玩家的创造性创造,那些有趣的“塞尔达的传说”第二次创造

说到任天堂的游戏,人们不得不提到它的三个著名系列作品:马里奥系列、口袋妖怪系列和塞尔达传奇系列。其中,《塞尔达传奇》系列是历史上综合评价最高的游戏系列之一1998年发行的《塞尔达传奇:时代之笛》创造性地解决了当时3D游戏所面临的视角和操作问题,并将游戏设计与3D视角巧妙结合,以99分的全球媒体平均得分排名历史第一。然而,2017年发布的最新系列《塞尔达传奇:荒野的兴趣》已经登陆了Wii U和任天堂NS。该作品打破了自《时代之笛》以来系列作品形成的创作框架,聚焦于开放世界、回归早期系列作品自由探索的设计理念。它已经成功地完成了护送开关的任务。

二次创作

经过多年的积累,《塞尔达传奇》游戏系列拥有庞大的玩家粉丝群。当然,一些脑残玩家不会闲着。他们不时会根据《塞尔达的传说》制作各种次要的作品来表达他们对游戏的热爱。例如,一些与医生分享的玩家将《塞尔达传奇:荒野中的兴趣》的主角变成了公主。

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一些有天赋的玩家用他们自己的想象力创造并把“塞尔达的传说:荒野的兴趣”移到了游戏男孩颜色(GBC)虽然任天堂Switch可以提供更好的图片和更方便的操作和游戏方法,但对于一些玩家来说,游戏男孩版的游戏可以回忆起童年的味道,医生觉得非常有趣。

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一位名叫亚伦·沃克的3D人物艺术设计师曾将《塞尔达的传说:荒野的气息》中的主角“林克”变成了《看先锋》中的一个人物。医生认为这种样式非常合适。暴雪不考虑吗?

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和其他三名玩家(祖利埃、Drop0ff和安图内斯)创造了一个名为“暮光之城的英雄”的恶搞游戏模块,用“塞尔达传奇:荒野中的兴趣”中的“链接”来代替“黑暗之魂”中的主角

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博士最终分享了一个最近的热门话题:“塞尔达的传奇”在创意设计师手中与赛博朋克2077有关系尽管《网络朋克2077》尚未正式发行,但随着它在2018年E3视频展上的曝光,网络朋克已经成为人们关注的焦点。网络朋克文学通常具有强烈的反乌托邦和悲观主义,这在游戏中体现出来,形成了独特的艺术风格。

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最近,一位日本角色设计师Luigi Lucarelli设计了赛博朋克风格化的“链接”概念图,作为尝试更多赛博朋克创意作品“塞尔达传奇”的延伸,甚至还创作了一首概念主题曲。

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,这个天赋的尝试,也吸引了其他创造者的注意。艾玛·科赫(Emma Koch)是游戏开发团队Ordinal Development的艺术设计师,她也加入了进来:将最初只是一架飞机的概念设计变成一个非常详细的3D模块!医生认为它非常独特,令人印象深刻!

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[此内容通过骑士品牌展馆的授权发布]

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