虚拟现实/现实市场的表格在不断变化,但仍然充满活力。从2017年下半年到2018年是一个洗牌阶段。尽管2018年的虚拟现实/现实市场略弱于2017年,但2019年,即虚拟现实的第一年,比2018年要活跃得多虚拟现实/现实在2020年将向哪个方向发展?2019年的行业融资报告已经透露了风声
1992-2019年的虚拟现实/现实产业不再像以前那样得到虚拟现实产业的支持,现实市场今年正处于困难时期。尽管虚拟现实仍然吸引了许多投资者,但今年的融资主要集中在现实上
金额单位为人民币,折算汇率以统计时间为准。
该数据仅为公开披露的融资数据,未披露的数据不包括在内;
按1000万计算为几千万/几千万/几千万,800万为近几千万,等等,请知道
2-019年筹集336亿,
亿上升58%
首先,让我们看一看虚拟现实/现实全球环境中的融资情况和变化:
从全年交易量来看,34%的增速较2018年的低迷有所改善,与2017年持平与2018年相比,2019年上半年的数据并不突出。2018年上半年的融资交易数量为94笔,而2019年只有87笔,同比下降7%。然而,今年下半年,融资市场的热情飙升,有117笔融资交易,比2018年的57笔增加了一倍多。这是因为2018年下半年的融资额相对较小,也是因为2019年的融资额和融资额确实相当可观。
从2019年情况看,2019年上半年融资金额达到129亿元,2019年下半年飙升至206亿元。截至6月,2019年的形势稳定且积极。与2018年相比,2019年上半年的表现相当不错,同比增长55%。然而,真正的亮点仍在下半年。从7月到11月,每月融资总额达到10亿元以上,下半年同比增长60%。
。2019年下半年融资之所以如此出色,主要是因为四笔巨额投资:7月,团结公司完成融资5.25亿美元;8月,月亮风站融资2.5亿美元;9月,携程网实验室被脸书以10亿美元收购;10月,昂斯佩被PTC以4.7亿美元收购;11月,网龙的战略投资为1.5亿美元可以看出,2019年海外资本是虚拟现实/现实市场的主力军,仍然支撑着2019年下半年融资额的增长,但国内融资也在一路发展。与2018年相比,国内融资市场更加活跃
国内外对比:海外占
融资总额的85%在这份2019年全球融资报告卡中,虽然海外资本仍在快速发展,但国内资本同样令人印象深刻。
国内:融资总额49亿元,下半年融资同比增长4倍,256亿元以上。 1992-2019年国内融资总额为49亿元,几乎是2018年的两倍。2019年全年国内融资保持稳定,上半年仅为24亿元,下半年为25亿元。尽管下半年的金额与上半年相似,但与2018年下半年的4 . 3亿元相比,2019年下半年国内融资增长惊人地接近5倍。
和2019年融资的数量,和2018年一样冷清全年国内融资总量为54,比2018年增加4。今年上半年下半年,各有27项投资。上半年的融资额与2018年同期持平,下半年仅比2018年增加4倍。虽然投资数量仅增长了4%,但2019年国内投资总额增长了99%,这表明国内投资更加集中,更加注重进一步扩大虚拟现实/现实产业
境外:融资总额287亿元,稳步增长
与国内相比,海外融资势头依然保持2019年,海外融资总额达到287亿元,占全年总额的85%,同比增长53%,接近国内融资总额的6倍。2019年上半年,海外融资达到106亿元,远远超过2018年的43.2亿元,同比增长69%。下半年,海外融资达到181亿元,同比增长45%。这表明海外融资在今年上半年获得势头,但在下半年放缓。
、境外融资数量相对于同期融资数量没有大幅增长,2019年同期境外融资数量增长49%2019年海外融资150笔,其中上半年60笔,下半年90笔。2018年,海外融资总量为101笔,其中上半年67笔,下半年34笔。可以看出,2019年上半年融资总量增幅不明显,与2018年持平,甚至下降了10%然而,今年下半年出现了突然上升,使2018年下半年的数字上升了近两倍,从而支撑了全年的融资量。
