原题:周末你在做什么? “Tools Up! 中所述情节,对概念设计中的量体体积进行分析。 内装版的“分居厨房”怎么样?
“周末做什么”是触摸编辑们每周的游戏推荐。 每周末,我们推荐每周的新游戏(偶尔也有旧游戏)。 它们是PC、主机游戏、手机游戏,是为了参考和选择而使用的。在集体中评价受欢迎和有特色的游戏,可能会为读者的朋友们提供游戏的多个视点。
周末靠在床上,未决定接下来要做什么好事的时候,看看我们的选择中有没有你感兴趣的东西。 我们也欢迎读者和开发者朋友们要求我们报道。
“告别厨房”着火后,像题材一样的合作游戏也在增加。 独立游戏队The Knight of Unity开发的“Tools Up! ’就是其中之一。 最多4名玩家组成小型工程团队,帮助摩天大楼的居民们装修房子。
Tools Up! ”的水平,玩家必须在有限的时间内完成家里的装修,如用水泥涂墙壁和地板、涂墙壁、铺地毯、铺瓷砖、移动家具等。 装修完毕后,必须把垃圾和工具清理干净。 玩家们需要合作,顺利通过。
本周触摸编辑部的朋友们说“Tools Up! 的双曲馀弦值。 不仅是为了伤害彼此,还想证实这个内装版的“告别厨房”的味道。
陈静:我先在标题上划四个大字。 是当地的在线
“Tools Up! 」的瞬间,我有点困惑。 这真的是“分手厨房”开发人员Ghost Town Games的新作吗?我知道这个游戏在玩法上“乱厨房”一脉相承,但是没想到和美术风格也很相似,所以想摸摸下巴说“这是……”
Tools Up! ’本身就是一个愉快的聚会游戏。 合格派对游戏的条件占绝大多数:操作简单,使用方便,需要分工,参加度高,意外频繁,翻车不失笑容。 配合色调漂亮的画面和可爱造型的角色(我们很快组成了水獭装饰队),玩耍容易忘记时间。
水獭装修队
还有一些新的特色。 比如说,在玩家之间举起投掷,移动家具需要几个人一起举起。 不同的环境,如池塘,冰面,火山对行动有什么影响? 工作结束后的清扫——装修队的成员自己也是大垃圾,即使时间到了,不离开家的话也得不到最高分。 这样想的话,玩家就是完全的工具人。
但是,游戏细节的设计使得从“快乐游戏”升级到“优秀游戏”变得困难。 我在意的是,其中之一是初学者的指导不太好,玩过“恶作剧厨房”的玩家一定习惯了这种游戏的操作,但这并不是所有的玩家都熟悉……
第二,角色和背景项目的碰撞体积不合理,即使离墙壁远也无法勉强放置物体的情况很多,不改变另外两个方向的话就无法操作。 很多人合作时,卡门和卡片的看法也很普遍,当然这可以通过操作来回避。
像油漆罐一样的工具还容易倒下
其三,在动作设计粗糙、投掷方向无法控制、角色没有加速和冲刺的多人模式下,两个角色仍然无法在同一个油漆罐上涂滚子——我自己没有涂过墙壁,实际改装时能否做到还不太清楚,游戏
很明显在宣传中可以同时操作
最后,也是最重要的一点。 游戏目前只有当地多种模式。 也就是说,有多个人没有在线。 根据Steam注释区域的反馈,远程游戏也没有效果。 这确实是“Tools Up! ’最大的短板。 毕竟,主要的合作游戏很多人不能上网,玩家花费70元,不一定是为了证明孤独吧。
虽然列举了一些缺点,总之,如果能找到朋友,在你家的客厅里在主机上分享的话,“Tools Up! ’还是合格的快乐派对游戏。 所以,如果您希望使用电脑在线,请暂时观察一下。
池跑者:编辑部终于迎来了久违的多人游戏
讲道理,很多人玩游戏其实很便宜。 和大家一起玩的话,游戏的乐趣从“大家在一起”开始就很大,游戏本身只要对将所有人有机地联系在一起的结构做出贡献就足够了,剩下的喜悦由玩家们自己创造并发挥。
这就是所有的操作——你看起来很容易!
