电脑屏幕很暗近乎黑屏_手机版「昆特牌」来了,你可能会玩上瘾

经历了两年多的风风雨雨。回到最初的心后,昆特牌可以被称为目前最好的纸牌游戏之一。

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褪去了巫师3的光环,离开了“昆特梗”的影响和看似波澜不惊的昆特品牌,悄然进入了正规,并带着巫师超级IP积累的巨额财富稳步前行

如果你是老巫师玩家,昆特无意中错过了;或者是一个纸牌新手,已经听说过昆特略;也有像我一样的“半熟练球员”想回到昆特品牌的世界。这款手机版本是进入维修站的最佳选择。

拿起手机,约好了一个好朋友,然后慢慢低声说:“嘿,朋友,我们来玩昆特吧!”“

来自游戏并进入玩家

CD Projekt RED,他在RPG游戏开发方面有丰富的经验,在开发“向导的五重奏卡”时遇到了困难的选择:玩家喜欢“五重奏卡作为一个小游戏”还是真的喜欢“五重奏卡本身的魅力”?

的区别类似于看卡通和电影。一切都是一回事,但它有完全不同的神韵。

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作为游戏中的调解人,五重奏卡是成功的,不仅作为紧张和沮丧的缓冲,扩大了游戏的玩法和体验,还创造了一个玩家喜欢看的“五重奏梗”。没有人知道里面和外面。可以说,“五重奏卡作为一个小游戏”比竞争更具娱乐性。

“quint terrier”的受欢迎程度与quint本身的卓越品质分不开:一方面是精美细致的原始卡片绘制,独特的游戏设置,尤其是与wizard 3背景的完美结合。无论是卡牌阵营的设计还是整体游戏风格,都是经典而不突兀的,北方是勇敢而熟练的,帝国是玩政治的,松鼠派对是神秘的,岛屿是狂暴的,野生狩猎牺牲和复活,给玩家一种身临其境的体验,而卡牌的力量更倾向于让玩家感到神清气爽的设计。另一方面,

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是一个有趣的场景,引发了昆特的战斗。NPC在你面前又哭又哭,他坐在你对面一秒钟,拿出一套牌,沉着自信地与玩家对抗。这太荒谬了。由玩家控制的杰洛特一路收集NPC手中的稀有卡片,完全忘记了拯救世界的事情。

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然而,当巫师的五重奏卡独立于游戏之外时,一些原本被玩家忽略的缺点逐渐显现出来:单调乏味的互动模式、不平衡的卡力、复杂的文本解释、第一手玩家的优势、漫长的游戏时间,这些都暴露了五重奏卡的不成熟。当五重奏卡成为一种竞争性的纸牌游戏时,严谨和平衡是最重要的问题。

“每个人都知道昆特是好的,但是没有其他人进屋”。在过去的一年里,平静而痛苦的光盘项目极大地优化了系统,简化了操作,改进了描述。quint的“回到原来的心脏”版本可以被称为版本3.0,它将quint的核心游戏保留在wizard 3中,并使它在系统上向真正的纸牌游戏移动。

“从游戏到玩家”,在过去两年左右的时间里,昆特品牌已经完成了一次彻底的转型。

数学游戏,巫师的宝藏

让我们回顾一下金特之前成功的纸牌游戏。他们的共同特点是:减少对手的血容量,在球场上粉碎单位,并且纸牌游戏有成本限制。大多数定盘换牌游戏都是在线和离线的进攻和防守玩家之间的游戏。

五重奏最大的特点是它不同于你以前玩过的大多数纸牌游戏,甚至有些是不正常的:想象一张没有费用限制的牌,单位不能防守和进攻,一轮只能打一张牌,游戏很难给自己增加“血量”,最终胜利是由“大小对大小”的方式决定的。这一系列不可思议的过程就像20世纪人们第一次看到商用空调一样:“怎么会有这样的操作?”

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"比例大小"是"巫师的五分牌"的核心。围绕这一规则,光盘项目重新编译了前一个纸牌游戏的元素:

取消对该单位的生命和攻击,并成为该卡的灵能点。

取消了玩法中的费用机制,玩家可以根据情况来判断牌,一轮只能玩一张牌。

采用系统中三套中的最佳。每套牌后剩下的牌被继承,并增加一定数量的新卡。“田忌赛马”是可能的。

在棋盘上被分成两行:近距离战斗和远距离战斗,以增强点数分配在游戏中的重要性。

在卡组中,卡必须不仅满足数量限制,而且满足卡组人口限制

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只是简单地积累点数,这样就很容易形成自闭牌组。交互性对于任何游戏来说都是一个极其重要的指标。“增加玩家数量,减少弱小对手的数量”是quint的另一个核心游戏。每一场游戏都是数学双方之间的精彩游戏。玩牌技巧、咒语攻击、神器排列和天气设置都是影响游戏情况的重要因素。

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,例如,当你取出一张“对敌人一排的所有牌造成2点伤害”的牌时,敌人在第一排有3张2点牌,在第二排有7张1点牌。第二排的一张1点牌的死亡将对我们所有最弱的单位造成2点伤害,而我们的场上有2 2个2点最弱的单位,一次死亡将增加一张随机牌的3点力量,并且一次移动你的整个身体。

