未成年人沉迷网络游戏的事情已经发生过很多次了,本该是人生中最重要的学习时间,却被游戏而毁掉了,归根结底还是年纪太小,大部分人缺乏自控能力,家长要工作养家,不能无时无刻看着孩子,让很多未成年人走了歪路,而且未成年人玩游戏不说,充值能力根本不弱,也就导致了腾讯游戏遭到大量投诉未处理。
目前投诉量非常高,但是腾讯游戏的效率却不高,迟迟不能解决,这些可不是关于游戏BUG的反馈,全都是未成年人误充值的投诉,投诉量非常高,截至到目前腾讯游戏还未处理,可以说腾讯游戏关于这方面的人员分配较少,工作效率的确有些低,很多违规充值得不到迅速处理,人工客服几乎打不通。
这是王女士三天前投诉儿子未成年消费,第一时间打电话联系客服,可是却一直处于等待接听中,无法联系到相关人员,至今还没有得到回复,一个十岁的小孩,你能去怪他们吗?总不能打一顿完事吧?他们的思想本身就不成熟,禁不住诱惑,对钱没有具体的概念,而父母要为这个家奔波,但是却收到了充值3400元的通知,虽然说父母监管不力大有责任,但是出了问题,双方协调依然成问题。
就在今日,新闻出版署发布了六条举措,比较重要的就是要求更加严厉,实名制的真实性以及时间管控性更强,工作日不得超1.5小时,节假日不得超3小时,每天晚上22点到早上8点不得为未成年人提供游戏服务,另外未成年人的充值权限受限,8岁以下不允许充值,8岁到16岁单次不得超50元,月充值不得超200元,16岁以上的未成年人,单次充值不得超100元,月充值不得超400,这一系列举措再一次打击未成年人沉迷游戏的行为。
如果放任各大游戏厂商自行解决未成年人游戏行为,没有一个统一的指标,必然是不合理的,最后的问题也是难以处理,这种事情还是要靠国家,还是建议打开游戏采取人脸识别,毕竟很多小孩拿着爷爷奶奶的身份证认证游戏,现在的网吧的监管力度也应该加大,很多黑心网吧连小学生都让进,特别是一些乡镇的小网吧最为严重,赚这种钱良心真的过得去吗?