刺客信条误入歧途了吗?这位前导演称攀爬系统是一个错误,并且已经10年没碰过这个游戏了。

一系列历史悠久的游戏总是会遇到一些问题。老玩家认为游戏不再有品味,而新玩家说游戏的玩法已经过时了。目前,将会讨论该系列是否有偏见。最近,《刺客信条》的第一任导演帕特里斯·德西雷特(Patrice Désilet)(他已经完成了前两部)在接受媒体采访时表示,《刺客信条》中的攀爬系统是一个“错误”,他已经10年没有碰过这个游戏了。

导演没有参与《刺客信条4》的制作

然而,这个“错误”只是一个玩笑。帕特里斯说,因为他为第一代刺客信条(Assassin's Creed)建立的攀爬系统非常成功,玩家在玩需要“爬塔”和探索地图的游戏时,会选择不断“爬塔”。他为浪费了太多时间而“道歉”,现场也非常配合地大笑起来。帕特里斯声称他已经十年没有碰过刺客信条了,因为他太忙了。

刺客信条1的“攀登高塔”等于解密

然而,当向玩家推荐这款游戏时,这位前导演提出了《塞尔达传奇:荒野的复仇》(Legend of Zelda:Refuge of the Wilderness),并表示他愿意在这款游戏上花费数年时间。不是推荐《刺客信条》的新作品,而是推荐其他游戏,这让网民开始怀疑这位前导演是否对目前的《刺客信条》不满。

值得注意的是,虽然帕特里斯(Patrice)说《刺客信条》中的攀爬系统是一个“错误”,但玩家们都称赞了前两款《刺客信条》跑酷和“爬塔”的经验和设计。也有很多老玩家认为刺客信条从第三部分开始就误入歧途,当时他不用大脑就能攀爬,他们说刺客信条现在最大的错误不是攀爬系统,而是重复的任务和太多可供收集的物品。

《游戏日报》(Game Daily)认为游戏需要创新,但《刺客信条》没有原创味道。我想知道你最想看什么样的刺客信条。

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