腾讯科技新闻11月21日,腾讯游戏发布新的品牌系统,并正式推出新的品牌标识。该品牌已使用9年,倡导“用心创造幸福”,升级为“火花更多/发现无限可能”腾讯首席运营官任玉新给腾讯互动娱乐集团全体员工发了一封电子邮件,强调这不仅是一个品牌事件,也是腾讯游戏“游戏意识、价值追求和使命愿景”的一次重要升级
火花意味着火花,也意味着触发和灵感。腾讯游戏的新品牌标志以灵感火花为设计创意的起点“火花更多/去发现,无限可能”不仅意味着游戏可以触发每一个快乐的时刻,激发人与人之间的联系,点燃激情和灵感的火花,还代表着腾讯游戏希望汇聚用户、合作伙伴和全社会的力量,在文化传承、社会价值、公益责任、科技创新、文化航行等方面发现游戏更多的可能性。
任玉欣在邮件中提到,随着现代数字技术的飞速发展,游戏本身已经成长为一个独立的新兴产业,迎来了发展的黄金时期。在过去的十年里,中国游戏产业的年均增长率达到了27.7%。移动互联网和智能设备的迅速普及,以及移动游戏的兴起,逐渐使游戏成为公众最受欢迎的数字文化体验之一,也给整个行业带来了新的机遇和可能性。
值得关注,游戏对社会的功能和价值也在不断演变和丰富:网络游戏促进了电子体育产业的蓬勃发展,使游戏能够在人与人之间建立更丰富的情感联系和互动;与此同时,游戏产品也试图将传统文化转化为数字艺术体验,成为传承和弘扬优秀文化、推动中国文化走出去的新载体。此外,游戏已逐渐应用于教育、公益、文化、科技等领域,成为许多社会问题的全新解决方案。
作为全球领先的游戏研发和分销平台,腾讯游戏需要为未来打造产业活力,也需要承担与之相匹配的社会责任,坚持腾讯“以用户为导向,科技为善”的使命愿景
腾讯游戏的价值和可能性探索
今天,腾讯游戏已经成为世界上最大的游戏研发和分销平台。已有480种产品面向中国和海外市场推出,连接了来自200多个国家和地区的8亿多用户。随着对游戏行业的深入了解和对用户需求的不断关注,腾讯游戏不断提高其自主研发能力。通过与150多家国外领先企业的投资和合作,如Riot Games、Supercell、Epic Games、动视暴雪、育碧、任天堂等,不断连接世界上最好的产品、技术和开发团队。为游戏产业的未来创新和增长提供持续的动力。
在这个过程中,腾讯游戏继续深入思考和探索游戏的价值和可能性。
在创造新文化的战略下,腾讯游戏致力于创造文化精品,并与故宫博物院、敦煌研究院、昆曲和越剧艺术家等进行了深入合作。让游戏成为传承和弘扬优秀文化、促进中国文化走出去的新载体。
在探索游戏的社会价值方面,腾讯游戏《梦之梦》计划推出19款功能游戏,包括《看》、《天影》、《紫禁城:口袋宫殿木匠》、《梦想家园》主题涵盖许多领域,如文化、科技、教育、公共福利等。它将游戏和行业场景跨界融合,致力于让游戏成为传承和交流文化、激励和培养人才、传播健康价值观的载体。
腾讯游戏也一直关注未成年人的保护。自2017年以来,腾讯游戏先后推出了一系列未成年人保护措施,如“成长守护平台”、“健康系统”和“青少年灯塔倡议服务项目”。率先应用“公安实名认证”和“人脸识别认证”等新技术。许多尝试在中国乃至世界博彩业开创了前所未有的先例。到目前为止,每天平均有560万未成年用户受到启动卫生系统时限的保护。这项措施也使得越来越多的未成年用户能够在健康范围内主动控制游戏时间。
近年来,腾讯游戏不断探索科技创新。它与世界一流的技术和软件制造商(包括英特尔、高通、联合和ARM)建立了联合实验室,以探索5G、云和人工智能技术与游戏之间发生冲突的可能性。
基于游戏的发展,电子竞技已经成长为一个独立的行业2018年,中国电气大赛首次进入雅加达亚运会。中国电气大赛获得两枚金牌和一枚银牌,让无数中国人感到自豪。在此背景下,腾讯电子竞赛以竞赛带动多领域布局,提出了《电子竞赛城市发展规划》。与海南、上海等省市开展多维合作,打造电子竞技体育城市名片。未来,腾讯电气大赛还将继续探索和把握时代赋予的机遇,与行业合作伙伴共同开创中国电气大赛的黄金时代。
游戏有无限的可能性,并将对世界产生更广泛的影响。任玉欣在邮件中强调:“我们对游戏的态度决定了未来行业的宽度和未来游戏的温度。”“去发现,无限可能”不仅代表了我们的品牌理念,也意味着我们将对游戏的价值和可能性展开更长期、更系统的探索。
邮件最终号召全体员工:“秉承‘以用户为中心,科技为善’的公司愿景和使命,积极探索,勇于创新,发现游戏的积极力量,为用户和世界创造更多的美!“
火花更多!
IEG全体同仁共同致力于“发现无限可能”,非常高兴地宣布,从今天起,腾讯游戏将正式推出全新的品牌主张:“发现无限可能”!
接下来,腾讯游戏的所有产品都将推出新的品牌标识。但我想说的是,这不仅仅是一个品牌事件,事实上,这也是一个游戏认知的升级,一个价值追求和使命愿景的重要升级。为了让每个人都能够更好地认识到这一点,在此,我谨代表IEG核心管理团队,与大家简单谈谈这背后的想法和出发点。
无论我们是在2002年刚刚进入游戏行业,还是现在我们是这个行业的领导者,我们仍然无法回避最基本的问题:什么是游戏?
