2019全球公司营收_2019年AR/VR融资汇总:国内融资总额11.65亿美元,占全球近50%

2-019年度的应收账款/自愿变更贷款总规模低于去年。据清廷网络不完全统计,2019年全球应收账款/虚拟现实融资规模约为23.4亿美元,同比下降36%。其中,应收账款占10.3亿美元,应收账款占13.1亿美元(其中1.3亿美元来自同时参与应收账款/应收账款业务的公司)相比之下,AR和VR去年分别筹资14.28亿美元和22.1亿美元(清亭网数据)

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(注:统计不包括未披露的融资、收购或众筹金额,正式宣布为“千万”的按“千万”计算)此外,受益于增强现实/虚拟现实但不直接相关的企业融资和收购不包括在内(例如,计算机视觉、手势识别、全息摄影、虚拟偶像等)。)与此同时,AR和VR的单独列表也涉及其中,因此数据和其他统计数据之间会有差异。请知道)

总结了融资规模下降的原因。一方面,资本市场更加平静;另一方面,可以发现一些行业趋势,如:ar正逐步从产品创新阶段转向应用场景的登陆,而VR头秀市场已经经历了优胜劣汰,只剩下Oculus、HTC等头公司和少数其他公司。越来越多的应收账款/虚拟现实领域的资金流入了应用开发和解决方案公司,证实了应收账款/虚拟现实越来越重视应用的趋势。

此外,从2019年的融资业绩来看,我们也可以看到各大公司在增强现实不同领域的投资,比如华为公司投资增强现实光波导制造商昆友光电,或者正在开发增强现实眼镜的电源。阿里巴巴选择投资移动增值营销公司,与美国移动合作;谷歌投资500,000美元在你好团队太阳能公司,以开发伦敦商学院的现实生活应用

AR资本市场风平浪静

为了了解2019年AR资本市场的表现,从“明星公司”Magic Leap的融资路径可以看出,AR已经从“概念视频”阶段走出来,开始更加注重实际应用和光学等核心技术的研发。

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AR融资

|在1992-018年之前,魔术飞跃在一年内的融资不低于4.6亿美元,而在4月19日从日本运营商NTT多科莫获得2.8亿美元后,它没有披露任何新的融资。据报道,第三轮电子融资已经在进行中,但还没有最新的信息。据报道,神奇飞跃一号有一个巨大的库存积压。为了获得更多的资金,魔跃将其所有的专利抵押给了摩根大通,甚至其许多高管都离开了公司,给公司带来了巨大的变化。

除了魔力飞跃,2019年获得更多融资的增强现实眼镜制造商有:梁丰台(5381万美元)、北方(4000万美元)、QDLaser(3369万美元)和nReal(3100万美元)

此外,2019年,共有7家AR光学公司获得融资,总规模为8000万美元(坤友光电的融资规模未知)。它们中的大多数主要推动光波导光学模块

,行业融资申请总数23个,总规模1.7亿美元。工业用增强现实头盔设计者RealWear,一年内共收到三份融资申请,总金额约为1亿美元。其他获得融资的AR行业应用公司分别涉及医疗、工业、培训、营销、教育等场景。

2019年仅包括年蒂克在内的两家AR娱乐公司获得融资,表明AR娱乐发展仍然缓慢。即使是继《魔法宝藏梦去》之后,由尼安蒂克公司发行的另一款伦敦商学院的游戏《哈利·波特:巫师联盟》也没有表现出全球流行的趋势。

更加注重虚拟现实内容开发

|在1992-019年,虚拟现实头显示器市场仍然发展缓慢。除了Facebook、HTC、Valve、华为等巨头的内部研发投入外,一些虚拟现实头显示器制造商也获得了融资,包括:爱奇艺智能(1亿元人民币)、并行现实Pareal(1000万元人民币)和大朋友虚拟现实(几千万元人民币)

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虚拟现实融资

虚拟现实头显示公司资金流入减少,其他公司虚拟现实头显示技术创新难以突破,显示虚拟现实市场发展缓慢中国的华为、3眼镜和皮科已经把握住了短焦距虚拟现实的趋势,瓦乔继续开发双屏显示方案,值得关注。

除了虚拟现实头制造商,更多的离线虚拟现实品牌将在2019年获得融资,包括:沙箱虚拟现实(两次融资,总额为7900万美元)、前沿网格(130,000美元)、希丰(724万美元)、泰丰(780万美元)、全息甲板虚拟现实(331万美元)、虚空(2000万美元)、黑暗斜坡(150万美元),共8笔融资,总额为超过

个线下虚拟现实品牌获得融资,这并不意味着线下场景是虚拟现实的灵丹妙药。这些获得融资的虚拟现实公司有自己的特点,如高沉浸感、大知识产权内容、原创虚拟游戏、20人的大空间体验等。此外,它们主要针对虚拟现实接受度较高的海外市场。

与前几年一样,2019年筹集到更多资金的虚拟现实公司是行业应用者,涉及全景看房、医疗、培训、安保、车载娱乐、模拟和现场视频广播等场景,融资总额为23亿美元,占虚拟现实融资总额的68%。

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还涉及应收账款/虚拟现实融资

。此外,2019年的资本市场比往年更加关注虚拟现实内容开发,更多的虚拟现实游戏开发公司获得融资,包括:XR游戏(195万美元)、Absurdhoy(440万美元)、乔利古德(590万美元)、合作创新(653,000美元)和沃达克斯(380万美元)除了虚拟现实游戏,

将在2019年专注于社交。许多虚拟现实社交公司和平台将获得融资,例如:虚拟现实社交应用“娱乐室”开发公司“反重力”(2400万美元),磁共振视频录制技术公司LIV(两次融资,总额360万美元),虚拟现实社交直播平台展示室(2814万美元),胶水(385万美元),虚拟演员表(908万美元),虚拟现实聊天(1000万美元),一些空间(100万美元)

总公司的投资趋势

大亨的一举一动都值得关注。华为投资增强现实衍射光波导制造商坤友光电,阿里巴巴领导移动增强现实技术公司与美国移动合作,谷歌投资Hello Team Solar共同开发LBS增强现实应用,网易参与虚拟现实体感手套制造商ThanX等。

由此可见,不同的公司对现实生活和虚拟现实有不同的布局方向。例如,虽然华为尚未推出增强现实眼镜,但增加国内制造商的投资是不可避免的。

阿里巴巴倾向于AR营销(如口红颜色测试等。)和其他场景。与之前对魔术飞跃的投资相比,此次投资更有利于其电子商务平台的业务拓展。

近年来,谷歌在增强现实方面的投资明显多于虚拟现实,尤其是在ARCore平台上。当然,自从Niantic脱离谷歌并发展良好以来,LBS AR应用程序开发商对Hello Team Solar的持续投资也表明了谷歌对软件和内容平台的诠释。

虽然与2018年相比,2019年虚拟现实/虚拟现实的总融资规模持续下降,但经过行业重组,可以看出少数虚拟现实/虚拟现实龙头企业仍然受到资本青睐,也有发展前景较好的应用场景,如行业应用、游戏、社交网络等。其中,2019年国内虚拟现实/虚拟现实融资总额达到11.65亿美元,占全球融资总额的近50%,表明中国在虚拟现实/虚拟现实领域的投资仍处于世界领先地位。

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