主机_微软Xbox X主机首曝,“空气净化器”会是最后一代主机吗?

腾讯与任天堂合作推出国行Switch后,主机平台“御三家”已正式获得中国市场入场券,Switch首日发布热卖新闻后,主机游戏圈又一次迎来了关键。

在北京时间12月13日的TGA颁奖仪式上,微软正式宣布新一代主机为Xbox Series X,Xbox部门的Phil Spencer部长表示:“将带领我们去主机游戏的下一代。 未来很快就能融入游戏,游戏世界变得更真实,沉浸感、响应速度、惊喜感。 你将成为自己游戏体验的中心”。

但是,在整个主机游戏市场疲软的情况下,下一代主机能承担多少? 云游戏方兴未艾,主机有多大的发展潜力? 看起来像“空气净化器”的微软主机会是最后一代吗?

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8K游戏体验即将接近:这台“空气净化器”的强度是?

随着新主持人的发表,微软展示了《地狱之刃:塞纳的牺牲》续集《地狱之刃2》的广告。 据GameLook报道,这个cm完全由引擎捕捉,是在主机上实时运行的状态下制作的。

当然,最显着的变化可能是它的外观。 Xbox Series X与以往的DVD不同,与塔式电脑的机箱相似,但不是机箱那样的长方体,实际上看起来更接近“空气净化器”。

XBOX X与真空净化器

尽管微软尚未正式宣布新主机的配置参数,但Spencer宣布将以最安静、最高效的方式提供Xbox One X的4倍处理能力。 据欧美同行介绍,微软很可能使用基于AMD Zen 2和Radeon RDNA体系结构定制的CPU并配备NVMe固态驱动器。

另一个数据可能有更清晰的概念。 微软表示,Xbox系列x支持8K游戏,运行帧率达到120fps,提供光跟踪技术和多次刷新频率的选择。 到目前为止,8K电视普及率较低,很多显示器仍然处于2K以下的分辨率水平。

根据业界标准,8K画面的解析度达到7680×4320,但从游戏开发的角度来看,意味着3A游戏的成本会进一步提高。 现在,我们无法想象4K画质的游戏套件已经接近100GB以上的储存需求。

虽然GPU的性能还不清楚,但Spencer在接受采访时透露了“因为想给Xbox One带来大的升级,所以在数字计算中GPU的性能是Xbox One的8倍”的信息。 该基数计算表明,新主机能够每秒处理12兆次浮点运算。

微软还发布了无线手柄,添加了共享按钮,可以剪切游戏中的简单剪辑,成为响应速度最快的主机。 Spencer表示,新主机可以考虑云游戏,将游戏体验传递给主机和更多的平台。

关于发售日,微软提出了“2020年度假季节”,但是暑假还是寒假还没有确定。 业界传闻微软计划了两款新一代主机,但该公司并没有对此做出反应,但从系列的名称来看,新主机很可能是一款以上,可能提供高低的设定。

云游戏方兴未艾: Series X是最后一代的主机吗?

从1972年的雅加达蓬开始,家庭主持人经过40年以上的8次反复,平均每5年以上出现一个新一代的主持人。

从2013年Xbox One和PS4的登场开始,今年实际上成为家用主机的世代交替的节点。 在微软之前,索尼决定在2020年底发布PS5主机,任天堂的Switch也满足了该公司。

尽管如此,索尼公布PS5时,很多同事都会问这是否是最后一代的主机

Newzoo的报告显示,主机游戏市场的规模在2018年已经“输给了玩家”,占全球游戏市场规模的比例下降到32%,后者的比例上升到45%。 主机游戏市场虽然不会消失,但不可否认现在的增长主要是由数字游戏推动的,盒子游戏市场的规模逐年缩小。

随着第8代主机的结束,硬件软件的销售也陷入僵局。 根据欧美主机游戏零售巨头GameStop最近发布的Q3财报,新游戏硬件的销售量比去年同期减少45.8%,新软件的销售量同比减少32.6%。 公司georgeshermanceo说:“新一代主机的硬件销售量明显减少,玩家们也推迟购买计划(等待新一代主机)。

不仅销量减少,主机游戏还面临着2019年方兴未艾云游戏市场的潜在对手。

自谷歌在2019年GDC大赛上宣布Stadia以来,云游戏成为许多大厂商的“新宠物”。 索尼的PlayStation Now、微软家的xCloud、腾讯的云游戏平台Start在业界备受关注。 Google介绍Stadia时表示,玩家将来不需要游戏主机,云游戏技术可将硬件要求降到最低。

当然,从目前的情况来看,云游戏的技术还处于较早的阶段,网络延迟、操作响应速度以及全球区别化的网络基础设施条件都是云游戏的“块虎”。 事实上,云游戏的真正目标不是“改变游戏主机的命令”,而是降低所有游戏平台对硬件的要求。

因此,无论云游戏将来是否成为主流,短期内都不可能取代当前各种游戏硬件,包括主机。 从业内对游戏技术品质要求日益提高的惯性来看,系列x不是最后一代的主机。

另一方面,在欧美主游戏增长停滞不前,随着Switch国行版本的发布,国内主游戏市场有可能迎来新的增长。

只是,功能定位于单一的游戏机上,购买制游戏的价格高于智能机,便携性低于智能机,是我国主机游戏市场发展的未知数,是否能被大众玩家所接受,尚有时间考验。

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