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更新41项专利
最近,美国专利商标局发布了一批全新的增强现实/虚拟现实专利。以下是Yingwei.com的校勘,共41篇如需了解更多专利信息,请访问特拉维夫https://patent.yivian.com/,专利委员会进行检索,或加入特拉维夫专利交易所微信群。
1。“oculus专利/具有相干复制的柔性显示器”的专利
描述了一种具有相干光束复制的可佩戴显示器。该显示器包括复制元件,该复制元件包括被配置成接收入射光并将其分成多个子光束以在多个方向上传播的多个特征在近眼显示器的视场中传播的子光束的至少一部分通过光学干涉形成图像
2。“魔术跳跃专利/加密联盟签名记录的安全交换”
专利描述了一种用于签名记录的安全交互式加密的系统和方法。在接受内容请求之后,发送方设备可以将记录发送给接收方设备当设备不与中央处理平台通信时,记录可以通过短距离链路以离散方式发送该记录可以包含使用私钥创建的发送者签名接收方设备可以使用发送方设备的公钥来验证发送方签名的真实性该平台可以按照记录内容的指示执行操作,例如修改或更新用户账户。
3。“magic leaf专利/用于光学显示器的led热表征和校准”
专利描述了一种用于校准诸如头戴式增强现实设备的显示设备的技术。一种技术包括获得设置在一个单元中的一组原色光源中的每一个的测量点,该测量点包括作为原色光源的温度和驱动电流的函数的色度和亮度值该技术还包括将测量点转换到XYZ颜色空间以生成XYZ值该技术还包括为一组目标亮度和一组离散温度中的每一个计算每个原色光源的原色亮度
4。“魔叶专利/纳米分级方法和装置”
专利描述了一种改进光栅和光栅制造的方法。光栅可用于提供波导输入和输出耦合,并在波导中提供光分布管理。光栅可以是显示设备的一部分,例如头戴式显示设备或近眼显示设备光栅可以使用光刻、压印和模制技术来制造
5。“用户分类的多深度平面显示系统的魔术领先专利/深度平面选择”
头戴式显示器被配置成将具有不同波前量的发散光投射到用户的眼睛上,从而显示看起来位于不同深度平面的虚拟图像内容。波前发散可以以离散的步长变化,其中步长的变化是基于用户是否在观看特定的深度平面而触发的显示系统可以被校准并用于切换用户的主深度平面显示系统可以被配置成根据用户正在观看的虚拟内容的粗略确定来切换深度平面虚拟内容具有相关联的深度平面,并且显示系统可以被配置为切换到虚拟内容的深度平面
6。magic leaf专利/用于显示设备的子网格校准的方法和系统
一种用于校准可佩戴设备的方法包括:显示具有用于三原色中的每一种的多个像素的图像;为多个像素中的每个像素确定RGB和XYZ值该方法还可以包括选择多个像素的子集以形成一组网格点;以及将图像分成一组块区域,其中每个块区域包括网格点基于对应的瓦片区中所有像素的平均XYZ值,为每个网格点确定网格XYZ值,并为每个网格点确定网格RGB-XYZ转换矩阵
7。在“用户交互系统中图腾的融合姿势的基于魔术跳跃专利/未融合姿势的漂移校正”
专利中描述的用户交互系统具有供用户佩戴的头部单元和用户手握的图腾。融合例程根据电磁波和图腾IMU数据的组合生成图腾在世界框架中的融合位置因为传感器的模型不匹配,融合姿态可能随时间漂移。未融合姿态确定建模器通常建立图腾相对于世界框架的未融合姿态当融合姿势和非姿势之间的差异大于预定的最大距离时,这表示已经发生漂移
8。在“基于头部运动的具有瞳孔间距离补偿的魔术跳跃专利/观看系统”
专利中描述的观察系统包括:至少部分基于用户IPD生成用于用户视觉呈现的增强现实显示;和用于根据IPD补偿因子调整视觉呈现的IPD补偿器
9。“魔叶专利/透视计算机显示系统”
