工作时界限模糊_ VR版《俄罗斯方块》开发者,水口哲也谈与AR/VR的不解之缘

款虚拟现实游戏在今年的日本游戏开发者大会上自然不可或缺此前,Qingting.com报道称,索尼娱乐日本公司高管秋山健生(Kensei Akiyama)发布了大量关于PS VR的数据和信息。今天,我们来看一下在Rez Infinite和Tetris: Effect中支持虚拟现实游戏的开发者水口哲也在会议的主旨发言中分享了什么。据了解,水口哲也是日本著名的游戏设计师,曾是世嘉游戏的制作人和增强游戏(Enhance Games)的创始人。水口哲开发的“俄罗斯方块:效果”支持2D和虚拟现实版本。它的特点是结合俄罗斯方块,视觉、思维和梦想的结合。它充满了独特的音乐/声音效果,以及更特殊的效果,如舞蹈动作、闪光/脉冲/爆炸等。以一种非常自然的方式进入游戏。非常有趣。此外,增强计划推出一个新的虚拟现实游戏,人类,俄罗斯方块:效果。

在这次演讲中,他以“游戏之外的新体验”为主题,回顾了他眼中虚拟现实游戏的发展历史和未来,以及为什么要发展虚拟现实游戏

第一次联系VR/AR

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水口,说:自从1990年看到世嘉360度旋转体感街机R360后,就被深深吸引,并下定决心要进入世嘉。此外,他还透露,他曾经对美国宇航局1988年发布的虚拟现实工作台感到惊讶。工作台配有虚拟现实头部显示器、体感服装和配有全身传感器的手套,可以跟踪用户的姿势和手势。水口看到这个后对虚拟现实感兴趣

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8年至1990年代被认为是虚拟现实的第二次浪潮。在此期间,20世纪60年代诞生于实验室的虚拟现实技术开始引入市场。那时,人们不熟悉虚拟现实这个词。他在工作面试中提到虚拟现实,但当时的公司高管对此并不十分了解。

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在进入世嘉的第一年,水口的第一份工作是参与世嘉ar头部显示原型的开发,这是一款将世嘉游戏装备(Sega Game Gear)与半反射镜相结合,并在真实环境中叠加点状图案的设备。水口

说:从那以后,我更加坚信虚拟现实,并在接下来的两年里一直从事离线虚拟现实游乐园的开发。1994年后期,3D特效技术不断发展,纹理可以与电脑特效相结合。当时,水口正在开发一款赛车游戏:“世嘉拉力锦标赛”

体验主机游戏时代

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在21世纪初,水口是世嘉子公司UGA的总裁,为梦网和PlayStation主机开发游戏。

水口回忆说,当时开发的大部分游戏都与音乐节奏有关,甚至声称如果不开发游戏,他可能会成为音乐MV导演。游戏体验与音乐相结合的理念也为近年来的一些虚拟现实游戏奠定了基础。

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《太空频道5》

据了解,水口哲还开发了“Rez”和“太空频道5”两种音乐和拍摄相结合的游戏,故事在音乐的修改下得到推广。其中,“Rez”也是水口的前身,2017年增强型游戏推出的“Rez无限”

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自UGA时期以来,水口就把视觉、听觉和体感融入音乐游戏中。然而,与虚拟现实不同,他以前开发的游戏只能在2D显示内容,没有虚拟现实能够呈现的丰富感官,这让他感到进退两难。出于对3D表达的渴望,水口后来发布了虚拟现实版的《无限》

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|索尼在1992-003年推出了PSP游戏控制台。同年,水口也离开世嘉,成立了独立的Q娱乐工作室。在Q娱乐期间,水口还开发了一款益智游戏《发光》(Lumines),将俄罗斯方块的理念与音乐相结合。

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2011年晚些时候,水口开发了Kinect游戏《伊甸园之子》,这是一款融合音乐元素的体感射击游戏《伊甸园之子》是水口的另一部杰作,但他说他一直将音乐和游戏元素结合在一起,开始感到“无聊”

这是因为,虽然游戏当时已经可以与Kinect的体感技术相结合,但是普通屏幕仍然只能将游戏画面限制在2D,不支持体感反馈,这与丰富感知信息的理想3D体验相去甚远。水口

