《伊豆9》的50小时游戏体验——法尔康在探索机制上的突破

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/Soleil noir


法老王粉丝


作为Falcom的忠实粉丝,我一直期待着izu 9的中文版。

游戏发布了最初的“黑头发Atlu”噱头、监狱主题和权力狂的特征,所有这些使得这部电影看起来不同于之前的“Izu”。日本版的

早在19年前的9月26日就发布了,我刻意回避所有的审判报告、现场直播和视频,因为我担心新作品的许多神秘之处会因为剧透而破坏我的娱乐。

2年6月6日,《伊豆9》的中文版如期到达。我毫不犹豫地用季票开始了豪华版。

-2——这是售价1000港元的数码版的最终版本。我个人认为这是失血的版本。

季门票可在游戏发售的第一天获得前8名的配件。虽然这些配件在游戏后期很容易获得,但是全属性抗性罗森·朱宝和提高了技能的士兵在游戏早期也可以发挥相当大的作用。< br>

加上许多将在未来更新的服装和配饰,我个人认为,如果您是izu的粉丝,从豪华版开始是一个更实惠的选择。

-3季票可用

不过,我想说的是,6.9%的玩家获得了白金大奖,目前为止,预购特别主题和巴多监狱主题都没有正式发布。< br>

当玩家询问时,经纪人的中文回答是,它仍在维修中,需要等到2月19日和20日。看来官方的效率还有待提高...


探索机制的伟大演变


回到正题。在50多个小时的游戏时间里,yisu 9带给我的最大不同是视角和地图

自“Izu 8”系列开始以来增加了自由视角调整。然而,毕竟,怪物就在角色的正前方,游戏地图也没有复杂的路线,所以“Izu 8”很少需要上下查看。

“Izu 9”充分利用了自由视角,因为三维地图

游戏中有很多高低地形的地方,很多拼图和收藏也需要观察这种地形差异。

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游戏的地图利用率高于前一个游戏,这相当于在保持与前一个游戏相同的区域的同时垂直添加几个图层。这让我在探索的过程中有一种强烈的充实感。

三维地图游戏最麻烦的是地图信息不能准确表达,当有多个物体在一个垂直位置时容易混淆。

和Falcom仔细标记了“Izu 9”中每个地图图标的垂直位置。从互动对象、NPC到任务点,玩家需要注意的一切都会在游戏地图上标出。地图信息非常易读。

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此外,Izu 9还无缝处理每个大区域的内部。虽然大区域切换和室内室外切换需要读数,但在大区域内(如整个巴尔迪克市)勘探不需要读数当转移点在大面积内转移时,读取时间也非常短。

不仅如此,游戏中几乎没有空气墙,这意味着玩家可以去任何他们想去探索的地方。甚至Falcom也在游戏的某些角落放置了收集元素,以鼓励玩家深入探索整个游戏世界。

很重要的一点是要知道,在“Izu 8”中,勘探并不那么自由,每个大区域都必须反复阅读几次,这对Falcom来说是一个巨大的进步。

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但是如此大的进步,法尔康还是有点力不从心当

在探索巴多城时,这张照片真的有点像这一代大型游戏的气息。同一屏幕上的人数太少。一旦你爬上一座更高的建筑,往下看,你几乎看不到任何NPC。

游戏中的角色映射和建模也不是很好,整体画面质量介于“第2道闪光”和“第3道闪光”之间

最重要的一点是,这部作品没有设计Falcom游戏大会的开场动画!法尔孔在这一代和下一代主机上似乎还有很长的路要走。

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监狱狂想曲


“yisu 9”有一个类似于“闪光轨迹”的整体游戏过程。每一章基本上分为五个过程:初始探索-团队进入-战场战斗-地牢战略-监狱冒险除了序言的前六章分别对应六个古怪的人的条目外,接下来的三章是主要的情节和高潮。

类似于“izu 8”中的塞里安岛。这项工作的主要阶段是在整个巴多克城和周围的几个平原。

游戏前期的情节设计非常精致,充分体现了巴多克城和罗姆帝国的历史文化背景。后期充分解释了怪人们的羁绊与各种角色之间的矛盾。总统自己写的剧本没有让演员们失望。

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6曲柄对应7种玩家可以在游戏中随时使用的异能。深红之王阿特鲁可以使用“王菲之道”传送到一些高的传送点。

