精雕软件培训_ 体验完LOL永恒精雕系统后,Reddit网友热议:大部分成就非常无聊_精雕软件制作圆雕图

在Reddit上,有一位玩家在PBE服务器中体验了Riot最新推出的永恒精雕系统,他认为实际上这个系统非常无聊,而这并不只是一小部分,大部分的成就都非常无趣。

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该玩家的本命英雄为盖伦、塞拉斯以及艾克。

艾克的成就

—同时晕眩2个或以上的英雄。

—在开大之前或开大之后的击杀或助攻加起来有5个。

—触发被动。

该玩家认为艾克一直在触发被动,但如果我是一位用艾克打野的玩家,触发的被动一定比在线路上的艾克少,这个如何反映出Riot强调的英雄熟练度呢?大招的成就更是奇怪,甚至不懂这个成就的意义。同时晕眩敌人可能是唯一适合艾克的成就,因为这实际上有点难度,需要对英雄具有熟练度才能做到。

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盖伦的成就

—审判的伤害。

—用德玛西亚正义杀死敌人。

—开启勇气所减免的伤害。

大招杀人这个成就还行,但是你玩盖伦怎么可能不用大招杀人呢?至于审判和勇气就很奇怪了,这两个成就代表的是你待在敌人附近转了多久、你记得换血的时候要按W吗?这两件事情并不能代表玩家对盖伦的熟练度。

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塞拉斯的成就

—敌人被破敌禁法打中。

—使用弑君突刺的治疗效果。

—敌人被自己的大招打到后6秒内死亡。

第三个成就不错,不过可以把时间再降低一些。但是另外两个就没什么太大意义,成就之所以有成就感是因为并不太好达成,但在这些成就系统中有些是绝对不需要技巧的。

该玩家也尝试更改一些他认为可行的方法,例如盖伦的勇气不是计算减免伤害,而是计算减免多少控制,审判则改成完整转完一套的次数,艾克则可以有一个成就为在生命值5%以下时使用大招,现在的成就系统并不是平常玩家会使用艾克大招的方式。

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其他玩家也热烈讨论永恒精雕系统是否会造成"非最佳选择"的游戏?

比如说辛德拉的成就为有五颗暗黑法球时使用能量倾泻,但辛德拉最多能操控7颗球,若是以成就系统来看自然是7颗球才合理,但若以游戏胜负来看,Riot害怕玩家为了凑7颗球而故意在5颗球能击杀敌人时放大给予敌人反打的机会,因此才将成就系统设定在5颗球。

在永恒精雕系统上线后,小编也鼓励召唤师们看看自己的英雄成就是否符合你的想法哦!

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