可能在每个时代给出不同的答案,但回顾漫长的历史,我们很容易发现游戏一直是人类的天性。从古至今,游戏作为人类的一种先天能力,让儿童更自然地与成人互动,并获得生活的常识和技能。这个游戏允许人们运用他们的智慧,发挥他们的潜力,共同努力克服障碍,实现基于明确规则的目标。游戏还允许人们在下班后聚在一起,成为各民族聚集情感和传播文化的纽带。从游牧民族帐篷里的羊骨头到金字塔石雕上的非洲象棋,从热情的巴西战争舞蹈到优雅的日本歌曲,游戏在不同的时代和国家一直存在。随着人类文明和科学技术的发展,它们不断更新自己的形式,与我们的生活休戚与共。
已经进入信息时代。科技的发展改变了游戏的形式,赋予了它们更多独特的价值。几十年前,当计算机只是复杂而笨重的工业机器时,以庞为代表的电子游戏的出现率先打破了尖端技术和日常生活之间的壁垒。它不仅让个人电脑、图形界面、互联网和其他新技术变得更加容易接近。它创造了对软件、硬件和通信市场的巨大需求,点燃了无数年轻人对数字技术的好奇心,促进了计算机和互联网知识的普及,为信息社会的可持续发展奠定了坚实的基础。
现在,随着现代数字技术的飞速发展,游戏本身已经成长为一个独立的新兴产业,迎来了发展的黄金时期。在过去的十年里,中国游戏产业的年均增长率达到了27.7%。移动互联网和智能设备的迅速普及,以及移动游戏的兴起,逐渐使游戏成为公众最受欢迎的数字文化体验之一,也给整个行业带来了新的机遇和可能性。
非常幸运。自2003年以来,腾讯游戏成长在一个充满无限可能性的时代。我们从一个“没有游戏基因”的小团队开始。我们脚踏实地,不断学习,勇于探索。迄今为止,腾讯游戏已经成为全球最大的游戏研发和分销平台。先后为中国和海外市场推出了480种产品,服务了200多个国家和地区的8亿多用户。凭借对游戏行业的深入了解和对用户需求的持续关注,我们不断提升自主研发能力,充分调动外部技术资源和研发力量,迅速把握核心游戏变化带来的行业机遇。我们先后推出了“英雄联盟”、“王者荣耀”、“PUBG移动”、“和平精英”和“使命召唤移动”等在国内外市场广受欢迎的卓越产品。我们还通过与150多家海外领先企业的投资和合作,将世界上最好的产品、技术和开发团队联系在一起,这些企业包括Riot Games、Supercell、Epic Games、动视暴雪、育碧、任天堂等。为游戏产业的未来创新和增长提供持续的动力。
随着身体尺寸和规模的增长,我们也很高兴地看到游戏对社会的功能和价值在不断演变和丰富:网络游戏促进了电子体育产业的蓬勃发展,使游戏能够建立更丰富的情感联系和人与人之间的互动;在大家的共同努力下,许多流行的游戏产品也在努力将传统文化经典转化为数字艺术体验,从越剧到昆曲,从紫禁城到敦煌,从折扇到榫卯,让游戏成为传承和弘扬优秀文化、推动中国文化走出去的新载体。不仅如此,我们还推出了19款功能游戏,不断探索游戏在教育、公益、文化、科技等领域的应用价值。例如,通过公益游戏“看”,我们让普通人体验到视障人士的日常生活和旅行,这引起了公众对视障群体生活状况的关注...这种做法越来越多地发生在我们周围,改变了我们对游戏边界的理解。
因此,我相信游戏的可能性远远超过眼前所见作为继文学、绘画、舞蹈、音乐、雕塑、戏剧、建筑和电影之后的“第九艺术”,与传统文化形式相比,数字游戏实际上还很年轻。它将最优秀的文化和最先进的技术融入自身发展,不断展现出独特的互动性、社会性和包容性。面对未来,我们必须有更多的空间去发现游戏的价值。在发现和探索的过程中,机遇和挑战将伴随
近几年来,移动互联网的普及给整个社会带来了巨大的冲击,未成年人的保护也受到了极大的关注。面对挑战,我们没有选择狡辩或搪塞。相反,我们坚定地将社会责任置于商业之上,迅速建立起涵盖事前、事中、事后全过程的青少年保护体系,不断突破各种现实问题。我们率先应用了公安实名认证和人脸识别认证等新技术。许多尝试在中国乃至全世界的游戏行业开创了前所未有的先例。到目前为止,每天平均有560万未成年用户受到启动卫生系统时限的保护。这项措施也使得越来越多的未成年用户能够在健康范围内主动控制游戏时间。然而,这仍然不是我们工作的终点,而是未来的起点。如何让未成年人玩得更健康,如何让每个人玩得更恰当,始终是一个值得我们思考的长期命题。责任永远是走向未来的第一步,也是在未来寻找无限可能性的基石。
在这个不断变化的时代,我们对游戏的态度决定了未来行业的宽度和未来游戏的温度。“发现无限可能”不仅代表了我们的品牌理念,也意味着我们将对游戏的价值和可能性进行更长期、更系统的探索。我希望每一位同事都能秉承公司“以用户为导向,科技为善”的愿景和使命,积极探索,敢于创新,发掘游戏的积极力量,为用户和世界创造更多的美好!
马克
2年11月21日019