说:我觉得即使我努力,也无法创造更新鲜的体验,所以我在接下来的三年里停止开发游戏。

最佳虚拟现实游戏

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《Rez Infinite》

2年012月,Oculus Rift登陆众筹平台。此后,宏达维和普斯维也相继问世。2016年,市场上已经有多个虚拟现实平台

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当时,水口感觉到另一波虚拟现实浪潮的到来,以为它一直等待的设备终于会出现。因此,它于2014年在美国成立了一家新的游戏公司增强游戏(Enhance Games)。后来,在2016年,PS VR的首款游戏《Rez Infinite》被推出,作为对以前的VR版本《Rez》的升级水口在他的演讲中多次提到“通感”这个词。这个词的本义是指由一种感觉刺激引起的另一种非主动知觉现象。例如,通常当你想象一封信时,你似乎能够看到信的颜色,听到某种声音,甚至感觉到一种独特的颜色,或者产生一种特殊的味道。水口

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解释说,视觉、听觉和身体感觉交织在一起,是一种共鸣体验。不同感官诱发的颜色和声音感官不是随机的,但不同感官之间有一一对应的关系。

和在虚拟现实中,这种现象更加明显,因为如果你被敌人攻击,你手上的手柄应该用振动来模拟被攻击的痛苦,屏幕也会显示红色效果来提示你。虚拟现实的3D视觉和空间音频比2D屏幕提供的感官更具沉浸感和丰富感。

在体验了《无限》之后,很多人都非常兴奋,他们在其中体验到的通感超越了以往的游戏。2016年,《无限传奇》(Rez Infinite)获得北美最佳虚拟现实游戏奖。水口回忆他的演讲说:我终于可以停止说虚拟现实还处于起步阶段,最终可以验证我自2001年以来想在“雷兹”发展的经验

VR版的《俄罗斯方块》诞生于

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《俄罗斯方块:效果》

《Rez Infinite》之后,增强游戏于2018年推出了《俄罗斯方块:效果》。这个游戏也支持2D和虚拟现实模式据悉,《俄罗斯方块:效果》实际上是从2013年开始开发的,目前正与Rez Infinite同时开发

众所周知,《俄罗斯方块》已经是一款非常成熟的游戏,那么《俄罗斯方块:效果》与原版有何不同呢?也许从游戏的角度来看,没有太大的改进,但是从艺术的角度来看,我们仍然可以从图片等创造不同的体验。两年前制作了

之后,开发团队觉得这个游戏仍然很有趣,所以他们更确信这个游戏可以带来持续的乐趣。

然而,水口推荐俄罗斯方块:效果给团队外的其他人时,一开始并不理解,对方直到概念图和演示显示才理解。对此,水口指出,在未来,用以前的话和其他方法向别人解释虚拟现实的乐趣将越来越困难。

游戏之外的新体验

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水口在他的演讲中还提到了一款与Rez Infinite兼容的体感套装:联觉套装(Synesthesia Suit ),该套装可以向用户提供体感反馈以及游戏中的视觉和听觉体验,增强游戏中的联觉体验

回顾游戏历史,水口承认目前的内容媒体已经可以提供五种感官,丰富体验。另一方面,联觉套装通过振动增强你的听觉。将多种感官结合起来的体验带来了一种无法由每个独立感官实现的层次。

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为了解释各种感官形式的组合,水口说:当你解释一瞬间的感觉时,你可以用诸如情感涌入你内心的词语,但这并不能100%解释你真实的心情,词语也不能完全表达所有的信息。

和虚拟现实有望解决这个问题。它可以同时呈现自然的视觉、听觉和身体感觉。随着分辨率和交互性的提高,虚拟现实在未来将变得越来越强大。

关于游戏的未来

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演讲结束时,水口谈到了游戏形式的未来在5G、苹果街机、谷歌体育场、微软天蝎等技术相继问世,PS 5也在开发的时候,水口特别期待AR/MR技术。人们相信,便携式高分辨率自动增强现实眼镜将在未来渗透到日常生活中,并与物联网和人工智能等技术建立联系。

采用现有的虚拟现实技术,虽然已经能够用虚拟人像再现自然的人体姿态和表情,但是虚拟现实设备的舒适度不如AR/MR,这让你在社交的同时能够看到周围的环境,使得交流更加方便,这对于未来的游戏也非常重要。

水口预测,未来的游戏将从信息时代向体验时代转变,2D屏幕时代将结束,虚拟现实时代将迎来将来,人们可能能够通过数据共享体感反馈,就像在社交平台上共享视频一样。

还认为,未来的空间计算将进一步增强通感体验。到那时,主动和被动的第一人称和第三人称之间的界限将变得模糊,电影有望与游戏融合。

水口还预测,未来15年,显示屏分辨率将达到临界点,人眼将难以分辨8K以上的分辨率。届时,内容体验的质量将需要进一步提高。他说:这将是自600年前凸版印刷诞生以来的第一次革命。与其考虑未来的游戏,不如考虑你能做什么,不仅仅是游戏,还有3D、空间、构图、体验和其他领域的发展。

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