今年国内外趋势略有不同尽管国内融资额没有增加多少,但融资额增加了一倍,这表明2019年国内投资市场比2018年更有信心,从而增加了单笔投资的金额。然而,海外融资交易的数量和融资金额似乎相当温和。尽管融资金额与交易数量的增长率没有显著差异,但下半年海外投资数量的大幅增加也代表了市场的积极信号。
下半年融资,
巨型布局光场显示器,脑计算机技术
如上所述,今年的融资主要集中在7月至11月,主要是单笔大额融资。从7月到11月,每月融资额超过10亿元,特别是9月,融资额达到73亿元。但是,境内外融资高峰出现在不同月份,境外高峰出现在9月份,境内融资高峰出现在11月份。海外融资高峰出现在6月,国内融资高峰出现在4月。由此可见,2019年与2018年不同,境内外融资的峰值并不出现在同一个月,但融资的低峰值出现在上半年,峰值集中在下半年。
7月,联合获得5.25亿美元融资,同月共有2.06亿港元股票在数字王国上市,NOLO虚拟资本获得超过10亿美元融资,总计39亿港元与此同时,在第二轮中,“虚空”筹集了2000万美元,“耐磨”筹集了8000万美元,使7月份的融资总额达到53.8亿元。
虽然8月199日比前一个月弱,但国内两丰台获得了2.5亿元的第三轮融资,天蓝科技获得了3000万美元,安思江科技获得了近1亿元的第三轮融资。光场实验室2800万美元的海外融资和梦工厂4000万美元的融资使8月份的融资总额达到14亿元。由此也可以看出,部分融资额度之所以巨大,是因为市场上的部分融资活动已经达到了c轮阶段,所以单笔融资额度已经达到了1亿元的水平。 199年9月的海外高峰离不开一件事。脸书宣布以10亿美元收购大脑计算机技术初创公司CTRL-Labs。虽然国内的宇光科技有1亿元的B+融资,而日本的分众公司也有1亿元的融资,但这并不重要,因为携程实验室的收购投资太大了。10亿美元和70亿人民币也是9月份的主要支撑。 199年10月份,融资总额约为41亿元,其中重量级融资是10月下旬由PTC公司以4.7亿美元(约合33亿元人民币)收购的昂斯佩此外,申言公司的2800万美元风险资本和刀锋公司的3300万美元风险资本在这个月也带来了近4亿元人民币的融资。 11月199日的亮点是,网龙1.5亿美元的战略投资为该月贡献了约10亿元人民币的融资,而日本公司德纳(DeNA)及其展厅获得了31亿日元的融资,约合2亿元人民币。博萨工作室还获得了3000万美元的B轮融资,相当于2亿多人民币。因此,11月份的融资额达到19亿元
但这并不意味着上半年融资总额不超过10亿元。1月、3月至5月的融资额也超过10亿英镑,但规模和集中度略低于下半年。其中值得注意的是,10亿级的单笔大额融资来自于年蒂奇1月份的两笔2亿美元的融资。1月前10天,1月中旬,a股融资1.9亿美元,b股融资2.45亿美元,合计30亿元人民币,加上其他融资金额,1月份达到39亿元人民币以上。
完成融资高峰,再看融资低谷国内外融资低谷发生在两个月内,国内在4月,海外在6月。
年4月共募集资金15只,其中4只在中国境内而其中三家都处于千万级,所以最终融资额只有8000万,相比其他月份至少1亿,四月份融资额略有下降
,6月份有10笔融资交易和5笔海外交易然而,除了已确认的“反重力”2400万美元融资外,其他四家公司均未披露具体金额,因此6月份海外融资金额相对较低。
同时,6月份融资额为全年最低,只有10笔交易,融资总额为5.77亿元。然而,融资总额最低的是12月份,当时有20笔融资交易,但只有4.7亿元。这是因为12月份的大部分融资集中在天使轮和a轮,金额很小。然而,大规模收购交易并未披露收购金额的细节,因此12月份的投资强度略有减弱。
领域分析:应收账款融资超过VR
