从几年前开始,人们的生活中出现了“光”的概念。所谓的“轻”是指“重量轻”。例如,工作和生活的压力应该是轻的,吃的食物应该是低热量的,穿的衣服应该是轻的和舒适的,甚至每天的旅行应该是低碳和低排放的,等等目的是保持健康和提高人们的生活质量,但生活的压力并不总是容易释放。正因为如此,手机游戏近年来变得流行起来。“超级休闲游戏”这一用来消磨时间碎片的轻量级应用的概念已经出现,并成为一个备受关注的新兴产业。
超级休闲游戏的概念在2017年正式确立,但事实上,这种游戏形式早就出现了。直到今天,玩家仍然可以在主要媒体或社交网络上看到这些游戏的广告。大多数人把“减压”作为游戏的主题。尽管主题和播放方式不同,但它们是一样的,可以说几乎在一瞬间就侵蚀了整个互联网。虽然这些游戏通常被大多数玩家所摒弃,但不可否认的是,这些游戏已经取得了难以想象的成功,但是随着时间的推移,这些游戏已经不像以前那样疯狂了。“超级休闲”
所谓的“超级休闲”游戏,顾名思义,是比普通休闲游戏“更休闲”的游戏。他们的风格主要分为两类。在早期,各种“轻量级应用程序”非常流行,不需要立即下载和使用。第一类超级休闲游戏是基于轻量级应用开发的,只要运行终端有网络,就可以直接启动。目前,大多数社交应用都有这个功能。另一种是普通游戏,需要下载、安装并作为应用程序独立运行。在许多人眼里,手机游戏一直是一种非常适合消耗零碎时间的游戏。它最大的优势在于它无与伦比的便携性。因此,最适合手机平台的游戏不是需要复杂和频繁操作的动作游戏,而是相对简单和有趣的休闲游戏。这也是类似淘汰制的休闲游戏能在移动平台上持续很长时间的原因之一。
如上所述,这些超级休闲游戏的可玩性远远低于普通休闲游戏,即使不加思考。如果说普通休闲游戏的主题是“提高智力”,那么超级休闲游戏的主题是“减压”有许多形式可以让玩家感到轻松。在很大程度上,它们肯定能满足一群强迫症患者。举几个简单的例子,把多米诺骨牌整齐地推倒,用各种方式清理各种脏东西或垃圾。在这些风格的基础上,你需要有足够的宏伟的物理效果,以增强术后玩家的反馈。你不需要复杂的操作或思考。你只需要移动你的手指,看看强有力的反馈和不断增加的分数就能获得快乐。这个游戏简单而直观。虽然没有太多优秀的图片和详细的系统,但它可以使人们深深地融入其中。
竞争
对于开发人员来说,超休闲游戏的优势是只需要极低的开发成本和极短的开发时间。只要能满足上述要点之一,游戏的主题、风格和游戏规则就完全不受限制。在这一理念下,一些专注于开发各种超级休闲游戏的制造商诞生了。法国游戏公司伏都教是这个行业的代表。它的大多数超级休闲游戏在推出时都会变成爆炸性的模型,比如“完美打击”、“黑洞大战”、“拥挤的城市”等等,这些游戏大多数玩家都很熟悉,可以在各种平台和网站上看到。虽然这些游戏话题的讨论相对较少,几乎每一个游戏都有非常多的玩家,但是因为这样的游戏数量太大,每一个游戏的寿命都很短。
在超休闲游戏领域并不奇怪:当它们中的任何一个被打开时,游戏通常会以各种方式向玩家推送其他超休闲游戏的广告,并且游戏的功能如关闭、升级、解锁附加奖励等。要求玩家再次观看广告,并且广告还将引导玩家观看不同风格的各种游戏,从而一遍又一遍地重复该过程。2018年是超休闲游戏最繁荣的时期。在此期间,无数游戏制造商和游戏风格像洪水一样涌入市场。那时,这个领域变得混淆了好人和坏人。然而,只有那些在每个时期都领先的人才能取得最大的成功。毕竟,每场比赛的寿命都不长,宣传力度也差不多。那些获得成功的人如果不是第一个来的,通常是出名的。
经过多年的市场竞争,最终也没能分出一个孰优孰劣,市场份额基本上是所有超级休闲游戏厂商平均分摊的2019年,超休闲游戏的引入速度开始放缓,玩家不再像开始时那样活跃。曾经站在金字塔顶端的巫毒教,几乎在瞬间就从祭坛上掉了下来。只有几款游戏能够登上销售榜的榜首。这时,游戏公司也开始意识到一个问题:这个领域的市场已经进入饱和阶段。玩家对于超级休闲游戏的粘性太低,如果他们想继续吸引玩家的注意力,他们需要尝试引入新主题的作品。然而,公众中有太多的超级休闲游戏风格,很难想出新的主题。最关键的问题是玩家开始对这些游戏感到审美疲劳。
结论
面对目前的形势,一些开发商有了更多的眼光,选择了及时止损。由于整个行业已经进入饱和,他们的游戏生产也开始放缓,他们不再使用“群体战术”。然而,其他开发者已经选择尝试在超休闲游戏的基础上进一步探索,并尝试引入完全不同风格的超休闲游戏。值得一提的是,伏都教曾亲口表示,他们正试图创造“超休闲游戏”,甚至在世界许多地区开设了额外的游戏工作室,似乎为“准备好的战斗”做好了准备
对于游戏行业来说,超休闲游戏的存在为整个领域提供了更多的创新创意灵感,而游戏的低门槛使得游戏的受众群体既扩大了上限又扩大了下限,这对行业来说无疑是一件好事然而,由于游戏的数量太大,必然会出现一些劣质的垃圾游戏,这不仅抢夺了市场份额,也降低了人们的考试标准,从而给行业留下了一些黑色墨水的前景。至少在未来一段时间,玩家不应该看到超级休闲游戏的热潮,但也许在不久的将来,会有另一个全新的概念,这是另一个故事。