专利描述了一种用于透视计算机显示系统的方法和系统。它主要涉及减少光学设备中的杂散光,以在图像中提供非常暗的黑色区域和高对比度
10。《神奇飞跃专利》/专利
描述了医疗系统和各种医疗保健应用的配置,例如用于患者诊断、监测和/或治疗。该健康系统可以包括用于向用户传输光或图像的光产生模块;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及用于分析输入并确定一个或多个健康状况或缺陷的处理电路
11。“诊断对比敏感度的神奇飞跃专利/方法和系统”
专利描述了健康系统和各种医疗保健应用的配置,例如用于患者诊断、监测和/或治疗。该健康系统可以包括用于向用户传输光或图像的光产生模块;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及用于分析输入并确定一个或多个健康状况或缺陷的处理电路
12。基于对音频内容
音频系统的监控响应的脸谱专利/定制头部相关传递函数首先通过头部显示器的一个或多个扬声器向用户呈现音频内容,该音频内容是使用一组HRTF生成的音频系统监控用户对音频内容的响应音频系统根据响应为用户定制HRTF设置音频系统使用定制的HRTF设置更新音频内容音频系统通过扬声器向用户显示更新的音频内容
13。“用于呈现光学分布效果的脸书专利/系统和方法”
在一个实施例中,计算系统可以接收焦平面图该系统可以基于虚拟现实设备生成的传感器数据来确定3D空间中的方向该系统可以根据所确定的方向生成3D空间中的第一坐标,并且可以使用第一坐标和焦平面图生成第二坐标其中每个第一坐标与第二坐标相关联对于每个第一坐标,系统可以通过将光从第一坐标投射到相关联的第二坐标来测试与一个或多个对象的相交,从而确定由3D空间定义的一个或多个对象的可见性该系统可以基于所确定的可见度生成一个或多个对象的图像
14。波导显示器的脸书专利/彩虹减少专利
描述了一种包括第一基板和一个或多个光栅层的波导显示器和位于衬底第一表面上的倾斜光栅倾斜光栅包括多个脊一个或多个光栅层被配置成破坏性地干涉环境光的产生在一些实施例中,波导显示器同时包括角度选择传输层角度选择性透射层被配置成以大于阈值的入射角反射、衍射或吸收入射到角度选择性反射层上的环境光
15。微软专利/跨设备共享相邻地图数据
专利描述了一种用于传输地图数据的相关子集的计算设备和方法该方法可以支持围绕目标虚拟位置的多个显示设备,以实现相互空间理解,从而在物理环境中的相同精确位置显示共享全息图计算设备可以包括处理器、耦合到处理器的存储器以及存储在存储器中并由处理器执行的锚点转移程序
16。专利“用于精确混合现实对象放置的微软专利/IPD校正和再投影”
描述了一种具有优化透视可视化的方法。头部显示器用户的瞳孔间距离被确定,并且具有左和右摄像机的立体摄像机被用于捕获原始图像左摄像机捕获的图像中心线透视与右摄像机捕获的图像中心线透视不平行对齐在捕获原始图像之后,对图像应用各种图像失真校正以创建校正图像然后将核线变换应用于校正后的图像,以创建具有平行中心线透视的变换图像接下来,生成变换图像的深度图最后,变换的左和右图像被重新投影,并且左和右透视视觉图像被生成和渲染
17。“苹果专利/创意相机”
的专利涉及在图像数据中显示视觉效果在一些示例中,视觉效果包括显示在用户脸上的效果在一些示例中,视觉效果包括应用于图像数据的标签在一些例子中,视觉效果包括屏幕效果在一些示例中,视觉效果可以根据图像数据中的深度数据来修改
18。“苹果专利/计算机生成现实媒体作曲器”
媒体内容作曲器获得渲染帧的第一数据流和附加数据的第二数据流第二数据流的附加数据与CGR经验相关媒体内容合成器形成复合流通过形成对应于每个时间点的时间戳n维数据集,合成流可以在多个时间点将渲染的帧内容与附加数据对齐
