魔兽怀旧服进不了世界_ 魔兽世界怀旧服变“排队世界”,谁之过?

穿复古服装2天过去了,经过2天的调整,玩家也很热情,持续公式的调整,排队现象缓和,排队也没有那么夸张。 在官方论坛上,这两天的投诉与开服相比有减少的迹象,不知道大家是否参加了游戏。 当然,也有很多人抱怨行列的严重性和其他问题。

但综合来看,个人认为从本次职业应急措施和分流手段来看,总体上是肯定的,当然也有一些缺点,借以下并列的机会逐一分析,大家向仁贤者见到了智慧。

绕过服务器

经历了爆炸异常的开服日的玩家得知,职业生涯从27日上午1点开始首次追加了6组服务器,之后,11点30分追加了6组服务器,16点追加了2组服务器,18点00分追加了4组服务器,19点45分追加了4组服务器,21点25分追加了4组服务器,整体来说是1天追加了26组服务器 这样的速度和应急措施,在本人经历过的网游中还不能说是第一次。 并且,无论是不是真的,网民都在嘲笑“超人服务器”,如此大规模地增加服务器也充满了诚意。 今天早上登录时,我们发现新开发了两组服务器,一些PVP服务器的负载显示为“低”。 这说明至少这种手段是有效的。

层次结构

翻阅公告栏,发现有玩家会因为突入层的结构而看不见人。我觉得很奇怪,人很少吗? 你是不是只喜欢体验那样的人,看起来不可思议的状况? 现在,面对很多玩家流入的情况,分层机制是最好的机制,一个也没有。 如果担心看不到朋友的话,就能团队解决吧。这个机制不是很难让大家升级,所以我认为是很好的应对机制。

当然,这次开服未必没有错。 个人感到至少有两个地方值得讨论。

服务器问题

官方的压力测量时间太短,可能是误估了玩家人数,有些玩家一直等到27号,可能是政府拿不到的…无论是什么原因,个人都以为之后开设了很多服务器,实际上是布告栏里的玩家提出来的 在预约角色名称时加入几台名字好的服务器,看到大家预约角色名称的情况后,试着穿上衣服,真的没有人,只是穿着衣服,省的后半部分因为预想不足而大规模排队的玩家不满,“大规模的多人在线游戏

另外,很多玩家在角色名称被预定的时候,和以前的工会,以前的战友在哪个服务器上约定的,现在虽说制作了很多新衣服,但是虽说放了这些衣服,又是排队的玩家如何选择呢? 为了更快地体验游戏,抛弃队友,为了发现不行的队友汇合,必须忍受好几个小时排队的时间。 因此,玩家很容易投诉,因此从一开始就可以释放更多服务器,从而提供更多选择。 即使后期合服,还是在一起比较好吧

月卡的构造

关于月卡,我讨论了很多,在这里先不论其利害,省里总是这么说。 就个人而言,现在服务器往往觉得人数很高,与月卡的机制有关。 许多玩家为了避免排队,在上线后,除非中断,否则不会离线。 就算在酒店挂机。 这个成为了今后很多玩家花费了很多时间排队的事情。 考虑GM是否能看到背景数据,对于长时间不活动的帐户,是否存在使他离线,缓和后面玩家的压力的判断机制。

总结

这次复古服装的开放,首先是很少看复古服装,被唱复古服装的人猛烈地殴打脸部第二,开服初期的估计不足所发生的很多问题,在正式的应对措施开始后,非常缓和,再次证明了职业诚意。 这次由于各种原因发生了这次的问题,作为热爱这个游戏的玩家,我衷心希望职业生涯珍惜玩家的热情,运营worldofWarcraft! 改变职业生涯,诚实地说,作为从公测走过来的老玩家,我不想再被甩了!

最后,请大家也有一点自信。 我个人觉得,在不久的将来,玩家的热情减退后,出现幽灵的可能性很高。 等一下,我个人最多预计一个月内环境就会稳定下来,但是等了很多年。 你没必要在意那样的时间吧。

直到最后,本人宣布没有被托付,没有人让他写这个。 只是作为爱着worldofWarcraft的玩家谈了自己的意见。 按惯例,大家有什么好的想法,请在评论区讨论一下! 非常感谢你

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