网易有很多铁杆粉丝?腾讯代理人想玩一款在10个月内冷却的游戏。它能做到吗?

大家好,我是x博士作为网易近年来最成功的知识产权,

“阴阳老师”一直备受期待

,因此,除了将它改编成动画混搭,网易还一直在积极开发阴阳部IP的衍生手游,从MOBA到纸牌。

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仅今年,网易一口气发布了四部新的衍生作品,最近测试的《阴阳老师:怪物屋》就是其中之一。然而,一直热衷于玩流行游戏的网易选择了它的游戏之一“弹珠”来“在中国游戏市场碰壁几次,这是非常不受欢迎的”

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那么这个游戏到底是什么样子的?今天,X博士将带你参观。

要点一:日本的全运会一出海就很酷。就连腾讯也救不了中国的

“阴阳老师:怪物屋”。它的战斗模式类似于日本国家级手游“怪物弹球”。它也可以和真正的台球游戏相比。玩家需要找到一个正确的角度来弹出弹球进行碰撞攻击。

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虽然《怪物弹珠》在日本很受欢迎,全年收入居日本首位,全球总下载量为5100万次,日最高收入为420万美元(约3000万美元),甚至一度超越《国王的荣耀》成为全球收入第一名,但受欢迎程度似乎仅限于日本。

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据数据显示,在日本和世界上,怪物弹球仅在游戏消费方面排名第一,但在其他任何国家或地区,它都未能进入前10名。

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以中国为例。早在2014年底,中国就推出了怪兽弹珠。当时,拥有最大玩家群的腾讯赢得了该代理。结果,该游戏仅运行了10个月,被迫暂停运行。

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之后,前日本制造商MIXI不愿在中国市场东山再起,与齐超公司达成合作,重开国服(有传言称齐超是MIXI在中国注册的公司,所以说它是官方亲自代理也不为过)

,但当我第一次上网时,iOS在最高排名中排名第89位,然后人气排名直线下降。2015年至2017年,

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不仅出现在中国,还出现在韩国、北美和其他地区。“出国突然死亡”的特点吓住了制造商,甚至很少有人学会如何玩弹珠。

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的主要原因无非是爆肝和氪的玩法内容,以及极度“本土化”的日本二级艺术风格和操作方式,玩家很难接受。

你想想,一个月内出两套抢钱活动,充值5880元送神级角色,这么高的氪金门槛可能很符合日本游戏“人均大r”的群体环境,但在国内却是一招“吓”了无数玩家

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在前面是一个如此痛苦的案例,为什么网易仍然用它的顶级知识产权去触摸这种在中国不讨人喜欢的类型?

指出第二点:选择“弹珠”不是网易的首要任务。网易给

玩家的印象是非常聪明的计算。基本上,网易会不惜一切代价去吃鸡肉、MOBA、卡德和MMO

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,但在X博士看来,这种极其不受欢迎的选择并不是一个铁的决定。

《阴阳老师:怪物屋》和《怪物弹珠》使用了相似的玩法,但是在游戏的艺术风格和游戏内容的设计上,却走了一条完全不同的道路。

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《阴阳老师:怪物屋》整体风格轻松休闲。除了弹珠,这个游戏还有各种各样的休闲开发系统。玩家可以在院子里与萌萌的神互动:

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还可以玩一些小游戏,比如晚餐和烹饪。

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就连纸牌绘制系统也变成了一款非常可爱的剪纸游戏

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格斗链接既有趣又刺激大脑,而且每一关的障碍和怪物特征都不一样,所以玩家需要选择最棘手的角度对它们进行弹射攻击。弹珠碰撞时不会有太多夸张的特效,整体战斗风格更随意。

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轻松的内容加上可爱的剪纸绘画风格,再加上阴阳老师的IP祝福,确实很吸引国内玩家谁不喜欢这么可爱的大狗?)

事实上,当网易选择这种模式时,它已经规划了未来的运营方向。

阴阳老师的知识产权本身源于日本神话。游戏的绘画风格也属于剪纸艺术和浮世绘的融合,加上这种在日本流行的玩法,无论游戏在日本国内的表现如何,都将有很大的出口市场

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(这种风格的绘画很好地融合了中国和日本的文化)毕竟,网易精通日本手游的操作。

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