总裁怎么来的_对话VSPN总裁滕林季:和平精英电竞化正在“小步快跑” 移动电竞是未来的绝对趋势

9年12月29日晚,由腾讯游戏和VSPN联合主办的2019年和平精英国际冠军杯(以下简称PEC)迎来了最后的决战。三支中国队表现异常,获得了冠军和第二名。

总裁怎么来的

制作|人民电器大赛

作者|郑

编辑|王晨

图片社| VSPN

9年12月29日晚,由腾讯游戏和VSPN联合主办的2019年和平精英国际冠军杯(以下统称PEC),迎来了最后的决战。三支中国队表现出色,获得了冠军和第二名。借此机会,人民电器大赛独家采访了VSPN总裁滕,了解他对PEC、和平精英和移动电器大赛未来的看法。

总裁怎么来的

人民电器大赛(以下简称“Q”):VSPN对和平精英全球总决赛有什么特别的准备吗?

滕(以下简称“a”):以“和平精英”为代表的战术竞技类别与传统的电子竞技项目大不相同传统的电子竞赛通常基于1V1的逻辑。例如,FPS和MOBA是单个队之间的比赛,但是“和平精英”有多达25个队在同一比赛中竞争。因此,如何降低用户观看比赛的门槛,让用户通过更为复杂的技术手段清晰地阅读比赛,是VSPN面临的一大难题然而,我们也通过各种全新的技术很好地解决了这些问题。

通过在过去的巡回赛中的积累,和平精英的攀登速度仍然相对较快。我们已经基本达到了之前对比赛观众表现的期望和标准。

Q:这个PEC阶段给人们带来了巨大的冲击。例如,冰幕技术被用来建造运动员的比赛室。对于这种多团队类型的活动,这实际上是一个突破。你是怎么想出这个主意的?

a: vspn的主管团队一直是一个先锋团队。他们是中国电力竞争圈最早的员工,在核心项目上积累了丰富的经验当他们得到一个像PEC这样的项目,有更多的自主性和想象力时,他们有很强的主观能动性。通过大量的讨论和会议,VSPN将舞台与参赛者结合在一起,并在开幕式上使用AR技术+冰幕进行了一系列的展示。VSPN一直在思考如何在竞争阶段和竞争之间进行更深层次的结合,而不仅仅是光和技术的堆积。除了电子竞赛,VSPN还希望整个竞赛能够展示更多的内容和想法,导演团队希望通过舞台传达这些内容和想法。你如何看待和平精英项目的未来发展?

A:“和平精英”是市场上无可争议的龙头项目,但由于多种原因,其电子竞争的发展起步较晚,所以现在是“小步快跑”目前,市场竞争非常激烈,我们对其长期发展非常乐观,但挑战也非常大。

9问:放眼世界,你认为这些国内竞争机构现在处于什么水平?

A:首先,我非常有信心地说,中国的竞争组织目前在世界上处于领先地位,这与七八年前有本质的不同。例如,

,在2012年,我们制作了一个“穿越火线”的样本。当时,CFPL(穿越火线职业联赛)第一季比赛还没有开始。我们证明了中国也有竞争对手,与当时的韩国水平相当。近年来,随着中国电力竞争市场的快速发展,包括其他竞争组织在内的虚拟电网公司取得了长足的进步。

如VSPN,现在世界顶尖的电子竞赛人才被我们所用,这也提高了VSPN的竞赛标准我们在韩国设立了分支机构,韩国的许多核心团队被中国公司收购,所以从某种意义上说,韩国没有明显的优势,更不用说其他国家了。今年VSPN在东南亚举办比赛时,当地的竞争组织认为我们帮助他们推动了整个东南亚竞争行业五到十年。他们对中国竞赛组织所组织的竞赛的细节和标准感到惊讶。

Q:与其他国内竞争机构相比,您认为VSPN的核心竞争力是什么?

a: VSPN在这个行业已经默默工作了很长时间。它特别注重方法论的积累和人才的培养。这是vspn最大的核心竞争力。比如,这次是PEC的主任,他从大学毕业后就一直在我们队里练习。随着核心团队的不断积累和进步,他也从一个普通的实习生成长为一个超大型竞赛的总导演。这是VSPN与其他企业的最大区别。

q: vspn一直非常重视移动电子竞争。你对移动电子竞争的未来发展有什么看法?

