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2019正式结束,新的一年开始了。展望2019年,中国博彩业发生了许多事情。从独角兽游戏到游戏营销事件,去年游戏界有很多值得讨论的话题。电宇选择了一些游戏和相关的事件,逐一进行盘点。
去年4月,鹰角网络的第二维塔防御游戏“明日之舟”诞生了。这款全新的游戏由前“女孩阵线”制作,由海猫组合领导,经过官方公开测试,取得了巨大的成功。今年,它也让鹰角网络成为游戏行业的一批独角兽。然而,受欢迎后,“明日方舟”也遇到了许多问题,这大大降低了许多玩家对游戏的热情。
“明天的方舟”
“明天的方舟”
开局不错,对很多玩家来说,“明天的方舟”绝对是今年最热门的二级游戏之一。从4月30日的公开测试开始,“明日方舟”赢得了公众的赞誉和销售的成功。根据传感器塔的统计,该游戏在发布后的一个月内下载量达到了200万次,而其收入达到了约2.2亿元。游戏发布不到一个月,这本书就登上了iOS下载榜的榜首,并持续了几天。它甚至打败了“和平精英”和腾讯的“一起抓魔鬼”对于这样一个原创作品,这个结果不得不说是优秀的。
“明天的方舟”的第一个月收入
“明天的方舟”的成功在很大程度上有点类似于“阴阳老师”,而且离不开两个关键点一个是游戏本身的卓越“明天的方舟”完美地融合了塔防游戏和次要主题,创造了一个充满各种谜题的塔拉世界。经过10个月的公开测试,这部作品在艺术表现和情节方面取得了越来越大的进步,吸引了许多绝对优秀的玩家。
,第二个是自来水工人和同事创造的信用。《明天的方舟》凭借其出色的艺术表现,自发行以来给很多玩家留下了深刻的印象,经过深入的了解,很多人都被游戏中的人物所吸引。这些玩家通过社交媒体自发宣传“明日方舟”,允许更多有相同偏好的合作伙伴参与其中。其中,有许多玩家擅长独立创作并吸引更多的朋友来玩。结果,游戏中的玩家数量在增加。
“明日之舟”无疑是一款出色的游戏,也是2019年最热门的游戏之一。然而,尽管受欢迎程度相当高,游戏玩家发现,自去年下半年以来,这款游戏的收入一直呈下降趋势。根据传感器塔等第三方统计,这项工作的收入自7月以来一直在下降。甚至在去年12月,当第六章的主要情节被揭开时,iOS的收入也只有800万美元。然而,随着今年1月有限卡池的推出,收入仅达到1200万美元。许多人意识到“明天的方舟”已经有很多问题了。
明日之柜1月份收入
“明日之柜运营危机
从爆炸开始到收入下降。在仅仅九个月的时间里,“明日之舟”经历了什么,才使这样一个质量堪比“阴阳老师”的游戏从神坛上跌落下来?游戏本身的内容没有太多的问题,甚至比游戏开始时的情节表现也没有小的改进。那么游戏的问题从何而来呢?
很明显,这个游戏的运行有很多问题。首先,缺乏吸引玩家的活动。事实上,明天方舟里没有多少游戏。每个月,要么更新主线,要么出现不同主题的活动。从6月的《骑兵与猎人》到8月的《卡兰之心》,再到11月的《战地秘闻》和《喧嚣之法》,活动的数量可谓相当丰富,加上主线章节的更新。然而,从卡兰的后半部分心脏开始,许多玩家发现这些活动基本上是医学上的改变基本上,每一项活动都是让玩家不断挑战关卡,获得相同体力的交换,然后利用交换解锁相应的奖励或剧情内容既没有新的检查点映射,也没有新的活动机制与“噪音法”同时推出的“合同危机”尝试了一种新的玩法。然而,这种方法增加了关卡的限制,使得它更适合在受限条件下通过海关的玩家。对于普通玩家来说,他们会在活动开始时被拒绝。对于那些想挑战新游戏水平的人来说,他们只能等到主章开始。然而,从游戏发布后只有两章的主要章节被更新这一事实来看,这类玩家每次都要陷入漫长的等待。
万圣节活动“吵闹的法则”
缺少吸引玩家的活动,使得“明日之柜”失去了许多喜欢挑战自己的玩家,游戏的讨论也越来越少。在游戏的相关论坛中,许多最初讨论复制困难的帖子已经消失,取而代之的是关于角色和情节的讨论。没有像以前那样多的玩家会对等级产生争议。
除了单一的活动外,角色的重复也是一大难题。对于二维游戏来说,不断引入新的角色来吸引玩家是吸引玩家的重要方式之一。到目前为止,明天方舟里有数百个不同的角色。每个角色的定位或多或少是不同的。但是,对于当前级别,除非厨房已满,否则仓库中永远不能使用某些字符。其中,甚至有一些高星级人物,如开幕式赠送的五星近战暴行,在战斗中很难看到。
五星级船员“暴行”
2020,对“明日方舟”至关重要的一年“|
对鹰角网络来说,“明日方舟”是一个为它奠定基础的游戏。如果游戏能够继续成功运行,鹰角网络将会和米哈伊洛维奇旅游一样成功,成为国内一线游戏制造商。然而,从目前的情况来看,“明日之舟”能否在头三个月继续流行还是个大问题。
目前,鹰角网络仍存在许多问题一个是开发者和游戏之间的巨大差异“明日方舟”的发展不再是一家初创公司能够承担的。鹰角网络显然人手不足,大量制片人被困在角色创造和情节编辑工作。至于新的活动机制,鹰角网络缺乏人员和新的想法。如果精美的人物设计和精彩的游戏情节不能吸引老玩家长期玩下去,尤其是对于像《明日方舟》这样的长期作品如何添加更多创造性的屏障设计是他们今年的主要内容。
《明天的方舟》
另外,在游戏的制作人传播了这么大的世界观之后,如何解决越来越多的故事内容和让玩家无法看到的问题也是值得玩家期待的。
此外,是否有可能放慢添加新角色的步伐,而是在其他领域做出努力,以实现角色的可重复性例如,新的皮肤或新的精英级别将被打开,新的人物将被吸引来吸引玩家的注意力。或者打开角色章节,通过其他形式解决一些隐藏的暗线,而不是为角色挖一个洞,然后无法满足玩家的胃口。
2020年对于“明日方舟”和“鹰角网络”来说是非常关键的一年在游戏进入稳定发展阶段后,越来越多的问题如雨后春笋般涌现。如何在短时间内解决这些问题,让我们期待鹰角网络今年的运营。