大房_ 第五人格:现阶段角色上分排名,这几个角色用谁都随便上分!

首先,必须明确这种强度是什么

我个人认为的强度,不能只用一个强度阶梯队排名来概括。 因为地图、我方阵容、对面阵容、人是否有交流,游戏设备也很重要。

人类一方

以我方阵容决定强度的代表人物:野人

正常顺序的演员角色是比赛中“四猛男”阵容(前锋、佣兵、大副、野人)的成员。 野人在一般顺序中适合搭配的阵容很少,比赛中的特殊阵容其他3台修理机慢,但是因为可以和自保的强有力的角色搭配,所以肉店不能动手。

野人在正常顺序上是t3以下的下水道角色,但是在一定的系列中能够达到从t2到t1的水平

以敌人阵容决定强度的代表人物:庭师、巫师、探查员

最近改版的园丁在比赛中出场率非常高,相反,在以前的版本中隐藏神秘的巫师探查员的地位很惨,出场次数也比不上野人。

但是,按照通常的顺序,探险家和巫师的地位在下降,但他们仍然是普通人习惯补充的角色。 园丁的地位虽然在上升,但在正常顺序上受到冷眼。 舞女在名次中,几乎已经不出场了。

其原因是巫师探险家拥有杰克、小丑、红蝴蝶等屠夫自身的强大力量,但现在朝着版本的热魔女、红夫人、黄衣主、蜘蛛看起来很颓丧,他们可以说是被这些屠夫杀死了。 反观园师,前期的优秀自保能力反而起到了对抗这些屠夫的作用,但正常顺序上被杰克那样的两刀屠夫压制,而且她没有持续能力和操作空间,最多只能保证自己“不花秒”。

巫师勘探员面对小丑杰克红蝴蝶等屠夫,依然是t1.5左右的强牵制,后期也有强保人的能力。 但是面对现在版本比较强的肉店,相当于几乎没有自保能力。 园丁的名次是t2级的牵制位,但比赛中BO1、BO2的牵制位优先。

通过交流决定强度的代表人物:祭司

祭司是系统的角色,以祭司为中心的角色提出了一系列的过程。 但祭司们不是四黑的,几乎不起作用。 由于合作不足,队友很难判断情况下想做什么,队友的第一印象是你坦率,无论做什么都不想在意你。 除此之外,祭司自身的特性(媒体薄弱,唯心)祭司在一般排名上,尤其是军工厂,在红教会那样没有高低差的小地图上,祭司连基础的牵制能力都不能保证。

祭司们在比赛中能够达到T0.5到T0(去过前ban,2ban ),系统的作用在通常的排名中几乎不强,是因为自己的debuff太多,语音交流不足。 然而,这一作用的一般上限并不低。 野人也同样可以作为系统的作用来讨论。

肉铺一侧

影响监督者发挥的地图

军工厂是大部分追击肉店的噩梦地图。 人闭上眼睛,朝大房间走去。 大多数追击肉店是没办法的。 比赛中,军工厂通常作为最初的地图给予特殊肉店(红夫人、魔女)优势。 军工厂除了大房间以外,其特征还在于电动机非常接近,如果肉店有意识的干扰,人就容易留下三连的电动机,如果魔女是肉店,基本上就会判处人类阵营死刑。 小红无视地形,大房间对她的影响也不大。

比赛中军工厂留在BO1、BO2以后的话,肉店的选择就少了。 特殊肉店被ban打败的情况下,肉店的玩家几乎都有蜘蛛。 但是,如果玩家不熟悉魔女的话,小红。 人的ban位是魔女/红夫人的蜘蛛。 这时,玩家在军工厂只能拿出劣势杰克。 因为是大房间,杰克必须把基本的才能换成窗户。 如果杰克没有好的开端,就没有基础才能,控制力差的杰克几乎打成平局。 强度为T1左右的杰克在军事工厂的发挥明显弱于其他地图。

话又说回来了

这个版本的强度楼梯队是什么?

T0强度(几乎无视外部因素的非ban必选)

人类:机械师,先知,雇佣兵

屠夫:梦魔女,红小姐,蜘蛛

T0.5强度(上限高的系统辊)

人类:前锋,祭司(四黑)

T1强度(适用性强,发挥稳定的万金油)

人:调香师,大副

屠夫:杰克,黄衣之主

T1.5强度(适用性强,发挥中规中力矩)

人:调酒师、杂技演员、空军、园丁(四黑)

屠夫:你疯了,约瑟夫

T2强度(有空间但不是顶层,具有明显优缺点)

人类:园丁、魔术师、巫师、探险家

屠夫:邦邦邦,小丑,红蝶,罪龙,爱哭鬼

T3强度(适合发挥的地图和产品阵容少,短板显眼,在同一定位可以取代其他强力角色)。

人类:盲女、医生、祭司、野人、跳舞者、礼物和牛仔、冒险家、幸运儿

屠夫:宿伞的灵魂,小丑

T4强度(版本较弱的角色,大多数情况下不起作用,适用性极差,通称下水道)

人类:律师

屠夫:鹿头(改版前),厂长

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