A:移动电子竞技是未来的趋势,这是毫无疑问的

VSPN是中国第一家全在移动电子竞争的企业虽然移动电子竞争仍在讨论是否是一个错误的命题,但我们已经深入到了移动电子竞争的方方面面。例如,

,当我在做魔兽评论的时候,面对“DOTA”项目,就像现在很多玩家看不起手机游戏一样,你认为“DOTA”的简单操作可以称之为电子游戏吗?但现在人们普遍认为,“DOTA”是一个非常核心的电子竞争产品。事实上,时代已经证明了我们自己的狭隘。我认为电子竞争可以从许多方面来解释。首先,是竞争和对抗我同意在游戏操作的深度上,移动电子竞争不如终端电子竞争。然而,战术竞争产品,如“和平精英”,更多的是战术思维和决策,也有竞争,许多人都在竞争。你能说这不是电子竞争吗?从逻辑上讲,它的游戏也可以有更高的深度,但它可能还没有开发出来。

移动电子竞赛的最大特点是降低了对操作终端的要求例如,在移动电子竞争发展之后,东南亚、印度和中东等新的锐利系统加入进来,打破了以前只有中国、韩国、欧洲和美国的格局。移动电子竞争将让世界上更多的国家加入竞争,这是一件非常好的事情。这也是未来的绝对趋势。

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Q:就像移动电子体育赛事一样,它确实越来越被用户所接受,但从观看赛事的角度来看,终端电子体育赛事显然会给观众带来强烈的视觉冲击。你对移动电子竞争的未来发展有什么看法?

A:这取决于两点。首先,它对游戏产品的开发提出了更高的要求2014年,一位游戏研发的朋友问我,将英雄联盟转移到手机上现实吗?我当时的结论是,只要核心运营问题得到解决,就没问题。现在我们都看到了国王荣耀的双轮盘操作我认为这是一个需要由产品开发人员来解决的问题。

又来了虽然移动电子竞争的画面仍略低于个人电脑上同类产品的画面,但随着未来整体技术的进步和移动终端整体性能的提高,这个问题迟早会得到解决。包括5G的普及,以及未来大量“云游戏”的出现,对手持终端的基本要求将会越来越低。

是第二个。比赛的观众也取决于制作团队的能力。我们需要解决广大人民群众观看移动电子竞赛的需求与缺乏享受移动电子竞赛之间的矛盾。这就对竞赛组织提出了更高的要求。他们不应固步自封,而应与时俱进。在这方面,我有信心地说,甚小口径终端实际上是在树立一个榜样。我们正在帮助行业解决这些问题,并从整个行业的角度进行一些前端探索。

Q:作为竞赛的执行人,你对整个竞赛的未来有什么期望?

A:我们有自己的追求。例如,我对“和平精英”的定义是商业职业体育联盟。我一直有一种痴迷。我认为职业体育必须商业化。如果它不能创造商业价值,它如何生存?所以我们必须创造竞争的商业价值,最重要的是你想取悦谁?我们必须取悦用户和观众。这一点尤其重要。

过去,电子竞赛的员工可能很热情,但不知道他们努力的方向。从我的观点来看,我希望建立一个观众和用户喜欢并愿意参与电子竞赛并支付费用的环境。或者提供很多关注,然后从版权,商业化,甚至一些C端收入中套现。

如果有机会让比赛更精彩,让玩家有更好的生活,让整个社会对电子竞争有更多的认可,我相信用户愿意为此付费,我们也希望创造这样的产品或系列产品。

Q:黄旭东曾试图为《星际争霸2》中的类似内容付费,但效果并不特别理想。在中国,没有这样的人能够适应为内容付费的习惯。在这样一个大环境下,你对内容付费这个话题有什么看法?

A:我们也很谨慎。根据目前的情况,我们不认为直接支付内容是最佳的解决方案。我认为现金实现的形式越来越丰富,比如与电子体育产品和电子体育俱乐部的结合。

人们过去认为在现场演播室观看演出和欣赏主持人是一件奇怪的事情,但现在每个人都认为这很正常。所以我认为用户是否愿意付费最终取决于你是好产品还是好内容。

q: VSPN现在在Xi也有一个分支机构。你为什么选择vspn未来会有什么样的发展道路?

A: Xi本身有良好的电子竞争政策。对于PEC来说,如果它想“小步跑”,它更需要政府机构的支持Xi在早期提供了最便利的条件,包括场馆、政府领导和其他支持,在我们访问的所有合作城市中速度最快,所以竞争落到了Xi。当然,VSPN希望与全国其他城市的地方政府就电子竞争进行交流与合作。我们也在不断地会谈。我们希望在举办核心电子竞赛项目的过程中,VSPN能与许多电子竞赛项目一起走出去。

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