刚开始玩游戏的几分钟前,我有点迷路了。 操作指导简洁明了,但实际上玩耍并不是那么简单。 例如,画面上显示的该指示可以利用Xbox的句柄按钮来进行,但是这些手持有Xbox的句柄和PS4的句柄,没有时间考虑XYAB分别对应于○×□△的哪一个。
另外,例如,实际上X(□)实际交换时必须长按(现在指示书上也是这样写的),但是当时确实记不住了。 所以,我们花了很多时间在横向冲突的探索中——翻桶滑行,抱起队友摔倒,在狭窄的入口挤压。
剩下的5个垃圾没有被清理干净,在房间里徘徊的水獭们……
变得熟练以来一直很顺利。 很多水平并不难。 拆墙、在地板上贴砖,最基本的是在合理的分工合作下,我们四个人至少能在两次以内保证三星通关。
我们最后到达第九课,总游戏时间约为一个半小时——游戏中的时间匆匆流逝,我们累了。 对于这种疲劳感,一部分角色的步行速度太慢,无法加速,一部分来自重现性高的机械劳动,一部分总是处理自己犯的错误(例如把垃圾箱和油漆罐踢倒),一部分……啊,内部装修和整理本来就很疲劳的游戏
眼力所及的上层可能是冰雪的主题! 不过,这肯定意味着更多的打滑和失误 .....
正如陈静老师所说,另一个影响游戏体验的是碰撞体积的不合理。 这在玩家需要不断与周围对象和场景交流的游戏中是明显的缺点。 与此相关,卡片故障偶然出现了。 下游泳池的时候被东西钩住,动弹不得,水中没能把东西扔到岸上……而且,东西的缺口对装修工程的进度有很大的影响,有时很懊悔。
总的来说,关于我们尝试了9个等级的体验,“Tools Up! 》值得玩,4人合作的模式下游戏体验最棒。 我并不在乎三个以下的人是否有更宽容的时间限制,在这样的游戏中,明显是小组的人做得最好——分工方式多,笑声多,报关满意感多。
熊宇:即使是自闭玩家,也能享受很多人的游戏吧
相信相当多的玩家和我一样,没有玩很多人游戏的倾向。 不仅仅是派对游戏,连社交性很高的在线游戏我都可以分成几个人玩。 对于这样的玩家来说,面对主角多数人玩的游戏是很大的挑战。
多人游戏的确有各种不便。 不同的水平,不同的玩家玩的节奏不同,不喜欢多人游戏的玩家,很多原因都不想牵连别人,也不想牵连。 因为这样的说明实际上有点不正确,结果很多人喜欢游戏的玩家也是这样,所以在MOBA游戏的对局中经常看到玩家们的问候。
幸好,Tools Up! 》中可以抛弃碍事的队友
在这种情况下,只要不是主力竞技的多人游戏,就要重视玩家之间的水平差异,改善玩家的游戏体验。 常有取代“技术”做“默契”的想法。 游戏的门槛不在于操作,而在于人与人之间的交流与协调——迄今为止受欢迎的“暴力厨房”和这次内部装修游戏就是这样的例子。
Tools Up! ’的规则很简单……非常简单。 不仅仅是移动,玩家玩耍时经常使用的只有两个键。 与操作简单相比,游戏的困难是正确而迅速的决策,是如何让玩家们分工,做好自己的工作。 游戏本身其实很无聊,我们上司懒散的老师,把小学生们关起来反复玩这个游戏,教我们不好好学习就要过现实的游戏生活……当然,怀疑小学生们玩得很开心——和他人的交流和合作,可以说本身也很有趣。
这个游戏还有另一种玩法。 手里拿着装修图纸来回走动,看到自己的队友在工作,就会假装自己是工作头
作为社会生物,无论多么自闭,人们根据情况也可以享受与他人的交往。 只是,很多情况下都不知道很多人聚在一起做什么。 在这种情况下,游戏确实提供现成的合作项目。
当然,这种乐趣因人而异。 对我来说,Tools Up! 」朋友感兴趣,没有人的时候,我喜欢玩30分钟的小游戏。 和很多事情一样,不能说好坏。
牛旭:讲道理,我们需要改装这个游戏的“门”
家里的垃圾太多,空间不够吗? 地板,壁纸时间太长,破裂损坏了吗? 找一个翻新队帮你翻新! 海獭装修队是百年老店的专业装修队,每个选手都没有经验,大部分时间都不知道自己在干什么。 我们“只能搬到门口”的搬家服务、“开门后重新装门”的拆装服务、“尽量在装修后不留下垃圾”的清扫服务,最重要的是我们队员是从北极捕获的野生海獭的100%,很萌
海獭们对装修行业尤其是锤子很了解
考虑到没有正式提供中文原名,Tools Up! "被称为“荒唐的内部装修”“拆卸模拟器”或者“海獭内部装修模拟器”,这个游戏的真正名字应该叫做“工头模拟器”。 像“乱七八糟的厨房”系列一样,“Tools Up”因为经常是能够控制整体的大哥为了装修必须先安排流程。 》也是构思清晰的“工头”要有蓝图指挥、计划合作方式,尽量高效报关,解除新水平。
整个游戏的玩法没有问题。 交互按钮十分简单,难易度分级,地图结构也容易记住。 门槛实际上并不难。 但是,如果玩家们真的井井有条,认真的说“Tools Up! ’会失去很多乐趣,但我深刻理解这一点 .....