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纸牌游戏不仅是一个微妙的游戏,而且背景故事和原始纸牌图片也是重要的部分。《凡世通传奇》不能从魔兽背景中分离出来,巫师的昆特卡也不能自然地从巫师中分离出来。然而,两者之间也有一些不同:巫师的昆特卡不仅是对背景和人物的借用,也是对巫师世界的延续和补充。

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Kunte品牌的成功和声誉离不开向导的价值,即超级知识产权。《巫师的昆特》延续了《巫师系列》的故事背景,不仅省去了卡牌和原画的麻烦,还暴露了一些剧情中没有出现的人物和场景。在原著中,玩家从杰洛特的角度看世界。在昆特卡中,玩家可以同时看到世界上发生的故事:“三个美女”煮粥和药,垂死的fliba,松鼠派对沐浴伤口,以及内战期间来自四面八方的士兵,让玩家沉浸其中。

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不得不说,巫师的昆特卡的原画比我想象的还要精美,而闪光卡的特殊效果和声音只能用震撼来形容。这真的让“场景变成了卡片”。即使是一个简单的物体或抽象的咒语也能表现出生动的表情。你可以看到帝国间谍在黑暗中窃窃私语,被处决者绝望的哭喊,国王专横跋扈的皇帝形象,以及被寒风吹到极度寒冷地区冻死的士兵的尸骨巫师的故事

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不仅影响游戏的风格。最初,巫师3中的昆特卡是围绕每个主要力量建立的。巫师的昆特卡被进一步强化。在点数游戏中,帝国的间谍、岛屿上的熊战、北方的骑兵和野外狩猎的怪物都有自己的一套牌。每个阵营都有自己的一套特征,这与故事中的阵容形象是一致的。

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阵容的领袖不仅是游戏中重要的NPC,也是指导游戏方向的五重奏卡片中的核心人物:是在领袖周围形成一套卡片以成为真正的领袖,还是成为一个能应付从上到下的一切的多才多艺的玩家取决于玩家的选择。

“巫师的五重奏卡”手机体验:适应性强,优化效果差

作为一款包含大量信息的纸牌游戏,许多玩家在登录移动平台时仍然持怀疑和观望的态度。“巫师五重奏卡”复杂的棋盘、众多的名词和闪存卡效果,无论如何都不适合移动终端操作。在

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30的禁令解除后,巫师的金特卡的经历有些出乎意料。虽然小问题仍然存在,但游戏作为一个整体适应了移动终端,体验几乎与终端游相同。

用一个词来形容手机版的“巫师五重奏卡”精简”是光盘项目的主要优化措施。游戏简化了纸牌表面的布局。四排棋盘排列在游戏的中央,交叉的最终游戏版本占据了更多的部分。原来华丽的棋盘特效在一定程度上被删除了,这使得小屏幕的手机能够更好的适应游戏的操作。领导者的技能从拖动终端游戏模式变为左键触发,使得战场一目了然。

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,与段有相比,手机版的“巫师五子卡”的用户界面设计更适合手机的特点。在战争情况下,卡片被拖拽,通过长按可以看到卡片的具体信息。汉字变大,名词的引语分布更合理。必须说,“巫师的昆特卡”让我第一次在手机上感受到良好的触觉反馈。3D触摸在游戏操作中的完美运用带来了与Joycon振动相同的线索

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中的防触摸设计在移动端更实用。如果你在战斗中不小心把短程能力单位放在了远处,游戏会立即跳出提示,让你“三思而后行”。如果你是战术大师,你可以选择关闭提示,避免提示打断你的思考,并在指导中做出更好的选择。

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另一件值得称赞的事情是游戏中的特效没有因为移动的结尾而简化。虽然表演质量有所下降,但技能设置和技能触发都更好地恢复了结束之旅的效果,不仅在体验上达到了一个恒定的水平,而且在视觉上也达到了一个近似的水平。

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然而,游戏中仍然存在一些优化问题。例如,长时间按下卡片后,介绍会停留很长时间,以阻止卡片靠近。您需要再次点击屏幕取消选择:游戏

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中的选择需要确认两次,第一次是确认所选的卡,第二次是确认并触发“我的选择”,但确认触发按钮更像是返回。不熟悉该操作的玩家可能会不知所措:

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此外,游戏仍有轻微的堵塞,尤其是在浏览牌组时。如果你的卡片库中有太多的抽认卡,这种经历可能不会特别顺利,会成为“富人的苦恼”。在游戏中,不时会有发烧。可以估计,“巫师的昆特卡”绝对是电池杀手。虽然我的iPhone 8 Plus在游戏中有点拥挤,但整体体验还是不错的,我想知道适应度最低的6s用户是否会有同样的体验。

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。从苹果商店目前的得分来看,4.8显然是大多数玩家都满意的得分。然而,评论中不时提到的闪回、黑屏和断线等问题也在一定程度上表明了“巫师的昆特卡”移动终端的整体性能:游戏很吸引人,适应性很好,但优化效果很差

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总体而言,“巫师五重奏”在移动端的表现令人满意。红色光盘项目成功地将quint的魅力带到了移动平台上。作为一款已经上市两年多的游戏,在经历了“高开低走”、“涅槃重生”和“回归本心”之后,“巫师五重奏”已经成为目前最好的纸牌游戏,进一步扩大了其在全球移动市场的影响力。

下午咖啡,空闲时间,不妨拿出手机,笑着说:“嘿,朋友,我们点金特吧!”“

”向导的五分之一适用于苹果手机和装有iOS 12.0+的平板电脑,大小为2.5 GB,完全免费

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