简介:在春节假期和自我隔离期间,边肖利用现有的设备对最近可以玩的新游戏产品进行了地毯体验。
在我玩过的众多游戏中,最让我惊讶的是休闲手游。当我触摸手机屏幕时,它不仅使我的两个拇指疼痛,而且使我有必要在游戏中观看广告。这是由皮克游戏公司开发,由字节跳动游戏发行公司Ohayoo发布的休闲武术手游——我的功夫特别牛。
从接触广告到离不开广告,游戏设计和广告改编整合
在玩游戏的过程中,给人印象最深的是一个“下载画笔视频可以收到红包”的嵌入式广告词,这不仅表明游戏过程和广告介绍的改编相当不错,而且它的植入也非常符合当前玩家对于游戏嵌入式广告的浏览习惯因此,在分析游戏的设计元素之前,更值得研究的是它对广告植入的深刻理解。
想象一下,如果你是一名玩家,当你在玩游戏时,你正在赶上一场集体战斗或组成一个团队副本来见BOSS,突然一个29的广告占据了你的屏幕(如果我是你,我会打碎设备)《我的功夫特别牛》在新手指导阶段并没有急于插入广告,而是通过新手指导让玩家知道游戏的玩法和技能效果,包括如何操作格斗和比赛技能。游戏持续10多分钟后,广告出现并开始发挥作用。在死亡的时刻,你可以选择看广告复活(只有一次),并且在每十个奖励技能等级中,你可以选择看双倍的广告。玩家开始将对广告的认知从供应商的填鸭式“正餐”转变为游戏成长的有用材料。不喜欢广告的玩家也可以选择不点广告,给玩家足够的决策空间。这时,我的功夫非凡牛到达广告插入的第一步:让玩家不再讨厌广告
玩家跟随游戏过程不断挑战每一关,游戏难度逐渐增加。每一级的敌人和战斗迫使玩家需要更强的装备、更高的战斗价值和更漂亮的操作,这迫使玩家寻求更多的加薪,因此观看广告的作用越来越突出,并且随着玩家游戏的深化,广告出现的频率逐渐融入到整个体验过程中,换句话说,玩家越来越离不开广告带来的推广感觉从逻辑上讲,当玩家开始了解游戏时,他们就开始接触广告。关卡难度增加,更多玩家需要解锁游戏系统。想变得更强的玩家会主动选择广告。广告为玩家提供了一种变得更强的方式。玩家然后投资新的关卡要求。一个完整的供求循环在玩家的游戏体验中完成。在后期阶段,玩家会以“广告许可”为标准,真正接受广告作为游戏体验的重要部分当
玩家需要升级自己时,弹出广告让玩家升级。在简单的广告播放模式下,当玩家熟悉并掌握游戏时,最好融入到整个过程中。《我的功夫特别牛》的植入努力简单有效,值得分析。
绘画风格简单“我的功夫特别牛”爽快而刺激的动作打击不简单
让我们把逻辑向前推进一步,“玩家需要通过看广告变得更强。”广告似乎是变强的代价。玩家变得更强的需求来自游戏本身,这也表明如果游戏不够好,玩家根本不会继续看游戏广告。所以在我们讨论了游戏的广告模式之后,让我们来看看游戏核心游戏的独特设计。
屏幕性能,游戏使用棍子图形作为玩家和敌人的图形表示,最大限度地节省了艺术资源。背景环境渲染也使用简单的2D场景,没有太多的场景加深处理俗话说,好的钢应该用在刀刃上。制作团队敢于用如此简单的艺术来面对玩家,依靠游戏的动态效果来打击肌理。
技能“狂狼剑法”利用连续的出招波动将敌人推出视野造成伤害,“微笑半步癫痫病”每秒对视野中的敌人造成持续的毒素伤害,“东方剑法”释放时可以从空中落下15把剑锁定敌人进行攻击;即使是每一次普通的攻击,制作团队也会加入血液效应、画面的晃动、机身的震动和令人兴奋的音效,以及令人眼花缭乱的惊人动作。对于玩家来说,他们对游戏很满意,玩得很快,有着令人眼花缭乱的技能,这就不再难以解释为什么他们愿意为游戏中的过程推进和体验增强付出“看广告”的代价。
战略搭配和动作突破战略下的空壳塔防御内核
我们更深一层地看这个远景和水平,我们可以发现这个游戏在建立一个武术格斗动作体验下的“空壳”,仍然保留着战略和空壳塔防御游戏的血统
在一轮游戏中,玩家需要上述打击模式,在30个小级别(30波敌人)中,通过10次升级(满10级)来持续选择和强化技能。其中,玩家可以通过选择技能、健康提升、攻击提升、防御和其他单轮强化来推进游戏。
