在后崩坏书中,玩家操作的角色除了可以和本体中一样在地面战斗之外,还增加了跳跃、挑空、空中连段等作战手段。
根据测试服的体验来看,高维战斗是整个后崩坏书的战斗核心。不仅大部分杂兵在被挑空后无法还击,BOSS的设计上也在鼓励玩家多多尝试空战。
例如第一个BOSS的弱点是头部,当玩家跳起攻击时会造成大量的额外伤害。而第二个BOSS则会释放一种持续时间相当长的地面AOE,需要玩家通过连击以及换人来达到长时间的滞空。
立体地图和场景破坏这两个概念就比较直观了,后崩坏书中的场景大多没有让人郁闷的空气墙,虽然还不及原神那般所见皆可达的自由度,但依然让整个地图的丰富度大幅上升,甚至可以做到打碎护栏后将敌人击落悬崖的操作。
总的来说,后崩坏书所带给我的惊艳,丝毫不弱于当年《崩坏3》的公布。在运营了3年之久的今天,仍然能带来如此大刀阔斧的改进,实在是让人对他的未来,乃至于米哈游的未来充满的期待。《崩坏3》可能有着各种各样让人诟病的缺点,但它依然是如今最吸引人的动作手游。
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