两次体验了和其他老师吵闹混乱的“拆散家”的玩法后,某上午,和张耀老师、李应初老师一起开始了游戏。 因为在在场的3人中只有我的经验是最丰富的,所以我自己负责“工作的头脑”,一边解说玩耍的方法,一边几乎手里拿着内部装修的流程给大家看。
这造成了灾害。
李老师在分析房子布局是否合理
张老师和李老师是个性格沉稳谨慎的玩家,在装修过程中总是仔细执行过程,分析方便的方法,为自己的一步一步的错误道歉。 开发组设计的玩家“坑”的投掷方法也没有得到很好的利用。 要知道以往的游戏经验使我们全体人员都被祝佳音老师抛弃了一次,这本来就应该是搞笑的机制
于是,老工头雇佣了两个高学历工人,为了不叼着烟大声喊叫,不聊天,只留下纠正工作和错误,老工头感到孤独,开始思考宇宙是否有界限,人类繁殖的最终目的是……
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其实操作简单,每次开局都会展出
十分钟以上的尴尬谈话和尴尬笑声结束后,我开始认真思考这个游戏的设计构想。 首先,它确实有一些快乐的合作游戏的标准配置,平滑的操作范围的确定,混乱的障碍和地图的机制,有些不协调的物理引擎效果——玩家之间的冲突摩擦快乐的火花,这样的课程经常出现,“Tools Up! ’的表达也合格。
但是,因为符合这个设计标准,所以Tools Up! 》继承了这种游戏的本质缺点。 不仅是队友熟悉封面认真开始分工的时候(真正的打工),一些困难的水平不通的话就会进入新的地图,找不到新的游戏。 这个时候,也许累了,也没有回到旧地图的意思。
混乱是乐趣,知道规则就没有混乱和乐趣
不仅如此,在线部分也有困惑的问题。 商店的网页上有很多人在网上和远程标记同乐,其实是“Tools Up! 现在,开发人员不能在网上玩耍,这是无心的事情。 在Steam的标签选择问题上,他们只能在“单局游戏”和“多局游戏和本地多局游戏”中进行选择。 这个游戏几乎不能单独玩。 Steam刚发售的“电话游戏”功能似乎也无法启动。
作为在线聚会的游戏选项之一,“Tools Up! 内容上应该推荐,但是如果开发者想改装“大门”,就可以让和朋友相距很远的玩家也能轻松地参加在线装饰队伍,让远距离的乐趣也能顺利地活用,最好减少解锁新地图的要求。
张耀:我主要谈缺点 .....
正如池中的跑者老师所说,很多人的游戏有点巧妙,朋友家人之间欢声笑语,有些小缺陷被有选择地忽略了。 尽管如此,Tools Up! ”果然也有不在意的地方。
首先,作为快乐的多重游戏,最初玩的人总是被赋予安利的可能性很高,“Tools Up! ’的高手特别不友好。 玩家指南不足是一方面,另一方面操作设定有点麻烦。 例如,在与场景的交互(涂墙、铺地板等)中,需要长按x键,拾取物体需要轻按a键。 为什么这两个键没有结合在一起呢?为什么只用一个互动就可以控制呢?原本就分为长按和轻按。 玩家内部装修的事情太多,即使手乱了,也不能迷惑于按哪个按钮而手乱了。
游戏的选择画面很有趣,玩家需要乘电梯,在别的房间前敲门
这种多人游戏的另一个重要关键词是“合作”,这就是“Tools Up! 中所述情节,对概念设计中的量体体积进行分析。 游戏的内部装修是以房间为单位,在内部装修前分开工作,游戏过程中玩家可以做各种各样的工作,合作的机会很少。 所以,牛旭老师在没有人故意打扰的时候,感到认真分工的无聊。
类似题材的“乱厨房”系列,做菜需要几个步骤,一个人做完全部,需要相当累跑。 这时,游戏机制向玩家暗示分工合作,让他们感受到分工合作的好处。
“乱穿的厨房2”强制性地分成几个区域,向玩家扔食材
有人拿着图纸认真看,有人为某人的先进门争吵,我们似乎都在游戏中找到了自己
作为很多人协助的派对游戏,“Tools Up! ”不是最好的选择,其他的体验派对游戏不接触,只是同一类型的游戏,“淘气厨房”系列也许是更好的选择。 但是,如果和朋友对做饭感到厌倦,有时间改装房间的话,会说“Tools Up! ’可以试试。