因此不同的选择产生了一堆保护流、一堆攻击流、一堆血流和更多的间隙和技能选项,由网友提供:如“微笑风筝流”通过非接触远程技能杀死敌人,“飞剑组合”通过主飞剑和攻击技能,从另一个维度扩展游戏的可玩性和可玩性,丰富玩家体验有趣的是,如果你去通用论坛平台搜索“我的功夫特别牛”,大部分答案都是一串神秘的数字或代码,没有别的,只有玩家们分享他们的技能组合。
敌人的比赛和出现也不断考验玩家的操作技能和技能选择。如果你输掉了所有的游戏,看广告不能让你起死回生(默认情况下,你只能看一次广告)有限数量的复活迫使玩家开始分发他们自己的死亡人数和波数。类似于塔防的资源分配思想再次让玩家感受到超越攻击意识的策划快感,扩大了整个游戏的体验边界,间接提升了广告地位,一举两得
活了下来,值得称赞的副本细节设计
根据iOS游戏排名变化的七个小麦数据,游戏在自由总排名列表中的排名趋势和动作游戏的表现都非常抢眼,这不仅归功于游戏独特的设计理念,还归功于大量丰富而高质量的游戏细节设计(艺术、副本、任务等)。)为游戏的持续流行增加了许多分数。醉酒与酒无关。对于游戏拷贝和细节设计,最想要的效果不是纯粹的表达,而是对玩家的“移情”在游戏中有冒险事件,给玩家一个副本,让玩家学习向日葵卷轴,或者不学习看玩家自己,但是在副本设计中,它不像“学习”或“不学习”那么简单,而是用诸如“不做白不做”和“不接受”这样更艺术的副本来指导玩家
和所有具有普通武术知识的人都会知道在练习《葵花宝典》时会发生什么。然而,游戏设计仍然让清楚了解可能结果的大趋势的玩家大吃一惊:在选择了《葵花宝典》之后,玩家将首先降低血量上限,更有效地攻击,人物形象将从最初的硬朗风格转变为爱情女性的剪影。“孩子做选择,成年人都想做”和“如果你想变聪明,女装是必须的。”同样,许多高质量的文案,有各种各样的词干和巧妙的技巧,也已经成为高质量的设计,可以让玩家在游戏中微笑。另一方面,在游戏大厅中引入挂机收入机制增加了游戏的休闲水平,并且在单个游戏中的挂机还防止玩家从头到尾玩得太辛苦达30回合。在
战斗中,你可以选择挂宝书(即技能书)并自动让主角战斗。前25关的难度可以通过暂停战斗并点击一点点来完全解决。在第25层之后,将会给出一个特别的提醒“前面的路很危险”。游戏的难度急剧增加,玩家必须手动操作整个过程。这也是玩家先前技能选择和复活时间的另一个维度测试。
此处,生产团队在关卡的早期阶段释放玩家的实际操作参与,而是允许玩家带着策略和注意力参与,以防止他们的注意力离开游戏过程。在最后五个级别,游戏的难度急剧增加。所有球员之前的积累都需要测试,他们必须尽最大努力通过。传球后,球员获得的满足感贯穿于整个单水平过程。这就像传统武侠小说中的主人公一样,总是有一个高手帮他打通渠道,传授心法,但在最后的武林大会上还是花剑,他靠自己的努力和才华取得了成绩,一路上他的成就感是100%。
在游戏的主界面中,玩家也可以通过挂机收入机制参与任务流,引导和驱动玩家在离开游戏后记得返回游戏领取挂机收入。这种设计也有助于留住用户。
可以说在其简单的外表下包含着一颗活跃而细腻的心。我的功夫特种牛不仅可以将激烈坦率的战斗与挂机选择结合起来,提高玩家的心理效益,还可以将战斗之外的整体挂机保护结合起来。生产中最大的资源优化配置和玩家游戏心理的准确思考让我的功夫特种牛取得这样的成绩,绝非偶然。
小结:
回望,“我的功夫特种牛”是经销公司的产品。它在“收入”方面的成功超过了游戏的质量。它还进一步凸显了其分销公司在游戏选择方面的独特眼光和对自身文化的深刻理解
与此同时,“我的功夫特种牛”目前只是一个测试版,正式版中的“圣火令”和“设备区新插槽”等更新内容也陆续上线。此外,即使广告被用作游戏的收入来源,在后来的游戏正式推出后,更丰富的补充内容,如“英雄”和“皮肤”将陆续推出。届时,我们将拭目以待《我的功夫特种牛》能否成为游戏广告甚至游戏运营的“尖子生”。