认为,阅读更多日本动漫或通俗小说的明仁会发现这个问题。也就是说,当描述影响整个世界正常运转的战争或战争时,相当多的作品将只限于日本的特定地区。即使像系列“命运/停留之夜”,圣杯战争也仅限于日本东木市。
,当然,从设定的角度来看,圣杯战争将会在东木市举行,是有原因的,因为御三不想让圣杯战争充满阴谋让托雷戴尔知道在欧洲的另一边,除了圣杯战争仅限于东木市,而且也只能在晚上进行正式的战斗
然而,被称为“世界系列”的“命运之门”和“不吉·波普尔不笑”等作品没有具体的原因,即一系列能够影响整个世界的现象和事件基本上局限于日本的某些地方。
那么为什么日本动漫或轻小说作品喜欢这样做呢?
事实上,这个问题仍然相当复杂。如果你想说什么,你当然可以说很多。然而,世步军在空间和时间上都是有限的。让我们和你简单谈谈史步君的个人理解。
首先,在进入后现代创作潮流后,日本的动画或轻小说作品也明显体现了后现代潮流的重要特征,即更注重个人价值和叙事,而不是充满历史变迁的宏大叙事这导致了日本的动画或轻松小说作品关注主人公面对一系列社会和世界事件时的个人感受和行为
这给我们带来了另一个话题。日本动画或轻松小说作品中的大多数主角都是年轻人。一般来说,年轻人对社会和整个世界的理解是片面的。由于社会经验的问题,年轻人也很难在头脑中形成复杂的社会运作系统。
日本动漫或以这些年轻人为主角的轻松小说在设定世界观方面肯定不会太复杂。然而,作为青少年,他们基本上幻想自己能成为虚拟世界中重要的关键人物,然后通过自己的力量影响或拯救整个世界。
由于青少年具有这样的心理特征,加上强调个人价值而非集体价值的后现代趋势,这导致了日本动画或轻小说“世界系列”作品的出现。这里的世界不是现实中的复杂世界,而是青少年幻想中的世界,他们可以在其中扮演重要角色。
基于上述原因,史步军认为这就形成了日本动漫或轻小说喜欢影响世界范围内的战争的原因,只限于日本某个特定的地方,那么主角一定也是青少年。