《昆虫与昆虫的故事》创作者的体验:环保科普可以是一场“游戏”

< p >昆虫和昆虫的故事是一个全新的手游,结合了不同形式的昆虫和微环境保护主题。在主要创意团队的巧妙思维下,它让玩家享受轻松的游戏体验,同时,它慢慢了解微生物的习性和自然环境保护的重要性。

作为数字创作的载体之一,是许多游戏玩家一直在思考和探索的一个问题,游戏是否具备环保的科普功能。近日,由指尖上行独家代理发布的长沙霸王龙团队用2年时间打造的简易弹弓冒险手游《蜗居》,实现了游戏与环保科普的完美结合目前,游戏已经正式设定为Q1 2020。此时,我们已经邀请了“蠕虫故事”的主要创作团队来与您分享这款游戏的制作经验。

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图1,“昆虫故事”环保科普网站

,负责领导游戏世界观背景故事的资深策划人,告诉我们游戏的跨界环保科普非常具有挑战性,不仅需要投入大量精力进行环保内容的研究,还需要提炼出游戏化、易解读的关键元素。幸运的是,在计划团队的耐心思考和发行团队的大力支持下,Worm Story将如预期那样提前与玩家见面。

在游戏制作过程中,制作团队遵循“一切从心来”的价值观,倡导以环保和自然生态为核心,从微观和昆虫的角度看待和理解环保主题,让环保真正走进游戏,走进人们的心灵。

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图2。蠕虫故事的主要场景充满了绿色和治愈

当被问及为什么《昆虫故事》的制作人选择环境保护和昆虫的微观世界作为游戏的背景时,制作人告诉我们:“我们一直在思考环境保护对现代生活的意义。随着对自然环境的破坏日益加剧,我们希望找到一种新的催化剂形式来告诉年轻人环保的内容。在游戏开发之初,我们决定以环保为核心主题。当时,如何谈论环境保护和游戏主要角色之间的自然融合是我们面临的最严重的问题。昆虫和微观世界作为我们生活中不可或缺但容易被忽视的一部分,已经成为我们首选的游戏内容载体。此外,我们还希望找到新的游戏模式,增加游戏的丰富性,让玩家每次玩游戏都能有不同的游戏体验,寓教于乐。因此,在衡量了游戏的规模和团队专长后,我们最终选择了弹射器碰撞+转身系统的复合核心游戏“

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图3。蠕虫故事的弹射器游戏受到玩家

的好评

经过几轮测试和总结,《蠕虫故事》正式设定在2020年的Q1。届时,玩家可以真正实现轻松愉快的环境和科普的巧妙融合。蠕虫故事也期待与大家见面!

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[关于指尖上行]

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