部分。其他
目前没有释放宠物和随从的计划