文件/VR陀螺仪
最近,市场研究机构SuperData发表了《2019年数字游戏和互动媒体产业报告》。 数据显示,2019年数字游戏产业和互动媒体产业规模比上年增长4%,达到1201亿美元。
其中手游644亿美元,PC游戏296亿美元,主机游戏154亿美元,游戏相关视频( GVC,gaming video content缩写) 65亿美元,XR收入63亿美元。
2019年VR硬件发货量570万台
VR一体化达到280万台
报告显示,XR市场的总收入在2019年比去年上升了26%,达到了63亿美元,这主要是Oculus Quest这样的新头盔的发表。
VR复合机2019年的出货量比2018年倍增,从2018年的120万台增加到2019年的280万台,占VR硬件整体出货量的49%。 根据Oculus Quest于2019年5月发布的消息,Q2季度销售的VR复合机独立运行,无需配置高端电脑,便于携带,深受主流消费者欢迎。
另外,2019年的PC VR磁头出货量为90万台,本体VR磁头出货量为120万台,高端移动VR (箱)出货量为90万台。
尽管PCVR头目销售情况相对稳定,有更简单、更便宜的选择,但只下跌8%。 Oculus、HTC公布了PC VR的新头目。 包括Valve Index在内,尽管价格达到了1000美元,但节日的季节还是卖完了。
高端移动VR外壳出货量下降54%,消费者们选择了更好的替代品。 尽管这些设备以低价进入VR市场,但自2016年销售额达到510万台以来,销售额一直在下降。 谷歌和三星在2019年迅速中断了他们的移动VR产品。
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2019年XR游戏收入为22亿美元
VR多合一游戏的收入为1.71亿美元
此外,还报告了XR游戏的收入。
据报道,2019年XR游戏收入比2018年增加了15.8%,达到了22亿美元。 其中VR游戏收入5亿美元,移动AR游戏收入17亿美元。
游戏收入的增加主要由“Pokémon GO”推动。 2016年发表的AR游戏2019年收入为14亿美元,占AR游戏收入的81%。 另外,2019年也出现了《哈利波特:巫师联盟》、《我的世界:地球》等几款类似的IP AR游戏。 虽然是世界闻名的IP,但与PMGO收入相比,也无法期待其差距。
VR游戏方面,2019年VR游戏的收入比去年增加了41%,主要推出了Oculus Quest平台。 很多PC方面成功的VR游戏作品被移植到了“Superhot VR”、“Beat Saber”等Oculus Quest平台上。 VR多合一平台的游戏收入2019年达到1.71亿美元。 相比之下,2019年PC VR游戏的收入为8600万美元。 但是2019年PC方面出现了名为“Half-Life: Alyx”的大作,进一步促进了成长。
F2P的手游收入达到八成
另外,2019年F2P游戏的收入达到了8成,这主要是手游的强烈表现,“Candy Crush Saga”、“王者荣耀”这样的多年头部产品将手游的F2P份额提高到74%的倾向将持续到2020年。
“堡垒之夜”连续两年收入最高,今年获得18亿美元,低于去年的24亿美元。 根据SuperData的分析,“堡垒之夜”将继续保持活力,与“复仇者联盟4”、“怪奇物语”、“星球大战绝地武士:坠落武士团”等流行文化大作品联动,值得关注的是F2P游戏收入排名第三的“王者荣耀”,收入为16亿美元( ared )
2019 F2P游戏收入排行榜Top 10
收费游戏市场2019年萎缩5%,为189亿美元,主要是3A大作不足发售。 相比之下,2018年发售了《荒野的超级野外游客2》、《马贝尔斯蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》等作品。 其中,2019年该类收入最高的是“FIFA 19”,收入达到7.86亿美元。
2019收费PC和主机游戏收入排行榜Top 10
GVC市场用户达到9.44亿人
游戏产业进入了缓慢增长阶段
GVC市场用户数2019年比上年增加5%,达到9.44亿人,Twitch平台的参加者比YouTube少,但GVC收入更高( 15.4亿美元vs 14.6亿美元)。
SuperData预计游戏产业将进入缓慢增长的阶段,到2020年,数字游戏产量和互动媒体产量累计将比上年增长4%,达到1248亿美元。
收费游戏市场迎来爆炸,预计2020年达到198亿美元,主要上半年期待的“网络朋克2077”、“最后的幸存者2”、“动物森林:新视野”等大作将发售。
其次,微软和索尼的新一代主机的发售,为2020年数字游戏市场的成长开辟了新的道路。 2019年主机游戏市场基本停滞,但新一代主机代表数字游戏的新增长机会,强大的硬件设备给用户带来了新鲜、更沉浸的体验。
与此同时,网络速度的提高( 85%的美国用户当前使用的网络速度至少为25MB/S )意味着用户越来越倾向于下载游戏而不是光盘。