伊朗将领被美国杀_海盗游戏《ATLAS》告诉你,为什么伊朗对美国的策略是打而不杀

随着美伊关系日益紧张,两国现在正在互相报复,但他们所做的却大不相同。美国斩首了伊朗,直接杀死了伊朗最高将领。作为反击措施,伊朗只袭击了美国的几个军事基地,没有人死亡。为什么两国之间会有这么大的差距?这个问题的编辑认为,蒸汽上推出的海盗冒险生存游戏ATLAS可以给我们一个详细的答案。

伊朗将领被美国杀

阿特拉斯是一款海盗战争游戏,允许40,000名玩家同时战斗。在这个游戏中,玩家可以像美国和伊朗一样形成巨大的力量,然后互相竞争,这将不可避免地导致力量差距。这就像是一个大型海盗公会摧毁了ATLAS中一个中型海盗公会建造的帆船级帆船。中型海盗公会讨厌它,但却无能为力。

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这是因为中型行会明白,如果它入侵对手,它不仅会打败敌人,还可能被敌人的反对方部队攻击,最终被瓦解。但是如果你不战斗,你这边的公会成员会抱怨的,因为ATLAS里的每一个帆船都是玩家在耗尽他们的努力后建造的。徒然消失真可惜。

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因此,中型公会必须找到一种方法来安抚玩家的心,同时确保它不会倒下。佯攻是最好的方式,所以中型公会会选择大型公会不重要的东西进行报复,比如他们基本上不使用的基地。因为意义不是很大,ATLAS中的大型行会要冒很大的风险去对抗中型行会,所以大型行会会放弃,事情会变得越来越小。这是边肖对伊朗事件的看法。

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