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“我们要让LPL成为中国最专业、最有影响力、最商业化的体育赛事,成为电子竞技产业的先行者、先锋和领导者。”“当2019年腾静体育成立时,金亦波做出了这一崇高的声明和雄心,但现在看来,未来已经到来
近日,据透露,英雄联全球总决赛在中国独家直播版权已有三年,价格为8亿,每场价值320万。版权价格几乎等于超级联赛的价格。
一场关于电力竞争的商业风暴正在上演
9年12月3日消息据《新京报》独家消息,子弹头屏幕视频网站BStation以8亿元的价格连续三年获得中国独家直播的英雄联盟全球总决赛版权。据悉,其他参与拍卖的企业包括一些国内直播平台,如快手、斗鱼、虎牙等。
据了解,这是国内首次以拍卖的形式进行独家版权交易。
截至公布时,有关公司未作任何进一步声明。然而,相关的讨论已经破解了整个网络。
01
3年8亿,值得吗?
众所周知,英雄联盟全球总决赛是英雄联盟每年最大的比赛,也是所有比赛中荣誉最高、含金量最高、竞技水平最高、知名度最高的比赛。
到目前为止,全球总决赛已经举办了S1-S9九场比赛,全球总决赛通常从每年的十月到十一月开始参赛者都是来自各主要比赛区域的顶级队伍。只有每年在职业联赛中表现出色的球队才有资格参加比赛。每个比赛区域根据其规模和级别确定其在决赛中的配额。从明年开始,世界上将有12个比赛场地。
S9竞赛今年在欧洲举行。最终,中国队FPX获得了冠军,并在双十一比赛中抢走了马云的风头。
,当然,面对3年8亿的价格,每个人的问题自然是,这值得吗?
我们可以比较中国体育版权的价格
在中,超级联赛的独家版权价格在10年内为110亿美元,NBA的独家版权价格在5年内为15亿美元,此外,英超联赛和西甲联赛的版权价格都在同一个数量级,而CBA和其他选择发行的公司由于行业的低迷而稍逊一筹。
如果按每场比赛计算,超级联赛每年进行240场比赛,单个版权价格约为450万英镑。然而,“英雄联盟”的系列赛数量约为83场(基于大型比赛),每场价格约为320万英镑相比之下,S型火柴的价格相当惊人。
当然,LOL决赛作为一项国际比赛,可能更直观地标志着世界杯和奥运会。
去年俄罗斯世界杯的版权在最后一分钟从中央电视台分发给米谷和优酷,据报道这两个地方的版权总额都在10亿英镑左右。然而,2016年里约奥运会的新媒体将因延迟半小时而获得约1亿元的版权费。此外,氪星还获悉,包括腾讯和优酷在内的许多平台都在竞标明年举办的欧洲杯,而爱奇艺体育以未知价格赢得了欧洲杯的版权。
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电子竞赛版权所有。有新的方式玩吗?
当然,对于电子竞技来说,版权的消化方式也是不同的。除了体育版权的普通广告和会员销售,竞赛用户的奖励和转化也被认为是实现电子体育版权的新方向之一。
,但是,广告收入是基于平台的业务能力,而奖励和回报是不稳定的,会员支付似乎有点“太大了”
今年3月,在梦想联盟S11,宇都DOTA2官方微博宣布,在比赛期间,观众只需花6元钱购买“刷卡”道具观看比赛,希望借此机会为付费比赛试水。然而,当时DOTA2的观众非常愤怒,指责斗鱼“吃得不好”。最后,能够承受公众舆论压力的斗鱼再次更新了指令,取消了强制付费观看策略。斗鱼将在整个比赛过程中以高清晰度和免费直播比赛。
毕竟,与互动性强的个人直播相比,冷直播比赛的获奖能力较弱。尽管付费购买是商业社会的核心逻辑,但自由获取是人类的普遍心理
更何况,在电子竞争的世界里,还有制造商的逻辑。对于制造商来说,更多的观众意味着游戏级别的更多收入。没有排他性的门槛是好的。一旦你试图付款,这就违背了制造商本身的逻辑。此外,该制造商原本有自己的直播平台和频道...
