v俱乐部拒绝接受法院裁决!如果裁决生效,博彩业可能会倒退10年。

2-015年,一个名为UFC-Que Choisir的法国消费者组织向阀门公司提起诉讼,因为该组织认为阀门公司的Steam平台不允许用户转售数字游戏,违反了法国消费者保护法。

最近,法国巴黎的一家法院对这起诉讼作出了初步判决。法院裁定,在Valve之后,玩家必须被允许在Steam上转售数字游戏,否则Valve将面临高额罚款。

判决生效时间

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value将自然不同意该判决,并将向法院上诉。与此同时,巴黎法院对蒸汽的判决在球员中引起了激烈的讨论。

事实上,法院决定做出这一判决的原因是,法院认为,玩家一次性从Steam购买一款软件的行为应被称为“购买”,而不是Steam用户协议中定义的“无限订阅”。

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。如果被定义为“购买”,购买软件的用户将有权在购买后随意处置软件。这项权利包括给予、转售、租赁等。出版商、开发者和平台无权禁止玩家转售。

购买游戏时,玩家通常有两种选择,物理版本和数字版本。这两种选择各有利弊,而选择购买实体版本的玩家拥有完整的购买过程,因此实体版本玩家转售二手游戏在法律和操作方面几乎没有疑问。

虽然数字游戏玩家在购买游戏后不能享受倒卖血液的待遇,或者很难为游戏找到更可靠、更完整的倒卖渠道。

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而且这一次巴黎法院的判决已经使许多数字游戏玩家看到了他们可以将二手数字游戏转售回血的希望,但是这样的判决对玩家有益吗?二手数字游戏的转售真的可行吗?

从网上的讨论来看,大多数人认为如果这个决定真的得到实施,那么数字玩家在短时间内可能真的会得到一些好处,但从长远来看,这样的决定会对整个游戏行业产生负面影响。

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游戏毕竟是商品。商品必须让开发商受益。然而,销售二手游戏的传统行为并没有让游戏开发商和出版商受益。此外,二手游戏的低价销售也会占据原有游戏市场,影响游戏开发商的收益。

一旦数字游戏的转售完全开放,这将是对所有游戏制造商的毁灭性打击,甚至一些较小的独立游戏工作室也将直接消亡。

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不仅是游戏行业存在的问题。随着数字产品的兴起,这些问题也困扰着电影电视业和音乐产业。一旦这一决定得以实施,整个电子娱乐行业很可能会停滞或倒退。

事实上,已经有人试图向国外销售二手数字游戏。G2A是一个销售游戏代码产品的平台。G2A以在线购物中心的形式销售各种数字游戏的激活码。

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但是,这些激活码的来源渠道非常复杂,有些是尚未使用的新激活码,有些是通过非法渠道获得的激活码

直接在网站上销售,而不是由游戏发行商或开发者销售,因此这些激活码是二手转售商品。因此,平台从这些激活码中获得的利润不需要分配给开发者,并且游戏的售价低于从正常渠道购买的游戏的售价。

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当然,对于这种来源和渠道复杂的激活码,可以100%保证激活码的质量和售后服务。激活码不能被使用或者打着羊头的幌子卖狗肉的原因出现了,而且产品的退货远比像Steam这样有完整退货政策的平台要困难得多。

然而,退货难实际上是所有电子内容销售的一个普遍问题,除了像G2A这样的平台问题更为严重。

除了G2A(灰色区域的二手数字游戏转售平台),还有一些试图规范二手数字游戏转售的平台,包括一个名为机器人缓存的平台。

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在销售二手数字游戏方面,开发者比G2A更容易接受机器人缓存。当他们销售二手数字游戏时,他们会给开发者一份,其中游戏售价的25%会给游戏销售者,70%给开发者,平台会得到5%的佣金。

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但是机器人缓存目前有它自己的问题。首先,机器人缓存中可以销售的游戏很少,Steam平台上的游戏不能独家销售,用户数量也不是很大,所以平台的商品渠道不稳定。

此外,很难确定和跟踪所售游戏的安全性和来源,售后也很难干预。至于其平台的分享比例和政策,更多的制造商和玩家需要讨论。简而言之,机器人缓存仍然是一个新生婴儿,需要时间在各个方面成熟。在这个阶段,机器人缓存无法解决二手数字游戏转售中遇到的问题。

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还没有想出一个能让所有交易二手数字游戏的人都满意的方法,但是巴黎法院的突然和意想不到的判决直接刺激了整个数字娱乐产业。尽管Valve的吸引力给了整个行业一些时间和机会,但该行业仍然需要更多的时间和更多的实验来提出一个实用的二手数字游戏买卖方案,否则玩家最终将遭受损失。

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