模拟人生人的_这游戏靠一个玩法火了20年,大赚350亿元,曾让魔兽都甘拜下风

大家好,这是历史的定期更新,我是一个认真的弟弟

年收入突破50亿美元(约合人民币350亿元)!艺电宣布《模拟人生》系列数量惊人,并表示对该系列的长期支持。此外,《模拟人生4》(Sims 4)仍有令人难以置信的长期表现和不断增长的用户群,游戏每月的平均玩家人数同比增长了40%以上。在游戏行业,没有多少人能达到这个里程碑。从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生4》,模拟人生系列是如何登上游戏行业的巅峰的?接下来,我想回顾一下《模拟人生》系列

模拟人生人的

谈到《模拟人生》系列,有必要提及《模拟人生》的原制片人威尔·莱特。这位伟大的游戏之神因其对游戏的独特见解而被称为“美国的宫本茂”,并玩了一系列精彩的游戏,如《模拟人生》、《模拟人生》和《孢子》当赖特大学毕业后在家感到无聊时,他玩游戏消磨时间。结果,他爱上了游戏,建立了马克西工作室。1991年,一场大火烧毁了莱特的家。这场大火让他思考人们活着的时候在追求什么...接着是《模拟人生》

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在《模拟人生》发行之前,工作室已经制作了几款效果不错的游戏,因此工作室后来被艺电收购当莱特说艺电的老板们,也就是“模拟人生”并不反对时,是工作室的老板和合伙人明确反对,因为他们认为这个游戏是一个女孩的玩具屋游戏,没有人会买它。模拟人生于2000年2月上市。原本每个人都认为游戏的销量会很普通,但模拟人生轻松打破了当时传统冒险游戏“神秘岛”创造的电脑游戏销售记录,成为最受欢迎的游戏。

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后来,因为《模拟人生》不再能让赖特满意,赖特把他的工作集中在下一个游戏《孢子》上。他只是模拟人生2的顾问,但即使如此,他也不能阻止模拟人生2的繁荣。

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2004《模拟人生2》上市,游戏画面从2D进化到3D,此外,游戏的角色也有了生命,随着生死轮回,游戏一上市就卖光了尽管莱特只是《模拟人生2》项目的顾问,并没有用尽全力,但他仍然让第二代成为了该系列的巅峰。

游戏的流行使得工作室在游戏发布四年后仍然为其推出DLC。

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结果,艺电看到了《模拟人生2》吸收金钱的能力,并命令马克西工作室(Maxis Studio)尽快推出续集。当时工作室的主力被转移到支持孢子,所以当时他们选择与模拟人生(The Sims)合作制作模拟人生3,最终在2009年完成模拟人生3的制作。但也是在今年,赖特宣布他将离开马克西工作室。

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虽然莱特基本上没有参与《模拟人生3》的制作,模拟人生(The Sims)主要负责开发,但该项目仍然由Maxis工作室主导,核心游戏没有被扭曲,给玩家一个好游戏。因此,该游戏的三个版本横扫当时北美销售榜的前三名,暴雪的《魔兽世界:巫妖王之怒》只能排在第四位。

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唯一作弊的地方是电子游戏(EA),它为游戏增加了一个道具收费系统,以赚取更多的钱。理发大约要10元,一套木制家具要将近200元!对于习惯玩免费游戏的中国玩家来说,

可能算不了什么,但对于习惯买断游戏的北美玩家来说,这种操作就像和妻子一起购买时钟,并为电脑上可以看到的内容安装应用程序。

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后来,随着移动终端的兴起,专注于金钱的电子商务(EA)立即意识到了移动市场的潜力,并发现了开发移动版本的火猴。《模拟人生》2011年版开始发售。虽然游戏的质量相当好,但玩家从玩自己变成了照顾游戏中的小人。他们强迫西姆斯成为一名模拟保姆。

的粉丝边玩边骂...

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2 013,因为“模拟城市5”强迫在线影响游戏体验以反盗版,而“孢子”由于其过于先进的概念而不受欢迎。艺电坚决解散了无法盈利的Maxis主工作室,然后合并了其他几个地区的子工作室,以维持后续的开发工作。从那以后,马克西工作室只存在于名义上。

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2-014年,《模拟人生4》开始销售。虽然游戏仍然由马克西工作室制作,但马克西此时已经不再是原来的马克西了。此外,由于裁员和急于进步,游戏质量大大降低。上一代的一些无缝地图、可移动地图和地图编辑器都不见了,游戏的名声也没有被推翻。

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事实上,这不是艺电第一次能够翻船模拟人生系列。2002年,为了赶上最后期限,艺电将半成品模拟人生在线推向市场。结果,游戏不仅翻船,还变成了潜艇。

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虽然《模拟人生》系列给艺电带来了超过50亿美元的累计收入,但这50亿美元是基于过度压缩的马克西。在《模拟人生4》系列之后,真的没有一滴马克西。2015年,艺电擦去嘴角残留的未知液体,宣布马克西工作室解散。虽然马克西走了,但玩家不会忘记赖特,游戏世界也不会忘记赖特最畅销的游戏不仅给艺电带来丰厚的收入和利润,也让赖特闻名于世。

|赖特于1992年因他的模拟系列而出名,他入选了互动艺术与科学学会名人堂。宫本茂是第一个入选名人堂的球员,所以他被一些媒体称为“美国的宫本茂”。2006年,他被选为《商业周刊》的“改变世界30人”。2007年,他获得了英国电影电视艺术学院奖,这也是第一个授予游戏设计师的奖项。

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后来,赖特成为时代杂志、探索频道和业内大多数媒体最重要的人物之一,被称为游戏、技术和娱乐业最重要的人物之一。弟弟:当所有游戏都在追求幻想时,莱特在游戏中再现现实,使游戏不再是盲目的娱乐产品,很少有伟大的神能达到这样的境界!

一个积极的惊喜问题:你玩过模拟人生吗?

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