没有模拟器吗_《死亡搁浅》上市前导评测:这个快递模拟器没有劳保

小岛秀夫的第一部独立杰作PS4,“死亡搁浅”,将于11月8日在全球发行。在它发布之前,世界上第一个领先的媒体评论将于11月1日15:01发布。这一次,从阅读指导的角度来看,我们将快速了解一下这部作品的风格。

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的结论写在

的前面。其他人花了10年时间磨利他们的剑。该岛花了3年时间用自己的光环打磨小岛制作和死亡搁浅的招牌。这的确是一款很有韵味的“岛流”游戏,也很有吃个人喜好;然而,无论上市后的评价是好是坏,它都值得一玩。

审查提醒

,领先评估主要基于“死亡搁浅”的引入。限于序言~第三章的内容和测试者大约两周的实际游戏体验。它受到小岛制作公司提供的领先评估的限制,不包括诸如情节、系统、世界观等细节。

本文是指南。那些希望从“完全新手”的角度进入游戏世界的人被建议跳下来等待发布。外部模拟器

与实际领先评估

非常相似。暴露范围的官方限制必须在“序言~第3章”的中间。当我完成这个测试时,我明白了为什么会找到这个范围。

与大家事先的猜测相同。死亡滞留有更多的时间持续行走和运送货物。一般以“第三章前言”作为一个新手区间。你将从内心开始了解这个世界,包括发生在它上面的一切,为什么你在这里,为什么你必须送出,为什么有那些人,为什么你肩负着“连接”的使命

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然后当你从“主枢纽城市”出发,一路走到“湖枢纽城市”和“南枢纽城市”时,你开始发现要在这个世界上生存,你必须走出你自己的路,一条包含生存法则的路。

快递这里没有劳动保护...安全是你的责任。

“死亡链”不是一个需要高技能的游戏。相反,它需要观察、思考、学习...和与自己交谈的勇气。对于那些愿意与他人分享和讨论的玩家来说,你甚至可以从中发现,每个人在同一个游戏中花费的交付时间是如此不同。

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在交付过程中具有高度的自由度。游戏中的客户只关心你是否准时、完美、顺利地到达。你怎样从A点走到B点?不管你想要什么,反正去那里很好。

注意!这里没有蝴蝶效应,你的每一个举动都不会毁灭这个世界,但是你做出的每一个选择都会成为影响旅程进程的变量。

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以“死亡搁浅”的核心“交付”系统为例。游戏中的大地图给了你设置通道的自由。无论地形如何,你都可以画出最短的路径,走出生活的道路或者仔细观察。

交付的三个要求是什么?收据、运输、路线

你去终端接收订单(承担任务),检查携带工具,选择运输方式(车辆、步行或其他),最后打开地图,选择要走的路线,最后出发。

上述一系列看似简单的过程只有在货物真正上路时才为人所知...交付它们真的太难了。为了不影响体验,交付将被推迟到信息完全发布后上市。

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“死亡搁浅”最大的问题,不是交货,不是敌人,不是那些神出鬼没的英国电信,不是让人烦躁的大雨下,绝对是地形!

交货并不困难,但沿交货路线遇到的地形非常困难。

我们面临的是一片完全毁灭的荒野。你认为只有几幅地图上的起伏,我们才真正意识到人类生命的重要性吗仅仅因为地形对人们来说是残酷的,玩家们不得不与世界各地的“山姆”携手开辟道路。“如果你永远孤独,那么活着和死亡没有什么不同。“

就像这个岛过去一直强调“联系”的重要性,甚至“明天在你手中”(未来在你手中),这在“死亡搁浅”的宣传中可见一斑。如果你想在康庄公路上轻松驾车和骑车,建议充分发挥前人种树、后人乘凉的精神,并参与铺路。来吧,背景音乐是《今日山古道》中的黄大成。

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必须非常诚实地告诉你,在早期的每个任务中,至少有一半甚至更多的时间是在与道路上的崎岖地形作战,但是...人类是如此有趣,因为人类有自己的学习和思考能力,每条路线都会在地图上留下痕迹。因此,第一次可能很难,但是第三次和第四次你开始有经验,第五次...恐怕即使深坑里满是山谷,英国电信在后面追赶,你也能平静地应付。

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所以地形真的很可怕?

就像一个真实的社会。当我们互不相识时,即使我们借了一口水,我们也要花很多力气。死亡搁浅也是如此。在一个深不可测的峡谷里,一个人要走半个小时,外加一条小生命。如果每个人都愿意做出贡献呢?

的第一个贡献和后来的赞扬,死亡搁浅呼吁在互联网世界的合作关系。这就是小岛秀夫想要给有线合作的“社会链系统”元素的东西。

更有趣...即使你自私地没有付出,没有做出任何贡献,甚至吝啬地赞美别人,没有人会责怪你;你可以理直气壮地把放在公共储物柜里的所有东西拿走,并要求其他人在没有任何解释甚至不留任何痕迹的情况下给你的建筑添加材料。可以是十手牌

“死亡股”仅因给予、分享和给予以及其他行为而受到赞扬....你可能不会失去什么,只是有点孤独....也许

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因此,如果你以10个小时为分水岭(例如,每个人都会根据自己的实际经验产生不同的时间段,阅读本文后可能会缩短一点),前10个小时将会是一个大规模的新手场景,你会学习,犯错误,反复思考。10个小时或更长时间后,你将慢慢意识到并开始思考死亡股真正在玩什么。

