< p >国王的荣耀自2015年推出以来,已经运行了近5年。作为手游,它可以跑这么长时间。除了有吸引力,它也离不开玩家的努力。毕竟,当玩家玩游戏时,他们可以告诉当局他们遇到的任何问题或建议。
甚至有一套经验来检验这些建议的可行性。在过去的五年里,玩家们也提出了许多建议,许多官员也采纳了这些建议,比如在苹果和安卓之间切换的想法。虽然这种方法还没有正式推出,但体验套装已经过测试。我相信在不久的将来,将玩家转移到其他地区的想法将不再是一句空话。
但是也有一些建议政府没有采纳。这个建议是“失败者最有价值球员不会失去明星”。毕竟,游戏本身的魅力在于国王。然而,在游戏中,不可避免地会遇到一些相对贫穷的玩家或挂断电话,从而导致游戏的失败。尽管他在比赛中表现得很好,但他仍然失去了那颗星,这让他很难找到国王。
,更重要的是,失败者最有价值球员大多是由技术娴熟的球员获得的,这在游戏中也不是很糟糕。无论从哪个方向来看,这个建议都是非常合理的,但是政府没有采纳,那么原因是什么呢?
一开始实际上并不理解,但慢慢思考后发现,如果这个建议真的被采纳,问题会很大,甚至可能会导致游戏提前冷却。说这话有三个重要原因。
1年。因为玩家不在乎输赢,只在乎数据
毕竟,这是一场5V5团体赛手游。在游戏中,人们经常需要做出牺牲,比如帮助牺牲经济,让肉变平以吸引火力。如果输方的最有价值球员没有失去明星,那么很多人不会在比赛中做出牺牲,只会关心自己的数据。
赢了。公平地说,如果你输了,从失败者那里得到一个最有价值球员也很好,而且你不会失去一个明星。根据游戏的匹配机制,赢得下一场比赛的机会会更大。因此,如果你真的采纳这个建议,许多玩家将不会在乎输赢。
2年。容易导致团队意识薄弱
现在现实中,在做很多事情的时候,重点是团队合作,尤其是对于那些大企业。这种手游,至少可以培养团队意识,但是如果失去MVP的玩家没有失去明星,很容易导致玩家没有团队意识。
和韩信一样,被很多人所憎恨,因为这位英雄经常在游戏中使用团队经济,而大多数韩信玩家在游戏中一般都以自我为中心。如果这些建议被采纳,将会有很多像韩信在国王峡谷的游戏。
3年。容易抛弃队友
在游戏中,许多人看不起那些出卖队友的人。许多可以赢得的团队战斗是因为一些玩家为了维持他们的关键绩效指标而抛弃他们的队友,结果输掉了比赛。如果采用失败者最有价值球员,那么当这些球员抛弃他们的队友时,他们的心理负担将会更小。
真的是在试图理解这些后果,当时他很高兴政府没有采纳这样的意见,否则游戏不可能运行这么长时间。你有什么能给失败者带来好处的建议吗?