可以毫不夸张地说,国内的竞争气氛在过去两年里是前所未有的。太多优秀的球员和国内俱乐部在一些著名的比赛中取得了好成绩。“守望先锋”世界杯中国队获得亚军,“凡世通传奇”获得冠军,而“多塔2”相关的TI比赛也可以看到中国俱乐部在前列的身影。去年的IG,今年的FPX,以及“英雄联盟”系列比赛的胜利点燃了中国人民对电子竞赛的热情。成为亚运会的表演项目也证明了“电子竞赛”正逐渐被世界各地的人们所接受和认可。
我相信,许多关注视频游戏的观众会发现,在许多大型视频游戏中,顶级位置被来自中国、韩国、欧洲和美国的玩家或俱乐部占据,而日本作为索尼和卡普尔等知名游戏制造商,几乎没有发言权。例如,日本队近年来只出现在“英雄联盟”世界大赛的舞台上。日本似乎处于游戏产业的最前沿,但日本在电子游戏方面才刚刚起步
在日本由于主机市场的先进发展,再加上目前主流的竞技游戏如“CS:GO”和“英雄联盟”大多是个人电脑游戏,这导致日本在电子竞技领域的存在感较弱,但在竞技主机的主机游戏中依然表现出来。电子竞争已经成为当前的热潮,这种热潮已经进入日本市场。许多制造商已经开始参与电子竞争。例如,网易的“荒野行动”在日本举办了一场电子竞赛。知名游戏公司KONAMI去年宣布了自己的“电子竞赛计划”。据外国媒体报道,计划中的“科尔曼电力竞赛学院”已经正式竣工,预计将于4月正式开放。
提到了电子竞赛学院。我相信很多人会首先想到的谣言,一些高校在中国已经设立了电子竞争专业。由于多变的行业和其他原因,没有系统的教学计划已经成为困扰电竞学校的主要问题。然而,柯勒律治电子竞赛学院是作为一家游戏公司运营的,这似乎有点可靠。科尔里奇电子竞赛学院是什么样子的?它将有什么样的课程?
柯勒律治电子竞赛学院看起来像什么?
科尔曼电子竞赛学校位于东京的“KCC银座”,并被命名为“电子竞技银座学校”。除了电子竞赛学校,这里也将是科尔曼发行的一些产品的竞赛场地。
199学校的设计与传统学校的设计不同。总的来说,它更像一个充满时尚设计的电子竞赛俱乐部。就设施而言,学校拥有从咖啡店到教室再到实战机房的一切。整体设计相对宽敞,多功能开放空间的设计整体时尚舒适。在对的采访中,该校校长太田佳彦说:“学校应该认真教学,但也要有趣。因此,氛围非常重要。”“与其他行业相比,电力竞争行业的确相当特殊。由于是新的,学院的设计也相对较新。
此外,还能在设备上看到科洛夫美女的大胆和刚毅在实习室,PS4主机和电脑设备设置在每个位置。在这里,讲师和学生展示的图片可以在大屏幕上播放,进行互动教学。每台设备都配有一个黑色的视线跟踪技术装置,可以实时回放,也是在线玩家在游戏操作中应该注意的地方。
给大田佳彦校长说,“我认为教游戏真的很难。”仅仅通过教是不可能学会这个技巧的。玩家需要思考如何玩游戏,并自然快速进步。我们不仅要看那些玩得好的人是如何玩游戏的,还要使用人工智能的跟踪和视频再现功能,同时慢慢研究和分析这个人为什么玩得好,同时进行解释,希望学生能更好地理解这门课程。“
每个学生的位置都配有电动比赛椅和其他相关设备,这不仅使电动比赛的气氛更加浓厚,还还原了电子比赛中的一些真实场景。此外,学校靠近朝鲜的官方比赛场地。KCC银座二楼是电子球现场野生体育职业联赛的职业联赛场地。在一次采访中,校长说,“在这个场地的基础上,我们进一步考虑了如何拓宽电子竞技的视野。我们必须增加能够计划活动的人数和电子竞技运动员的数量,以提高他们的素质。”考虑到如何培养人才,在那个阶段决定建一所学校。“
目前,科罗马已经在银座的比赛管理方面举办了多次比赛,科罗马美洲区总裁马塞米·萨索也早在去年就表示,他将专注于比赛领域,举办更多比赛。竞争的加剧造成了员工的人才缺口。也就是说,柯勒律治电子竞赛学院不仅培养运动员,而且将人才转移到相应的电子竞赛行业。那么课程安排是什么呢?
