今年中国回击美国_Newzoo:美国今年将会取代中国成为全球最大游戏市场

数据统计机构Newzoo今天发表了2019年世界游戏市场报告。 其中,美国提到今年将超越中国,成为世界上最大的游戏市场。 2015年以来,中国在世界游戏市场首次失去了首位。

这种交替的原因,除了中国最近的游戏版的审查限制和青少年的游戏时间的控制之外,美国的新游戏机用户和游戏机的消费在逐年增加,PlayStation和Xbox在美国持续增加。

下面是Newzoo报告的重要数据和内容

●预计● 2019年全球游戏玩家数将达到25亿人,年游戏消费支出将达到1521亿美元,比上年增加9.6%。

●其中主机游戏消费达479亿美元,比上年增长13.5%,是增长最快的市场,主机游戏市场第二次超过移动游戏市场。 另一方面,由于中国对游戏行业的限制,去年还没有出现全新的全球现象级移动新作。

●移动游戏消费预计达到685亿美元,比上年增加10.2%,占全球游戏消费的45%。

● PC游戏消费357美元,预计比上年增长4%。

●预计● 2019年美国游戏市场份额将达到369亿美元,主要来自主机游戏,其消费额同比增长13.9 %。 同时,约185亿美元,即约50%的美国游戏市场份额来自主机游戏。

●尽管中国市场增长放缓,亚太地区仍然是世界上最大的游戏消费区,预计今年将产生722亿美元的收入,占世界游戏市场总收入的47%,比去年增长7.6%。 未来几年,中国仍然是最有潜力、最受世界游戏厂商关注的市场。

●亚太后,北美地区成为世界市场收入第二大地区,预计今年收入将达到396亿美元,比上年同期增加11.7%,约为世界游戏市场份额的25%。 事实上,新泽西认为北美地区将成为今年世界上增长最快的市场,其主要动力在于主机游戏的消费增长。

● EMEA即欧洲、中东和非洲地区今年的增长率预计约为11.5%,总收入约为347亿美元的拉丁美洲预计增长11.1%,总收入约为56亿美元。

● Newzoo报告了2018年至2022年的市场预测,预计2022年全球游戏市场规模将达到1960亿美元,比2018年增加9%,其中移动游戏市场仍占世界一半的游戏市场份额的主机游戏为2022

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