2015年法国的一个名叫UFC - Que Choisir 的消费组织向Valve提出了诉讼,原因是这个组织认为Valve的Steam平台不允许用户转售数字版游戏的条款违反了法国的消费者保护法。
近日法国巴黎的法院对这起诉讼做出了初审判决,法院判决Valve之后必须允许玩家转售Steam上的数字版游戏,不然Valve将面临高额的罚款。
Valve自然是不会认同这份判决,并表示会向法院提出上诉。与此同时,巴黎法院对于Steam的这次判决在玩家中引起了激烈的讨论。
事实上,决定法院给出这一判决原因是法院认为玩家从Steam上一次性付费获得一款软件的行为应被称之为“购买”,而非Steam用户协议中所定义的“无限期订阅”。
而如果被定义为“购买”,那么购买了软件的用户将会拥有购买后随意处置这份软件的权利,这份权利包括赠送、转卖、租借等等,出版商、开发商以及平台方都将无权禁止玩家的转卖行为。
在购买游戏时,玩家通常会有实体版和数字版两种选择,这两个选择各有利弊,而选择选择购买了实体版的玩家因为有着完整的购买过程,于是实体版玩家转售二手游戏的行为在法律和可操作层面上并未有多少可质疑性。
而数字版游戏玩家则无法享受购买游戏后转售回血的待遇,或者说很难找到比较可靠且完整的游戏转售渠道。
而这一次巴黎法院的判决让很多数字版游戏玩家看到了一个能够转售二手数字版游戏游戏回血的希望,但这样的判决针对玩家有利吗?转售二手数字版游戏又是否真有可操作性呢?
从网上的讨论来看,多数人都认为这份判决若真的执行,那或许在短时间内数字版玩家真的可以获得一些利益,但就长期来看,这样的判决将会对整个游戏行业产生负面的影响。
游戏毕竟是商品,商品就必须要为其开发商获得利益,但传统的售卖二手游戏的行为对于游戏开发商和发行商是没有任何收益的,而且二手游戏的低售价也会挤占原本的游戏市场,游戏开发商的收益也将受到影响。
一旦数字版游戏的转售获得全面开放,那对所有游戏厂商都会是一次毁灭性的打击,甚至一些规模较小的独立游戏工作室会直接消亡。
这一问题并不只存在于游戏行业,随着数字产品的兴起,这类问题还困扰着影视和音乐行业,一旦这次的判决真的开始实行,那么很可能整个电子娱乐行业将会出现停滞或倒退。
其实在国外已经有人在做有关售卖二手数字版游戏的尝试,G2A是一家售卖游戏码产品的平台,G2A以网上商城的形式售卖各种数字版游戏的激活码。
不过这些激活码的来源渠道非常复杂,有的是一些玩家在购买时额外多出的尚未使用过的全新激活码,而有的则是通过一些非法渠道所获得的激活码。
这些激活码由于并非出自游戏发行方或开发商之手,而是用户直接放在网站上进行售卖的,所以这些激活码都算是二手的转售商品,也因此平台从这些激活码手中所获得利润不需要分给开发商,游戏的售价也会比从正常渠道购买的游戏更低。
当然这种来源渠道复杂的激活码,其激活码的质量和售后就能得到百分之百的保证了,激活码无法使用或者挂羊头卖狗肉的情况事由出现,退货更是远比Steam等拥有完备退还政策的平台要来得困难。
不过退换货困难其实是所有电子版内容买卖共同的难题,只是像G2A这样的平台问题要更严重一些。
除了G2A这种走灰色地带的二手数字版游戏转售平台,也出现了一些尝试将二手数字版游戏转售正规化的平台,其中有一家名叫Robot Cache 的平台就在做这样的尝试。
Robot Cache相比G2A其售卖的二手数字版游戏的业务更容易让开发商接受一些,他们在售卖二手数字版游戏时会给予开发商分成,其中游戏售卖价格的25%将会给卖游戏的玩家,70%交给开发商,而平台则抽取5%的佣金。
不过Robot Cache目前也有自己的问题,首先Robot Cache中能售卖的游戏较少,Steam平台上的游戏不能进行专卖,用户的数量也不是很多,所以平台的货物渠道不稳定。
此外,所售卖的游戏的安全性和来源难以判定追踪,而且售后难以介入,至于其平台的分成比例和政策也还需更多厂商和玩家讨论,总之现在Robot Cache还是一个初生的婴儿,还需要时间使其各方面发育成熟,就现阶段而言,Robot Cache还无法解决转售二手数字版游戏所能遇到的问题。
目前还没有出现一个可以让个各方满意的交易二手数字版游戏的方法,但巴黎法院的这次突然又意料之外判决,直接刺激到了整个数字娱乐行业。虽然Valve的上诉让整个行业争取到了一些时间和机会,但行业还需要更多的时间和实验来研究出一个切实可行的二手数字版游戏买卖方案,不然受到损失的最终还是玩家。