当然,付费观看比赛是体育和电子竞赛不可避免的一步。直播平台要做的最重要的事情是加强自身。当用户聚集成一个制造商不可忽视的数字和粘性后,与制造商的议价能力将会更高。此外,直播平台还可以通过一些活动与制造商建立利益关系。
,例如,OWL联盟以前就已经与直播平台联系在一起了。只要在官方直播平台上有一定的观看时间,绑定暴雪账号就可以在游戏中得到画图。通过这样的链接活动,还可以促进游戏用户和观看电子游戏的直播平台用户之间的相互转化,为平台带来有价值的c-终端支付资源。
横向比较,在传统体育运动中,李瑟娥宁服很难给CBA提供门票,因为体育产业中最大的c方付款人和比赛的版权所有者的利益不一样,但在电子比赛中他们是一样的。
由于游戏制造商是竞赛的版权所有者,它可以完全突破这一利益链。如果直播平台能够实现与制造商的利益捆绑,并且制造商愿意分享游戏的C端支付收入,则直播平台为观众提供了多样化的销售渠道,并为制造商提供了更好的UGC内容来实现游戏的热保存,那么双方的未来都是可以预测的。
03
独家版权,地图什么?
另一方面,作为纳斯达克上市公司,BStation可以从报表中看到其财务业绩。
根据11月18日发布的第三季度财务报告,本公司第三季度净收入总额为18,590亿元,同比增长72%。净亏损为4.057亿元,去年同期为2.461亿元。第三季度,基站拥有1.279亿活跃用户,移动平均用户数为1.142亿,分别比去年同期增长38%和43%。
虽然活跃用户和收入数据都不错,但面对不断增加的亏损,b站已经度过了青春期,开始遇到类似门户网站的问题——盈利能力
长期以来,他们的收入主要来自游戏、直播和增值、广告、电子商务等业务。然而,上市后,过去主要依赖游戏收入的他们开始探索多元化的商业套现,游戏和非游戏收入开始逐渐平衡。
曾经以次要元素b为代表的面临的收入压力正在积极“打破循环”此前,圈内人士称,bzhan赞助CBA上海男篮只是一个小实验。通过与淘宝等平台以及更多衍生产品和知识产权开发业务的合作,bzhan帮助创建了自己的生态和文化,并日趋成熟。
但是,从其用户概况来看,第七届中国在线视听大会的数据显示,其主流用户群体已经从90后和00后扩展到80后和70后,用户已经开始向三线和四线城市下沉。
一方面,自然是一个标志,表明B站正走向公众。另一方面,B站还需要更多的方式留住年轻人,拥抱拥有2.3亿人口和强大消费能力的“Z一代”。
此时,电子竞赛,尤其是LOL决赛,自然是拥抱“z一代”的一个好起点
,当然,不要忽视LOL总决赛本身的高商业价值
在此之前,ECO氪星的电子竞争者)写了一篇文章来统计与S-match相关的赞助商的数量。以刚刚结束的S9为例,总共有24个团队从多达107个品牌获得了赞助和青睐,从现场直播到快餐和饮料的淘汰,从3C到软件公司等等。
队外,LPL官员也有很多伙伴,而且压力很大
例如,“英雄联盟”和路易威登达成合作后,决赛中的FPX队和G2队都收到了路易威登的LV包。LV女装艺术总监尼古拉·盖斯奇埃尔为游戏角色Kiana和Sena设计了两种定制的皮肤。此外,LV还特别定制了2019年全球总决赛的召唤者奖杯,并向FPX赠送了一个奖杯储物箱和定制手表。
从这一点来看,从b站本身的发展需要来看,e-race可以增加其用户的粘性,增加其年轻用户的数量,也可以带来一些潜在的收入方向,并在e-race方向进行卡的放置
至于价格和价值之间的差额,一方面,我们还得等待最终价格数字的正式公布。另一方面,这种3年的合作锁定了未来的价值。一旦竞争的价值在明年或甚至在未来3年爆发,企业可能不会看起来如此离谱——无论如何,最终的效果可以更清楚地反映在B站的财务报表中。现在打脸或鞭尸还为时不晚。