多元化课程,电竞学院不仅创造了电竞明星
。根据大田佳彦校长的采访,学校将在教学中采用全日制和短期集中制两种制度。全日制教学将持续一年左右,而集中教学将有2-3个月的教学时间在
全日制教学中,学生将接触到各种领域的知识并选择自己的方向,有点像大学的教育制度,而集中教学比全日制教学短,提供“对未来感到困惑并想尝试电子竞争行业的学生”或“社会上想尝试电子竞争行业的人”因此,相比之下,全日制学生的学习也会更繁重,但多少取决于他们自己可以选择的方向。
在全日制教学中,在游戏中,学院不仅针对科洛列夫已经登陆的“现场足球”和“棒球比赛”(上述棒球比赛),还包括“Dota2”和“野兽骑士”等项目学生不仅需要学习游戏技巧,还需要学习各种接触领域。据了解,该校将开设解释、流媒体、动画、英语基础等心理学课程,甚至教授专业选手如何在媒体前发言。
“如果你继续发表负面言论,赞助商就会离开。”日本电力竞赛评论员森·丁一如是说,他还说“社交网络的使用也非常重要”。正确使用它会有所帮助,但同时它也隐藏着危险。只有以正确的方式向观众传达自己的感受,才能获得共鸣。"“
虽然日本的游戏也发展得比较早,速度也很快,但是日本对像中国这样的游戏还是有一定的偏见,”所以为了消除这种偏见,我们必须让每个人都看到有这么多的路。为此,我们提出了可以作为社会基础的自我管理等课程。”森丁一说不仅仅限于游戏专业玩家,培养多元化的电子竞赛人才也成为科尔曼电子竞赛学院目前的目标之一。当然,校长也谦虚地谈到了就业:“不清楚就业率的百分比是多少。然而,作为一个游戏制造商,我有很多资源。如果有非常勤奋和有吸引力的学生,我想我可以自信地把他们介绍给你。”许多人期待电子竞技,如果他们是有吸引力的人才,他们自然会被企业看中。我希望我能在课堂上吸收各种东西,成为一个有吸引力的人。“
未来韩国:抓住游戏产业的发展趋势,日本自主建设的IP
电子竞争产业开始缓慢发展。尽管与中国相比,日本的整体电力竞争产业并不发达,但韩国在这方面做了一些尝试。例如,上述在日本举行的电子棒球联赛利用棒球作为一个全国性的普及运动来吸引大众。第一次尝试,获胜者的奖励达到1200万日元(约73万元人民币)与中国的几千万相比,这并不算多,但形式大于结果。可以看出,电子竞争产业在日本已经开始普及。日本英雄联盟队“突破自我”在世界比赛中的表现也给了工业化信心。一些日本选手甚至将去年列为“日本电子竞赛的第一年”
。对韩国人来说,虽然没有像FPS和MOBA这样的传统竞技游戏,但它的游戏与传统体育项目如“实况足球”和“实况力量棒球”相吻合。在国内市场,通过传统体育的观众群搭建桥梁让人们了解电子体育尤其有用在2018年雅加达亚运会上,“炉石传奇”成为电子竞技中的一个表演项目,这也表明纸牌游戏并不适合电子竞技。这无疑给拥有“游戏王”IP的科洛姆又增加了一张王牌
和电子竞技在一定程度上改善了游戏产品的收入和生命周期。例如,科洛梅的手游《鱼市》和《2020年足球直播》在日本市场都表现不错,并且全年都位居畅销书排行榜的榜首。从kolomei的财务结果来看,收入与前几年相比也有所改善。“我们始终努力创造适应每个时代的理念和知识产权。这种精神不仅是我们的传统,也是我们在手机游戏市场保持强势地位的原因之一。2020年夏季奥运会将在东京举行,科罗马希望成为全球电子竞争行业的领导者。”“
电力竞争学院的成立也标志着韩国电力在日本电力竞争行业将有一个更长远的计划。今后,韩国队将利用这个据点,通过“世界足球大赛”、“游戏王”和“活的野球”在全球范围内开展电子竞赛。韩国电子竞争之路会是什么样子?让我们拭目以待