“吃鸡”中的江湖法则是逆风发出这个信号来阻挡敌人。

< p >只有一个团队匆匆赶来。两队在野外的小房间里进行了一场激烈的比赛。由于敌人措手不及,他的三个来不及反应的队友被击倒,面对1V4的尴尬局面,选择继续战斗是不明智的。在危机中拯救他的队友更不可取。无论是和平精英还是PUBG,他们都不可避免地会遇到队友在“吃鸡肉”时被击倒的情况。他们选择先战斗还是先救人?敌人看到这个信号就会停下来。

的“吃鸡肉”中仍然有相当多的这种情况。一方面,我们没有多余的时间去买枪,另一方面,我们在乞求那些想要被拯救的队友。选择抛下队友继续射击就是选择高风险。一人对多人的胜率很低。此外,敌人威胁他倒下的队友。这种选择的结果只会两败俱伤。拯救队友的选择就更不乐观了。拯救一名队友需要将近十秒钟。在这个过程中,敌人偷袭的可能性非常高。毕竟,他们没有能力在这种状态下反击。

除此之外,还有一个明智的选择,从刺激战场的时代出现了一个江湖规则,即使交战各方没有开麦也能清楚地表达想要停战调整状态的意思;被击败的队友选择把他的一些材料扔到地上,让敌人看到你已经扔掉了这些材料,这相当于在逆风下向敌人发出信号。换句话说,它可以被理解为“投降”

这种做法得到了高端局的高度认可,扔掉一些物资意味着他们的战斗力被削弱,即使获救,也不会对敌人造成太大威胁,而敌人是否会同意停战调整取决于你扔掉的物资的丰富程度。然而,这种做法并没有得到大多数游戏低端玩家的认可,一些特种部队甚至在面对“投降”敌人时也不会表现出仁慈,以获得更高的结算分数。

那么还有另一种方法,那就是所谓的“一命换一命”。然而,为了形成这样的条件,这就更加苛刻了。双方都需要打倒成员,双方都有自己的“人质”。在这种情况下,他们不需要交出材料,用子弹在敌人周围画一个圈,继续射击,但不要击中他们手中的“人质”。这也意味着我们发出一个信号,在撞倒后不要再爬起来。这些都是江湖上的老规矩,但是这个信号可以避免自己队伍的多次减员。

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