19。“谷歌专利/头部可佩戴显示器使用无电源光学组合器”
专利中描述的光学设备包括光导和光学组合器。光导接收具有初始横截面尺寸的显示光,并向下引导显示光光导包括内部光学元件,该内部光学元件的横截面尺寸大于初始横截面尺寸,并且能够将显示光重定向出光导光学组合器将显示光与环境场景光组合在一起
20。“谷歌专利/目录自由形式头戴式显示器”
诸如头戴式显示器的光学设备包括发光显示器、反射器和位于反射器和用户的一只或多只眼睛之间的部分反射圆偏振器反射器可以是部分反射的部分反射的圆形偏振器、反射器或两者都可以是弯曲的反射器一次或多次反射来自显示器的光RCP可以包括四分之一波片、反射偏振器层、线性偏振器、支撑衬底和抗反射膜中的一种或多种反射器可以包括镜面涂层和抗反射涂层
21。基于应用渲染性能的有效专利/预测和节流调整
如果过去N个渲染帧中后续帧的数量达到或超过阈值数量,则预测水平将得到提高下变频电平可以独立于预测电平的增加而同步增加,导致合成器限制应用程序的帧速率如果一定数量的连续渲染帧较早完成渲染,则预测级别可以降低
22。索尼专利/头戴式显示器
专利中描述的头显示器包括显示单元、检测器和第一控制单元显示单元可以安装在用户的头上,并且可以为用户提供真实空间中的视野检测器检测显示单元围绕至少一个轴的方位角第一控制单元包括区域限制器、存储单元和显示控制单元区域限制器可以在显示单元周围的三维坐标中沿着一个轴限制视场的显示区域存储单元存储图像显示控制单元被配置为根据检测器的输出在视场中显示对应于方位角的图像
23。“索尼专利/信息处理设备、客户端设备、信息处理方法和程序”
专利描述了一种信息处理组件,其包括:图像获取单元,其通过图像捕获单元获取真实空间图像;设置单元,根据真实空间设置具有虚拟增强元素的增强现实空间;控制单元,其使得虚拟增强元素显示在屏幕中
24。在“索尼专利/信息处理设备、信息处理方法和记录介质”
专利中描述的信息处理设备包括:确定单元,被配置为确定成像单元是否处于预定屏蔽状态;以及识别单元,被配置为根据预定的屏蔽状态来识别用户操作输入
25。“索尼专利/信息处理设备”
信息处理设备获取指示虚拟空间中的显示的身体三维元素数据,并获取指示人体的身体部位数据根据身体三维元素数据在虚拟空间中排列多个个体三维元素,并根据身体部位数据改变身体三维元素的内容
26中描述的显示设备。索尼专利/显示设备
专利包括框架、连接到框架并用于左眼的图像显示组件、以及连接到框架并用于右眼的图像显示组件每个图像显示组件包括图像形成组件和光学系统光学系统被配置成将图像从图像形成组件引导至用户的瞳孔该光学系统包括反射器和透镜组
27。“索尼专利/虚拟现实”
专利中描述的虚拟现实设备包括用于显示视频内容的头戴式显示器;方向检测器,用于检测头部显示器的当前方向;用于生成视频内容的显示生成器
28。英特尔专利/六自由度视频简化渲染
专利描述了用于降低渲染沉浸式3D视频内容的复杂性的技术在一个实施例中,一种装置包括一个或多个处理器,其接收表示三维视频帧的平面投影的二维编码数据;将二维码解码成纹理数据、几何数据和元数据;根据元数据,确定采样位置在三维视频中的可见性状态和占用状态,并在该位置可见且被占用时渲染采样位置的视频数据
29。“英特尔专利/沉浸式视频专利选择性包装”
处理系统包括一个或多个处理器内核;该存储器包括用于沉浸式视频的数据,该数据包括用于多个投影方向的多个瓦片该系统选择用于包装的瓦片,并且至少部分地基于多个投影方向中的哪一个与每个瓦片相关联来选择瓦片系统将根据块选择将块编码成一个或多个编码图像。
30。面向沉浸式视频
处理系统的基于英特尔专利/中性网络的补丁混合包括一个或多个处理器内核;存储器,用于存储沉浸式视频中的图像数据;和神经网络训练框架神经网络训练框架将生成训练好的神经网络,并用于混合对象的视图和块。
