在体验了LOL的永恒雕刻系统后,网友们讨论道:大部分的成就都很无聊

在Reddit上,玩家体验了Riot在PBE服务器上的最新永恒雕刻系统。他认为这个系统实际上很无聊,这不仅仅是一个小部分。大多数成就都很无聊。这个玩家的英雄是盖伦、塞拉斯和艾克

艾克的成就

-两个或更多英雄同时昏迷

-5开球前或开球后的杀球或助攻

-触发被动

玩家认为艾克已经触发了被动,但是如果我是一个使用艾克进行疯狂游戏的玩家,触发的被动必须小于线上的艾克。这如何反映出Riot对英雄水平的重视?这一宏伟举动的成就就更奇怪了,甚至不明白这一成就的意义。同时,击昏敌人可能是唯一适合艾克的成就,因为这实际上有点困难,需要精通英雄。

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盖伦的成就

-审判损害

-用德马西正义杀死敌人

-开启勇气减少的伤害

大招杀这个成绩还可以,但是没有大招杀你怎么能打盖伦?至于判断和勇气,这是很奇怪的。这两项成就代表了你在敌人身边待了多久。你记得换血时按W键吗?这两件事并不代表玩家对盖伦的精通。

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塞拉斯的成就

-打破敌人的禁令击中敌人

-弑君尖刺的疗效

-敌人在被自己的大动作击中后6秒内死亡

的第三个成果是好的,但时间可以进一步缩短。然而,另外两个意义不大。这个成就是因为它不是很容易实现的,但是有些成就系统绝对不需要技能。

玩家还试图改变一些他认为可行的方法。例如,盖伦的勇气不是计算伤害减少,而是计算控制减少多少。试验将改为完成一组的次数。当艾可的生命值低于5%时,他可以有使用大动作的成就。当前的成就系统不是普通玩家使用艾可大动作的方式。

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其他玩家也热烈讨论了永恒雕刻系统是否会导致“非最佳选择”游戏。

例如,辛德拉的成就是在有五个黑暗魔球时使用能量灌注,但辛德拉最多可以控制七个球。如果考虑成绩系统,自然使用7个球才是合理的。然而,如果游戏是赢了还是输了,Riot担心玩家会故意扩大敌人在5个球可以杀死敌人时进行反击的机会,所以成就系统设置为5个球。

永恒雕刻系统推出后,边肖还鼓励召唤者们看看他们的英雄业绩是否符合你的想法。

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