2年,019笔,融资交易204笔,其中81笔流向VR,占40%,融资额53.2亿元然而,流入应收账款的交易有76笔,占37%,融资金额达到128.9亿英镑,远远超过了应收账款。与此同时,其中7%流向3D技术,6%流向XR应用,2%流向脑机,其余7%流向其他领域。由此可见,虚拟现实仍然是行业的方向标志,但围绕虚拟现实/现实市场的投资范围已经扩大,磁共振/XR和脑机领域也进入了市场视野。此外,与前一年相比,市场对应收账款的投资大幅增加。尽管应收账款融资交易的数量略低于虚拟现实,但实际融资额非常突出,大大超过了虚拟现实的融资额。
vr:虚拟现实医疗和虚拟现实线下娱乐受到capital
的青睐虚拟现实占整个市场的40%,而在虚拟现实领域,虚拟现实应用占68%,共55笔交易。其中最突出的是虚拟现实医疗和虚拟现实线下娱乐线下娱乐部门收到14笔融资交易,占虚拟现实应用的26%。而医学应用收到7笔,占虚拟现实应用的13%其中,虚拟现实线下娱乐上半年获得3亿级投资,下半年获得1亿级融资:沙箱虚拟现实年初获得6800万美元,喵狼获得1.59亿美元,西瓜互动娱乐获得1.5亿元人民币。此外,《虚空》在下半年筹集了2000万元,因此虚拟现实线下娱乐获得了超过20亿元的融资。与去年专注于教育和培训的虚拟现实应用相比,今年虚拟现实线下娱乐的目标表明,虚拟现实领域的市场目标已经从低端转向了高端。与此同时,在用医疗保健(13%)、培训(9%)和房地产(7%)也保持了一致的趋势,略有变化。
在虚拟现实领域,虚拟现实游戏也出现了6个融资金额,从侧面反映了终端虚拟现实市场的崛起。9只基金投资虚拟现实平台
AR:专注于核心技术和工业应用
完成虚拟现实,然后看看增强现实在2019年的表现应收账款占市场份额的37%,比前一年大幅上升。28项投资流入了增强现实应用,占增强现实领域的37%。其中,6个是增强现实营销,5个是增强现实解决方案,分别占增强现实应用的21%和18%。
项和13项投资用于增强现实技术,占该领域的17%,11项投资用于增强现实硬件,占该领域的15%其中,对增强现实技术的全息技术投资有6项,其中光场实验室投资2800万美元,棱镜光娱乐投资5000万元,积木投资1亿元。其余的磁共振应用、增强现实技术和光学技术都是7%
在增强现实硬件领域有8个增强现实眼镜业务,其中RealWear在B轮融资中获得8000万美元,Magic Leap在日本获得312亿日元,Nreal在两轮融资中获得3100万美元。
因此表明,增强现实的投资分布主要集中在技术相关的企业,如光学技术和增强现实的硬件企业,特别是资本也集中在应用的b股投资上。2019年是增强现实的第一年,因此增强现实改变了它在2018年的单薄感觉,并在2019年取得快速进展。
但这并不意味着AR mARket已经放弃了c-终端的开发。ar games在2019年赢得了5项投资1月份,Niantic获得了两笔大规模融资,分别为1.9亿美元和2.45亿美元。
除虚拟现实和增强现实融资外,今年市场还在3D工具和技术、大脑和计算机技术以及光学技术方面进行了大量投资,占投资市场的21%。
摘要
与2018年相比,2019年是一个反低迷的时期,这无疑是来自市场的一个积极信号。从几笔大额单一融资中,我们可以看出,投资者在2019年将比2018年更加乐观尽管海外融资仍然支撑着整个融资市场,但我们仍然可以看到,国内融资市场对全球融资的贡献正在逐步增加。市场融资的轮次也逐渐进入后期,从而增加了单笔大额融资的数量。可以预计,2020年很可能延续2019年活跃的市场态势,更多的资本进入市场,投资将更加集中和有针对性。表示2019年是ar的第一年。增强现实的发展确实引人注目。随着2019年5G的推广,AR今年的表现非常出色。虚拟现实产业也引起了很多关注。今年的融资主要集中在高端应用上,所以2020年的融资方向可能是面向高端产业。此外,脑-计算机技术和全息技术越来越受到重视。可以看出,虚拟现实/现实的应用形式在2020年可能会发生变化
附:2019年融资详情(多图表)
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