还记得1995年的李逍遥和赵灵儿吗?我想大概80年代生人都对《仙剑奇侠传》单机系列有着不可割舍的情感。那个时候,电脑游戏刚兴起,windows系统带领我们打开新世界大门。时隔多年,当80年代的玩家已经步入中年,00后们又有多少玩过《仙剑奇侠传》游戏系列呢?新游《仙剑奇侠传移动版》可以唤起80后的记忆,但如何才能运用情怀这张好牌,引起80后的情怀共鸣却需要更多思考。那么《仙剑奇侠传移动版》是如何做手游买量数据的?请见详情。
下图为2020.03.27至2020.04.09期间,《仙剑奇侠传移动版》手游在媒体、流量平台投放占比概况,以及广告素材数与创意组数等多个数据观察。从图表显示《仙剑奇侠传移动版》手游投放的流量平台以巨量引擎占比最高95.03%;投放的媒体平台中,今日头条占比最高为29.91%;其次抖音占比23.4%和西瓜视频23.4%。
(数据来源:热云数据,收集整理:游戏客栈)
广告创意方面,《仙剑奇侠传移动版》做了许多CG宣传以及使用游戏内容牵引出的游戏背景故事做内容视频投放。比如以游戏主角李逍遥的口吻述说他与赵灵儿、阿奴、林月如的爱恨情仇,将玩家又带回那个在暑假玩《仙剑情缘》的1995年,引起情怀共鸣。
而在近14天410个落地页中,《仙剑奇侠传移动版》主要投放了游戏内容,比如:游戏中的剧情内容,吸引玩家的目光。旨在用最直观的游戏内容告诉玩家这款游戏的画质、剧情各方面都是改编自单机游戏,并且在此基础上画面感更加精细吸引仙剑老玩家下载体验2020年的《仙剑奇侠传移动版》手游。
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游戏客栈参考热云数据相关数据,分析热门游戏产品14天买量相关内容,分析方向主要为产品投放素材、创意组数的累计统计和14日投放趋势以及投放媒体、流量平台的数据占比,还有TOP10的热门文案参考以及落地页精选,这些数据可为各位厂商提供对买量更为详细的数据参考。
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