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白猫小厨房可以用“空中漫步”来爬地图上的墙。

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苍鹰信条可以使用“猛禽翼”在空中飞行一段时间

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娃娃Yanemona可以用“第三只眼”观察肉眼看不到的东西。

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是游戏中最重要的四种力量。使用这些能力的玩家可以到达他们通常不能去探索的地方。在战斗中,驱力也能对怪物造成伤害,而“雁荡山”的力量也能突出战斗中的怪物和关键物体。剩下的两个

的怪力被怀疑是法尔康急于工作。

最初是猛牛友发的权力“女武神救赎”。它的功能是按住攻击键进行储能攻击许立在系列赛开始时的攻击方式几乎都是Athlou,但在这个系列赛中它已经成为一种特殊的机制。只能在第五章尤发进入队伍时使用。

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其次,叛教者佐尔的力量“阴影之门”是一个小数目,用来潜入地下和钻孔。由于“Izu 9”没有隐形因素,偷偷潜入地下的影响可以忽略不计。

并且在游戏中需要钻孔的地方,除了一两个地牢中的几把叉子外,在城市中收集了几个宝箱后,这个技能就不再需要了,而且这个技能也占据了整个L2的钥匙。

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也许Falcom一开始想做很多需要这项技能的事情,但是它没有足够的开发时间,是吗?


恶魔之夜


"izu 9 "战斗系统遵循相同的" izu 8 "设置。同时,三个角色参加了战斗。每个角色可以同时拥有四种技能。怪物攻击时

闪避。它可以发动高速躲闪,在增加速度的同时变得不可战胜。当防御一个怪物的攻击时,它会发动一个高速的防御,回复到某个特定的状态,它一定会爆发并且变得不可战胜。玩过“Izu 8”的

199玩家肯定对这个战斗系统很熟悉。该系统提高了整个游戏的战斗感。然而,

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也是由于视角和地形的改善,许多体型相对较大的怪物都是在游戏中设计出来的,无法放入一个镜头。在随机战中锁定怪物时,我经常看不清楚这些大怪物的攻击动作,这让我很难及时应对防御和闪避。战斗经验略低于“伊豆8”

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本书继承了“伊豆8”也是漂流的村庄战斗系统。这本书是“怪人之夜”的副标题。该系统更名为“格林伍德之夜”

每当玩家解决城市中的恶灵并完成支线任务时,他们将增加夜点数。当夜点数量达到100时,他们将能够执行格林伍德之夜的防御和摧毁。这两种战斗模式也与“伊豆8”相同

比以前更容易对抗,因为评价的标准要低得多,只是一件奇怪的事情就能得到所有人的评价。

的每一章都有一个必须执行主要任务的夜晚和一个不必要的夜晚。每一个成功的攻略之夜,游戏中都会有一个额外的区域可以探索。为了收集它们,玩家仍然需要积累100点以上的点数来利用格林伍德之夜的非必要区域。

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一般来说,这个游戏的战斗机制和以前的游戏基本相似。虽然有一些小缺陷,但整体游戏性已经有所发展。


50-hour summary


" yisu 9 "有一个非常愉快的战斗和连续的故事。游戏在战斗、探索和情节三个方面都有一个合理的过程平衡,游戏方法之间有一个很好的衔接。在

的每一章结束后,游戏将利用玩家在BOSS战争中的剩余热量,让玩家自己控制一个结束情节,为下一章留下许多问题和铺垫。

这让我情不自禁地读完了一章,想继续读下一章。在一个偏僻的地方,50个小时已经过去了。

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我的50小时过程实际上包括刷成绩、刷钱和拿奖杯的时间。如果取消这些时间,只需要40个小时来收集和通关。如果

是用白金制成的,它必须从周目游戏的最高难度开始,或者必须从双周游戏的最高难度开始。总的来说,它属于Falcom游戏中较好的白金作品。

“Izu 9”让我感觉Falcom对家庭游戏的创新,但这种创新相对来说有点粗糙,仍然有许多优化。游戏的内容是完整的,但它仍然让人觉得有点不完整。

是Falcom最好的作品,如果它能在将来被更新或者如果它能被增强以在下一代主机上解决这些问题。

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优点:

+三维地图设计

+流畅的游戏节奏

+迷人的情节

+无缝地图带来的力量和探索机制强化

缺点:

-图片质量过时

-内容有点仓促

-内容

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