这可能是为什么“死亡股”以前从未展示过试用版的原因。仅仅15分钟真的很难展示任何东西

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即使英国电信被称为亡灵巫师,它仍然是最大的谜团。自这本书出版以来,《死亡谷》中的“BT”也像不死族一样是一片黑雾。这一直是这本书最大的难题。什么是英国电信?他们的目的是什么

个活着的人很快渡过了来生的彼岸,但是死者,也就是众所周知的“搁浅的尸体”英国电信,开始寻找他们回来的路。

如果穆尔驴是一种世俗的威胁,英国电信是来自另一方的压迫;在这个世界上,只要尸体没有被迅速火化,它就会被转化成“BT”,这应该是死者的物质。它不是回到死亡的世界,而是用一条黑线强迫自己与这个世界最终连接。

听起来很麻烦吗?有一种方法可以解决它。毕竟,山姆是一个专业的信使~

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英国电信通过一条黑线与这个世界相连。只是从远处看它。

接下来,在不触及细节的前提下,让我们简单谈谈一些关键元素。

BB

作为一个没有任何育儿经验的人,已经完全明白在这段时间里做一个有BB的父母有多好(下面将省略3000个单词)...我相信在进入游戏后,你们都能说出好的育儿经验。

展现你所有的爱和耐心,试着和你的BB相处。他是一个万能的探测仪,长时间观察后会有感觉。

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MONSTER

如果人类依靠水生存,那么山姆就依靠《死亡困兽》中的MONSTER。我真的没想到这个品牌会被捆绑得如此之深。我希望能有一个统计数据来说明一路上倒了多少瓶酒(对不起)

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粪便

还记得山姆排尿协会主席香菇吗?啊哈~山姆不仅仅是蘑菇,它可以变成遍布全身的化学武器。试着积累尿液,随时准备脱下裤子,好好打一场(不)

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3 3D打印机

小型从喷雾式,车载式,到道路和桥梁,地下避难所,死亡搁浅所有工具都依赖3D打印机,只要资源充足,只要打印你想要的关键是无论你去哪里都要打印。这些建筑可以在网上一起使用,是世界调度员的好朋友。

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环境保护、生死问题,以及所有

涉及到的那些“环节”正如公众事先想象的那样,“死亡搁浅”充满了大量的环境保护和生死问题。在现实生活中,对人类安全有害的“酸雨”来自空气中的硫化物,这增加了雨水的酸度。就像BT带来的凯尔物质污染造成的“死亡搁浅”,导致了“时间雨”的发生,任何物质都与雨水接触,时间的流逝被迫加速

“死亡股”吸引着所有的联系,生与死,人与人,人与物,物与物,甚至是从未在网上见过面的人。任何一种事物都可以产生一种“联系”,然后从许多“联系”中产生一种“联系”

因此,即使世界(美国)因“死亡接地”而分崩离析,人类仍因群体本能而在底线保持“联系”,并利用这种“联系”成为集体意识,希望再次“联系”并寻求所谓的“正常”世界。

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因此,“死亡搁浅”是一个游戏......

对于热爱电影和阅读的小岛秀夫来说,“死亡搁浅”无疑是继“金属装备”之后一个完全创新的挑战死亡搁浅就像一个“宝箱”,里面装满了岛屿喜欢的图像、音乐、文本和其他元素(还有神川佑司的艺术世界)

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“小岛秀夫”这个词笼罩着公众对“死亡搁浅”的期待和犹豫。他的个人特点和“潜龙谍影”系列的成功先例,加上他和KONAMI之间的起起落落,使他成为游戏行业最杰出的制作人和明星之一,即使他是独立于大型企业。

是小岛秀夫展示其原创能力的舞台。全世界都在等着看他是否有足够的能力支持“小岛制作”这个品牌

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由索尼和《地平线:黎明》的开发者游击战游戏公司支持。小岛秀夫的第一部独立作品《死亡搁浅》有一个最典型的3A框架,最雄心勃勃的世界观和丰富多彩的环境设置,以及世界各地玩家的期望。无论如何,这都是2019年下半年的一款出色产品。

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“死亡搁浅”反映了现代世界的反映,也可以看到对不久的未来世界的想象,一种伴随着互联网发展到极致的现代孤独。即使附近有看不见的帮助,但当你站起来环顾四周,除了你和货物,还有更无边无际的荒野。

很孤独,不是吗?

可能是

不要忘记,“死亡搁浅”是一个强调“联系”的游戏。作为“山姆”,你需要完成的最后一个链接是分享你的经历。然后你会发现,不管你喜不喜欢,不管你开心还是疲惫,即使是性格相同的密友和亲戚,在游戏中也会有不同的经历和反应。这是我在玩《死亡搁浅》后体验到的另一种乐趣。

最后,强烈建议您仔细阅读游戏中的相关文本,这不仅会增加游戏的乐趣,还会隐藏有用的信息。其他人已经磨刀霍霍十年了。该岛花了三年时间用自己的光环打磨小岛制作公司和死亡搁浅公司的招牌。这的确是一款很有韵味的“小岛流”游戏,也很有吃个人喜好,无论经过市场评估是好是坏,都值得玩一次。

离11月8日《死亡搁浅》的上映日期只有几天了。

如果你不知道如何打发最后的等待时间,你不妨看看《死亡搁浅》从出版到上市前的最后一部宣传电影,直到上市日期,你就会明白

世界上没有人类不能到达的地方,即使是外层空间也不例外。

因为我找到了我的道路。

-启示录-《道路》第二卷'

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