三年前,“SD高达g世代创造”让很多UC系高达迷着迷。 为了照顾非UC系的高达粉丝,新作《SD高达g世代高达纵横》诞生了。
香港动漫节第三天,索尼展台的重点舞台活动就是这部作品。 游戏制作人冢中健介亲自来到香港,向玩家介绍新作魅力的《机动战士高达OO》的摇滚声优三木真一郎也一起登场为活动加油。
这是本次动画节索尼摊位的第四次舞台活动,在上次现场没有今天的热闹:通过大画面播放游戏广告,很多有名的场面通过游戏PV再现,观众席的粉丝多次欢呼的三木真一郎登上舞台的瞬间,舞台的女性粉丝们
在舞台上,制作者亲自操作进行了游戏的示范。 操作的是摇滚歌手和他的智天使枪,所以三木也多次用摇滚歌手的声音读台词——在舞台上再次叫道。
接着,冢中先生在现场发表了“活线纵横”的中文版的发售日: 2019年11月28日,与日语版同期发售。 实体版的预约优惠是盾型的游戏头主题机收纳器。
活动后,游戏的主要制片人冢中健介和仓知洋辉接受了媒体的采访。
《活线纵横》的主要特征是以《新机动战记高达w》的后殖民纪元、《机动战士高达SEED》的宇宙纪元、《机动战士高达OO》的公元和《机动战士高达铁血的奥尔芬斯》的战后纪元为主要舞台,分别发表了4个不同的故事。
之所以选择这四个世界,是因为制作者说新作的主要系统是战舰和游击队,这四个作品的机体设定能够表现出新的系统,另一方面,由于预算的原因,新机体都必须重新建模,只能考虑时间和预算的界限来取舍。
“其实我自己最喜欢的机体是x,很遗憾没能加入。 “冢中先生遗憾地说。
“比如gundam和turn-a gundam,是以DLC等形式战斗的吧?”现场记者问。
“这次的作品,因为以上述的4个宇宙为中心,所以暂时没有收录。 但是游戏还在开发中,如果有什么新的进展的话,我们会在第一时间通知大家。 你想参加游戏的机体是什么?”
「海贼高达! 「g高达! 「逆a高达! v高达! “记者们纷纷作出了自己的回答。
冢中先生说:“那几乎是全部啊……我会努力的。 ’他说
一般来说,购买这样的游戏通常是知道动画原作的玩家。 对于完全不懂系列故事的新人,“活线纵横”能理解故事的发展吗?
“这是为了照顾所有的玩家,我们设计的只是游戏就能很好地理解原作的故事情节,所以也请放心这是适合初学者入门的作品。 ’他说
知道收录的4个系列的玩家应该知道“铁血alphends”的故事长度明显短于其他3个世界,机体也很少
针对这样的担忧,冢中先生在游戏中也收录了很多“月钢”的概念机体,内容十分充实。 ’他说
在前作中,玩家的存放空间有限,所有的机体都不能收纳。 为了照顾沉迷收集到的玩家,新作特意增加空间,每个机体留下一个就足够了。
关于前作在游戏后期“简单到可以玩”的问题,另一位制片人仓知洋辉注意到了。 我在那里为新作准备了难易度高的水平。 另外,4个宇宙各自都有自己的设定,比如“SEED”的“PS装甲”等,相信挑战喜欢的游戏能让人感觉不同。
至今为止公开的日语版游戏,除了标准版,还追加了很多BGM的限定版。 但是,中文版是否也同样发行限定版还没有公开。
制片人冢中坦白自己也无法把握。 我不知道中国玩家会不会迷上限定版。
“会啊,会啊。”现场的记者们纷纷给出肯定的回答。
这个反馈,好像让冢中先生有了意外的回忆。 “大家都这么期待啊,其实我相信市场部的人今天也在现场,看到大家的反应会认真考虑的。 ’他说
与UC系不同,很多机体依赖战舰的设定,在“高达OO”和“高达w”等作品中,很多MS独立战斗。 为了恢复这个设定,「游击队」系统增加了「火线纵横」。
“机体在战舰周围集中运动的话HP会恢复,分散的话MP会恢复。 专注于攻击,分散火力,需要玩家根据自己的做法决定战术,这是新的游击队系统。 ’他说
接着,冢中先生继续介绍司机的“能力”系统。
“简而言之,角色有技能和能力两个附加参数,其中技能被主动释放,能力是提高角色属性的被动要素。 新作的设定是,战斗中打败能力所有者的话,就可以获得对方的能力,当然这只不过是获得方式之一。 另一方面,敌人所拥有的能力会随着游戏难度的变化而变化,另一方面,在满足特定的要求后,隐藏敌人的能力出现,他们掉下来的能力是随机的,一想到拥有一切能力可能需要更多的磨练——我了解你们的强迫症。 因为我也在。 ’他说
最后,一位记者说:“作品的副标题是“最前线的纵横”,所以会出现集合了不同世界机体的故事。”
冢中先生对游戏的最初优惠说:“没有这样的水平。 有的玩家喜欢穿越故事,但这次的主要目标是复原原作的剧本。 但是游戏的第一个优惠是单眼高达的交换代码,从某种意义上来说是横穿的! ’他说
能拿到收录了《w》《seed》《oo》和《铁血》4系列的《SD高达》吗?