工业和信息化部、SASAC于2019年发布《关于开展2019年进一步推进宽带网络提速降本支撑高质量经济发展专项行动的通知》。很明显,“双G双提”将把固定宽带和移动宽带推向千兆时代。双G将有效增强虚拟现实/现实、云游戏和其他应用体验
中国的虚拟现实/现实消费内容将继续按比例增长,领先的企业内容
随着技术的成熟,虚拟现实/现实在各个领域的应用将逐步扩大。如果广泛应用,虚拟现实/现实+将会给人们的生活和生产方式带来革命性的变化,虚拟现实/现实+有望成为一种产业趋势
在内容结构方面,2018年中国虚拟现实/现实内容生产以消费内容为主,销售额达到26.4亿元,占66.5%预计到2021年,消费内容市场规模将达到116.3亿元,占54.5%,企业内容比重将继续增加。
|中国虚拟现实/现实市场内容结构分析1992 018泛娱乐成为虚拟现实/现实行业中最具潜力的应用领域
泛娱乐成为最具潜力的应用领域从目前的产业发展情况来看,虚拟现实在视频、游戏等泛娱乐领域领先,在营销、教育等垂直细分领域领先,而在工程等支付能力强的领域,由于技术高、成本高,虚拟现实处于领先地位。
根据CCID咨询发布的数据,2018年,中国虚拟现实/现实行业的游戏市场为28.6亿元,占35.7%。视频和直播市场规模分别为16.3亿元和9亿元,分别占20.3%。预计到2021年,游戏应用市场将超过206亿元,占37.9%
2018中国虚拟现实/现实产业应用结构分析
预计到2021年,游戏应用市场预计将超过206亿元,占37.9%
2019-2021中国虚拟现实/增强现实产业应用结构比例预测
虚拟现实直播,虚拟现实游戏有望率先登陆
虚拟现实直播,即通过在广播电视采集和制作过程中使用全景摄像技术来记录内容、虚拟内容创作、视频内容拼接、编解码等。,并使内容出现在设备上,允许观众获得人与内容场景之间的交互体验
和传统直播的区别在于
1)有很强的沉浸感:虚拟现实直播提供180°或360°的全景视角;
2)画面立体有趣:通过近眼3D显示,画面更加立体真实,让观众有一种“身临其境”的体验,兴趣浓厚。
3)主动性:可以实现更多的互动,用户可以自由选择任何角度,突破了传统2D平板视频的视角框架,用户可以主动选择自己想看的内容,而不是被动接受内容
不同于传统直播,VR直播对网络要求较高,通常需要大带宽的上下行网络,传统的视频承载网络方案难以满足然而,随着千兆宽带进入家庭和5G规模的部署,网络传输带宽将得到优化,使虚拟现实直播流行。
从制作内容来看,虚拟现实直播主要有两类,一类是PGC,如体育赛事、综艺节目、新闻事件、教育培训、产品营销等。;第二种是UGC,如网上直播、户外广播、现场直播等。近年来,虚拟现实技术在以体育赛事和综艺节目为主的PGC领域不断试验,并取得了快速发展。
VR直播场站游戏公司总结与分析
VR内容一直是用户青睐的重要领域。虚拟现实游戏根据使用的设备不同,大致可以分为虚拟现实网络游戏和虚拟现实野战游戏。
虚拟现实网络游戏要求用户使用电脑或主机上的虚拟现实头显示器等设备来获得出色的沉浸式体验。目前,目标客户群主要是重度玩家或专业游戏爱好者,而虚拟现实场馆游戏提供商需要设立虚拟现实展台等体验设施供用户玩,而用户不需要提供额外的相应虚拟现实设备,倡导广泛的公众需求。因此,对用户硬件的需求不高。
虚拟现实游戏领域公司综述与分析
目前,虚拟现实游戏领域涉及的公司既有初创公司,也有从传统游戏转型而来的虚拟现实游戏制造商,主要游戏巨头也积极参与其中