还没有开放的阿拉西盆地是怀旧衣服中最快乐的战场,为什么这么说呢?
worldofWarcraft怀旧服装瞬间正式运营,12日的这一天,喜欢PVP的玩家们长期期期待的战场开放了。 这次开放只包括战歌峡谷和奥尔兰峡谷两个战场,但阿拉西盆地这个最典型的战场还没有开放。 在很多玩家眼中,阿拉西盆地的设计兼具战歌峡谷的战术性和深山的战略性。 放弃战场的声望和时间性来考虑的话,阿拉西盆地也是最多人玩耍的战场。 为什么会这样呢
地图大小适中,人员数量适中
阿拉西盆地是15V15的战场图,是比战歌更简单的跑完场和奥山的巨大地图,阿拉西盆地把战场分为5个资源点和7个墓地,谁最初能够达到2000点的资源收集。 战场的大小适中,有可能发生大规模的集体战,也有可能进行盗贼偷房子的精英操作。 另一方面,15人也不会感到人数过多很拥挤,也不会感到人数过少没意思。 暴雪吸收了先开放的战歌和深山的设计经验,可以说战术性和战略性并存。
虽然避免了装备的碾压,但是高端用户仍然可以对全场产生影响
战歌峡谷因为地图太小,给一个人发挥的空间也很小,固定队依靠自己的装备和操作优势容易滚动棒球队的里山地图太大,个人作用非常有限。 阿拉西盆地虽然不同,但一般来说开始,两边的阵营在中间的铁匠进行战斗,高级的合作队也许可以通过操作进行很多比赛,也可以根据其他地方人数的优势最先举旗,而且两边的实力相近的情况下,人数多的一方可以获得优势 资源点的作用相同,有的地方人变多,其他地方必然人变少,为了争取铁匠,采伐场和矿山的人变少,反而有可能被资源获取所动摇。 这里实际上对于两边阵营的玩家来说是游戏的过程。 所以,这里即使PVP的高端玩家很少,也会对会场产生影响,但并不一定像战歌中可以玩耍的德鲁伊德那样决定全体。
古典战术层出不穷
阿拉西盆地地图类似于MOBA游戏的三路对线,但在此重视平衡是最重要的,因此最高端的球队也往往不是极端的5:0碾压,而是只追求3:2的资源点比例。 一般来说,取铁是最重要的,结果在地图中间,去其他4个资源点比较近,但是由于伐木场地势高,随时可以监视很多战场的状况,所以这2点是兵家争夺的地方。 一般情况下,联盟获得兽栏、采伐和矿床等大三角资源,矿床被打,支援离采伐比较远的情况下,要求兽栏人支援矿床,为采伐补充兽栏这样的动态防护。 拿铁匠、樵夫、兽栅这样的小三角资源点,差不多赢了一半。 像胶着的时候一样,盗贼和道德偷房子也是古典的战术。
当然,阿拉西盆地也并非完全平衡。 例如,地图设计部落可以比联盟早一点到达铁匠的旗点。联盟有圣骑士这个战场上最有错误的职业。 另外,像战歌和奥山那样,情况僵持的话,有可能会花费时间,但盆地只要有开放的资源点,总是资源积累最多,比赛就会结束。 总之,如果阿拉西盆地也正式开放的话,将成为玩家玩耍最多的战场。 小伙伴们,你怎么想?