体验套装英雄的调整可以说是太普通了,但这次却不同了。在被梅田遗忘了十几个赛季后,他终于站了起来,尽管他太强大了!
1。武则天
不同英雄人物通过前后摇晃所创造的手感特征与他们的人性化设计密切相关。武则天总体技能机制的设计是缓慢的。虽然通过降低前后摇摆的强度会在一定程度上得到提高,但这种“黄金法则”会让每一个英雄失去她独特的个性,消失在所有人面前。梅田从另一个关键角度切入。武则天的爆炸伤害在法师中一般是很低的,即使击中一整套技能也不能有效杀死敌人。因此,梅田提高了技能1的伤害,希望她在战场上会有更多亮点。
1技能伤害:350(+50/低压)(+0.45 AP)→360(+60/低压)(+0.5 AP)
2。刘备
刘备的机动性不够,这就要求玩家要有很强的形势判断力才能控制英雄。他的消极作用并不强,这使他也缺乏对抗。梅田希望刘备能适当提高他的狂战士特色的出口能力,增加他在反对派地区的灵活性和控制力。与此同时,我们也在努力解决刘备在这一调整后期的进场困难。因此,对被动技能做了如下修改:双抗:6~10点→物理穿透:4~20点(4/7/10/13级4点)
被动技能:一般攻击伤害:50%总攻击+35%额外子弹→ 50%总攻击+40%额外子弹
技能:技能伤害:120(+0.4 Ad)→140(+8/Lv)(+0.25 Ad)259 199 3技能:盾牌英雄转换率:50% → 60%
3技能:盾牌存在期间的免疫控制→ 3秒免疫控制效果
修正了一个错误
3,它在高攻击速度下失去了对球体效果的一般攻击。 田雷
被动技能:田雷对英雄造成伤害时的能量恢复速度增加到蝙蝠侠和野兽
的两倍一项技能:基础恢复生命比率:3.5% → 2.5%
技能:增加效果:恢复生命值与耐力时间有关,耐力恢复的时间越长,效果越好。
1技能基本值的3倍:基本伤害:150(+60/LV)(+0.35 ad)→150(+60/LV)(+0.4 ad)
4。galo
3技能:效果调整:当阵法关闭或消失时,会对仍在圈内的敌人造成0.5秒的沉默→取消3技能
的正向震动时间这一调整刘备可以说是一个不利的增强,这一次肯定会震动整个峡谷看来刘备的新皮肤真的要长出
了