游戏号怎么卖_ 这款背叛了G胖的游戏,发售5天卖出20万,Steam玩家不怕再吃亏?_4399生死狙击游戏号和密码2019

近日,Steam公布了一份数据。上面显示了1月份所发售游戏的热度排名,从三国志14、龙珠Z卡卡罗特等大作,再到部落与弯刀以及港诡实录这种国产精品游戏都有上榜。如今2月份也还有一个星期的时间就将结束了,而在这个月上新的游戏中谁能一骑绝尘,似乎已经有厂商提前给出了答案。

《地铁:离去》的发行商Deep Silver其母公司在财报中表示,《地铁:离去》上架Steam的5天时间就成功卖出20万销量。而不管是母公司、发行商还是开发商,都对这一成绩感到非常满意,并且还暗示到国区玩家这次对销量贡献很大。

在游戏日报君看来,确实发行商该对这成绩感到甚至是意外。关注单机、主机领域的玩家都了解,本来原定去年2月份就该于Steam上架并发售的《地铁:离去》,却在解锁前临门一脚决定Epic Store独占,并且这次独占就是整整1年的时间。

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在公开背叛G胖、Steam以及Steam玩家之后,《地铁:离去》以及发行商深银都成了诛之而后快的角色。虽然这背后一切都是两家平台的商业竞争,发行商只是在其中选择了更有利的一方,但这不守信的操作终归伤害到了Steam玩家的感情,那个时候游戏日报君就不禁想象:等游戏独占结束重回Steam后,不晓得是一副什么惨样。

可最终令人没想到的是,经过1年多的等待,Steam玩家们似乎都变得更加成熟理智了一些。哪怕是对当初独占再不满意,也只是在测评里嘴臭一下发行商,对于游戏本身的品质还是抱着客观态度在评价,而最终从特别好评以及5天20万销量的情形来看,《地铁:离去》重回Steam后还是受到了玩家的欢迎。

这件事看似虽好,不过游戏日报君这里还是略微有些担心。假如说像深银这种不守信用把玩家耍得团团转的操作,到头来还并不用为此买单,甚至能在商业成绩上获得更好的收益。那么之后这类“临近发售却突然宣布要独占其它平台”的事情,会不会更加频繁地让玩家们吃哑巴亏呢?

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当然,这一切也仅是一种担忧。毕竟G胖也早已想出了应对方法,用“上架游戏必须跟其它PC平台保持一致”“游戏上架后30天内必须发售”等新分销协议,避免“叛逃游戏”出现。不知道各位玩家是怎么看的呢?

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