中国电气大赛从诞生到落败,再到辉煌的全过程可以概括为“321”,即三组、两份文件和一缕阳光。
这三组分别是未成年人、父母和媒体。在20世纪末21世纪初的中国,一些未成年人沉迷于电子游戏和游戏厅的案例被媒体大肆渲染,并为大多数家长所认同。没有父母会认为他们的家庭教育、物质和精神生活不如屏幕上的虚拟小世界有趣。但是这种矛盾和冲突是压倒性的,因为在后两者面前,未成年人没有发言权。2000年,国务院办公厅转发给文化部等七部门的第一个文件《关于开展电子游戏场所专项管理的意见》出台,开始对国内游戏机市场进行管理。《意见》规定,“自本意见发布之日起,国内电子游戏设备及其配件的生产和销售将立即停止。”任何企业和个人不得从事国产电子游戏设备及其配件的生产和销售“
监管部门担心电子游戏经营场所扰乱社会秩序,给青少年身心发展带来潜在危害该文件最终在2014年1月6日被废除,但其影响非常深远。
是一份针对“电子游戏机构”,即电子游戏大厅的文件,它抹杀了中国的游戏产业和新兴的电子体育产业。
不能根据2000年父母的平均教育水平和认知水平来区分“游戏大厅”、“游戏文化”和“电子体育”。必须用一根棍子杀死它。当时,整个国家的舆论环境不允许你有其他选择。
因为2002年6月16日清晨,北京一家名为“蓝色速度”的网吧被烧毁
四名与服务员发生冲突的未成年人放火烧了一家网吧,所有这些都是针对电子游戏的。如果不是网吧而是学校在燃烧,人们肯定不会认为学校有什么问题。至于真正问题的根源,这是一个每个人都不愿意也不允许思考的问题。
如果之前的文件切断了电子游戏的物理传输渠道,那么国家广播电影电视总局2004年4月21日发布的网络游戏电视节目禁令完全切断了电子游戏在媒体传输渠道中的传输渠道
2年4月,003,央视刚刚启动“电子体育世界”节目,GTV游戏大赛频道被迫停播。与游戏相关的电视节目如“游戏用品”、“游戏玩家”和“疯狂”也受到严格审查。当时,最具影响力的电视媒体完全与电子游戏划清界限,沟通渠道被封锁,电子体育产业的发展和社会认知度受到严重影响,资本和自主投资减少,没有现金流手段。电子竞技被迫等同于电子游戏,戴着“电子鸦片”的帽子,整个行业笼罩在乌云之中,直到天空-
天空李晓峰
2005,天空(李晓峰)在WCG世界电子竞技大赛中获得了“魔兽争霸3”世界冠军和ACON系列世界冠军也是在今年,中国政务网队wNv.gaming在WEG比赛的第三个赛季赢得了世界冠军。这些年轻人戴着国旗站在国外的讲台上,试图为中国的电子竞技辩护。
第二年,、和wNv团队应邀参加热门脱口秀《陆羽有约》;李晓峰在2006年被中央电视台选为年度十大体育风云人物。成都在2008年4月成功申请了WCG决赛,并在第11届成都奥运会上引入了电子竞技作为比赛项目。在2008年北京奥运会火炬接力中,七名电子运动员作为火炬手参加了在海南的传递
小仓(张翔玲)
我们常说电子竞技是以力量为基础的。没有力量,即使呼吸也是错误的,不是没有原因的。没有天空之光为中国赢得世界冠军,没有人知道谁会在何时撕裂这片乌云。电子竞技可能永远和电子游戏在一起,永远埋在历史的垃圾堆里,没有人会记得它们。
的结果是每个人看你的唯一可能。这是电子竞赛最幸运也是最残酷的地方。
是指所谓当代的成就和未来的利益。但真正有价值的不仅仅是一个简单而强大的世界冠军,而是一束在逆境和障碍中敢于冲破黑暗的强光。
当每个人都不赞成你,甚至批评你的职业时,你还有勇气成为他们的骄傲吗?你还有实力证明中国的电力竞争吗?当每个人都不相信你的时候,你选择相信自己,你就是英雄。