31。专利“英特尔专利/六自由度视频转码机制”
描述了一种便于六自由度转换的设备。该设备包括将六个自由度点云数据转换成具有第二视频数据格式的视频数据的代码转换器代码转换器包括转换逻辑,该转换逻辑从外部源接收点云数据,接收从客户端接收的位置和方向参数数据,根据位置和方向参数数据将点云数据的一部分转换成视频数据,并使用编码器对视频数据进行编码以传输到客户端
32。英特尔专利/全景视频建议视窗指示
生成建议视窗指示,并将其发送至全动态视频在一个示例中,一种方法包括接收包括视口元数据的编码视频;解码视频;提取视口元数据;根据视口元数据生成解码视频的视口;以及缓冲和显示生成的视口
33。《英特尔专利/计算环境中视频流的点云自适应分辨率和视点预测》
专利中描述的设备包括一个或多个处理器,这些处理器接收与用户相对于显示器相关联的观看位置,并根据观看位置分析媒体内容的相关性一个或多个处理器根据观看位置同时预测媒体内容部分作为相关部分,并发送要呈现和显示的相关部分
34。英特尔专利/3D斑点分类和传输系统和方法
专利中描述的设备包括处理器。后者用于将三维点数据从斑点投影并累积到地板平面或天花板平面之一,构建三维点数据的直方图,确定质心,获得三维点数据的高度数据,并计算斑点周围的边界框大小
35。英特尔专利/体素稀疏表示
专利中描述的设备包括将大量点云数据集投影到三维多自由度空间中的处理器,以及与处理器通信耦合的存储器
36。英特尔专利/点云操作
专利中描述的设备包括处理器,用于将包括多个三维的点云数据集中的三维场景分离成像素的3D网格,像素的3D网格中的每个单元包括多个面,执行3D聚类算法以创建多个3D聚类,为多个像素中的每个像素定义每个面的透明度, 检测3D场景中多个簇的像素表面层,并从中删除不在像素表面层中的多个簇
37。《英特尔专利/用于校正计算环境中的伪像和对象清晰度的增强沉浸式媒体管道》
专利中描述的装置包括一个或多个处理器,用于提取与由一个或多个摄像机捕获的场景中的对象相关的语义数据,并基于该语义数据形成三维场景的内容模型一个或多个处理器同时用于将包括内容和语义数据的三维模型编码成具有编码内容和编码语义数据的编码文件,并通过沉浸式媒体管道传输该编码文件
38。英特尔专利/消除投影噪声和基于点的渲染
专利中描述的装置包括处理器,用于将第一图像投影分成多个区域,并确定多个区域的精度水平当多个区域中的第一区域的精度水平不能满足精度阈值时,应用第一渲染技术;或者当多个区域中的第一区域的准确度等级满足准确度阈值时,应用第二渲染技术该装置还包括通信耦合到处理器的存储器
39。英特尔专利/点云视点和可缩放压缩/表达式
专利中描述的设备包括处理器,该处理器将表示第一时间点的第一点云数据集帧划分成瓦片矩阵,并确定至少一个像素的至少一个三维运动矢量通过将至少一个三维运动向量应用于矩阵中的瓦片子集,可以为瓦片矩阵中的瓦片子集生成预测的第二点云数据集帧将预测的第二点云数据集帧与表示第二时间点的第二点云数据集帧进行比较,以生成预测误差参数
40。一种用于编码宽视角视频
的英特尔专利/球形旋转的方法包括接收旋转方向元数据的编码视频,解码视频,提取旋转方向元数据,根据旋转方向元数据旋转解码视频,生成旋转解码视频的视图,以及缓冲生成的视图以供显示
41。英特尔专利/基于点的渲染和投影噪声去除
专利中描述的设备包括处理器,用于将第一图像投影分成多个区域,并确定多个区域的精度等级当多个区域中的第一区域的精度水平不能满足精度阈值时,应用第一渲染技术;或者当多个区域中的第一区域的准确度等级满足准确度阈值时,应用第二渲染技术该装置还包括通信耦合到处理器的存储器
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