2019年经营发展_ Nibiru 副总裁刘峰瑞:VR/AR行业未来重心是数字化经济发展

2019年12月5日,在中国通信行业协会虚拟现实专业委员会、中国通信行业协会区块链专业委员会、广东游戏行业协会、深圳互联网文化市场协会的指导下,媒体游戏陀螺、虚拟现实陀螺、陀螺电子竞赛、陀螺金融、 深圳区块链科技产业创新联盟将联合主办2019年未来商业生态链接大会和第四届金陀螺奖颁奖仪式(以下简称“FBEC2019”),仪式将在深圳市南山区深圳湾1号T7栋彭瑞莱佛士酒店宴会厅举行。这次会议的主题是“蝴蝶变化,向上的力量”,将一如既往地关注前沿领域,如未来的趋势发展,产业创新和升级,商业生态的新联系。

在全球虚拟现实/虚拟现实产业发展峰会上,尼比路联合创始人/副总裁刘峰瑞以“5G时代,XR工具能否重绘产业应用转型之路”为主题发表精彩演讲刘峰瑞横向分析了虚拟现实/虚拟现实产业的发展和趋势,指出数字经济转型领域或虚拟现实产业未来发展的重点方向,而虚拟现实/虚拟现实产业与传统产业数字转型相结合所需的高质量内容需要便携式虚拟现实/虚拟现实产业开发工具作为支撑。

VR/AR行业未来焦点:数字经济发展

刘峰瑞说:“数字经济的转型是未来几十年传统产业的重点。虚拟现实/虚拟现实产业是大型数字经济发展趋势中极其重要的技术组成部分

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数字化过程中,并非所有技术都是孤立的。现在的关键核心技术是5G、XR和人工智能。5G时代、XR和人工智能是数字化变革的强大推动力目前,这些技术也很好地应用于各种企业和场景。在接下来的5G市场覆盖范围内,我们现在有一些整体解决方案可以与全球运营商和上游芯片合作伙伴一起使用。据统计,2017年,全球1000强企业中有67%将把数字转型作为其战略的核心

根据这一逻辑,我们现在合作的伙伴已经渗透到教育、游戏、医药、军事、艺术、商业、考古、航海和体育等行业。在教育过程中,我们举一个特殊的例子。英国有一个教育伙伴,他制定了一个相对平衡的教育解决方案。它可以愚蠢地让教师快速形成一个移动教室,让孩子们在沉浸的环境中进行深度学习。这是现在的本质。教育工作者仍需快速使用这些工具,并把握好平衡点。

医疗行业是我最喜欢的目前,医学界主要需要心理干预,如睡眠辅助治疗、抑郁症、解毒等,这是非常要求的。以睡眠辅助为例,光大地产目前有4.3亿人患有睡眠障碍。如果虚拟现实技术被用来缓解睡眠问题,它是非常有效的。一般来说,没有任何睡意的人可以戴上投影仪,很快入睡。它已在医疗中得到验证。在各个行业的渗透中,虚拟现实或虚拟现实现在占据了巨大的市场空间。

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又上市了。我认为虚拟现实更大的潜力是在游戏中,因为它正在向c盘移动。今年游戏的核心是做好互动。互动游戏的电脑终端领域仍有很大的改进空间。

AR端到C端市场的发展也是从游戏开始的。娱乐和大满贯可以很好地解决。整个产品的性价比将会迅速提高。迄今为止,应收账款仍在b股市场。

VR/AR行业开发工具:高质量内容铺路工具

从行业来看,首先,我们必须有一定规模的接入硬件才能接触到用户,这样每个人都能得到这个可用的硬件。那么必须有高质量的内容来匹配在内容发布之前,必须有一个工具来铺平道路。似乎在前一个计算机时代,如果各个行业都没有办公软件和金融工具,整个行业就无法快速而有力地发展。因此,瑞越将于2016年开始为虚拟现实/虚拟现实行业开发一些快速开发工具这里有两个逻辑层次。一个是给有一些开发能力的人。第二,一些没有发展能力的人,比如制作PPT,可以快速制作这些内容。

当然,我们不关注大型渲染功能目前,行业中的虚拟现实/现实(VR/AR)需要一个渲染轻、效率高、功耗低的小型引擎,这样想在行业中做这一内容的人就可以快速为行业开发自己的内容。

瑞悦有几种常见的场景系统和工具,上层连接有大量芯片。同时,它还具有操作系统的优势。它与上游芯片制造商密切合作,并有大量国内外硬件品牌与我们合作。

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Nibiru工作室是

开发工具之一,帮助有开发能力的人快速开发自己的虚拟现实/现实内容,相当于一个小引擎。它最大的特点是低功耗。中间有许多库,因此它可以快速生成自己的内容。目前尼比路工作室正被大量行业合作伙伴使用。

我们现在也在进化。今年7月,我们发布了一个可视化编辑界面版本。用户可以快速制作自己的一些东西。

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另一个是尼比路创造者,它和PPT一样方便。它可以通过现有的材料快速制作教育行业、工业产品手册等行业所需的增强现实/虚拟现实内容。有虚拟现实图片、视频和模型。音频和视频相互嵌套和跳转。所有这些都可以通过拖拽来完成。尼比路创造者(Nibiru Creator)不断迭代,最新版本已经能够支持2D视频和图片的互动视频创作,抢占互动视频出口

目前,我们还在积极完善和规划云渲染业务当5G到达时,它被称为胖终端和瘦终端。头部是一个薄的终端,但是所有的处理能力都流向了云。一是虚拟机动态效率的分配,这是许多大型云平台制造商正在做的,另一个是将交互和渲染结果实时传输到前端,这正是尼比路远程渲染(NRR)工具目前正在做的。

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,当然,这只是一个工具。工具的上层还负责一些产品,如内容分发平台等。只有将工具和产品结合起来,它们才能渗透到场景中。

我们现在对NRR工具进行了许多扩展,例如多人互动和多人互助。例如,在一些工业仿真产品的评估中,可以使用多人交互,每个人都戴着头盔显示器,每个人都可以为同一个虚拟产品相互交互、交流和沟通。目前,它基本上是一个人,有许多人在一起。首先,有必要在云电脑端使用内容。有一套让每个人都能互相交流的工具是非常必要的。

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异地多人协作教学也依靠NRR工具,现在可以在不限制硬件场景的情况下打开互动。

行业有许多人在不同的地方一起工作,并提供远程维护指导,这是一个非常好的场景,可以通过云来使用。

我们希望渗透到更多的行业,我们也希望与你们所有人合作,从乙方慢慢跟进到丙方,与市场同步起飞。

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