psp游戏安装_PS5新特性:硬件支持光线追踪 游戏可以只安装一部分

索尼互动娱乐公司今天宣布PS5将于2020年底上市,同时正式确认下一代主机名为PlayStation 5。与此同时,外国媒体《连线》今天发布了另一篇关于PS5的独家报道,索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞安和系统设计师马克·塞尔尼介绍了PS5的更多细节。以下是一些要点的总结

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.5的GPU硬件包括光线跟踪加速

PS5物理游戏将使用100GB光盘

。由于主机使用固态硬盘,索尼希望使用固态硬盘来改变存储模式,例如,它只能安装某个游戏的多人模式,或者在完全安装一个游戏后,它可以删除单人战役模式。

PS5光驱可用作4K蓝光播放器

。您还可以查看无需启动游戏即可加入的多人游戏服务器和活动,或者查看单个玩家可以完成的任务和您可以获得的奖励。所有这些都将显示在系统界面中,您可以直接输入自己喜欢的内容。

.5手柄控制器(虽然没有正式公开,但应该称为双冲击5)有新的特点,其中之一是“自适应触发器”,它提供不同程度的阻力它还包括触觉反馈,手柄左右两侧有音圈电机,手柄体验远比双减震4好。此外,手柄仍由通用串行总线C型充电,并包含更大容量的电池。配备电池时,手柄的重量比现有Xbox手柄轻。

蓝点游戏总裁确认正在为PS5开发大型游戏。

PS5的新功能揭示:硬件支持光线跟踪游戏只能安装部分

以下是最初的翻译:

现在PS5的名字是正式的,我们已经得到了更多关于索尼新一代主机的细节-从触摸感应控制器到用户界面的改进自1994年第一款PlayStation推出以来,索尼的

系列游戏机一直坚持数字游戏没有“超级”,没有“最大”,没有“编码极限”;仅播放站2、3、4有了如此坚定的一致性,下一次迭代的名称问题只存在于技术角度——但是索尼互动娱乐公司的首席执行官吉姆·瑞安仍然准备回答这个问题。他告诉我这台游戏机将被命名为PlayStation 5。他说:“能说出来真好”“就像是我肩上的一个巨大负担“

所以,呃,PlayStation 5,2020年末

自从4月《连线》杂志报道了所谓的“下一代游戏机”的发展以来,索尼就没有过多提及这款游戏机。事实上,公司什么也没说索尼缺席了今年的E3游戏展,微软在会上公布了下一代游戏机的细节。像PS5一样,思佳丽项目将有一个基于AMD Ryzen系列的中央处理器和一个GPU基于纳维系列。像PS5一样,它将放弃传统硬盘,转而使用固态硬盘。但现在,在索尼美国总部的一个会议室里,瑞安和系统架构师马克·塞尔尼渴望分享具体细节。

在此之前,塞尔尼想澄清一些事情。当我们上次讨论即将到来的主持人时,他谈到了它支持光线跟踪的能力,这是一种在3D环境中实现复杂灯光和声音效果的技术。考虑到从那以后他收到的许多问题,他担心他可能对PS5将如何实现这个目标含糊不清,并确认这不是一些人担心的软件级修复。他说:“在GPU硬件中有光线跟踪加速。我相信这是人们一直在寻找的。”“

有了这个,回到PS5固态硬盘,塞尔尼第一次称赞它能把加载时间从一个麻烦变成一眨眼的功夫他说固态硬盘之所以强大,不仅是因为它的速度,还因为它的效率。想想游戏机的硬盘,它的转速像5400转/分的乙烯唱片。为了让游戏机从驱动器中读取信息,它必须首先像触笔一样去磁盘头寻找它。众所周知,每次“搜索”可能只需要几毫秒,但它需要很长时间来累加。为了将它们最小化,开发人员经常复制某些游戏套件来形成连续的数据块,以便驱动程序可以更快地读取这些数据块。我们在这里谈论共同的事情:路灯柱和匿名路人。

,但数据将被添加塞尔尼说,“如果你看蜘蛛侠这样的游戏,有些数据会在硬盘上重复400次。”“固态硬盘消除了对所有重复数据的需求,因此其原始读取速度比普通硬盘快得多,并节省了关键空间开发者如何使用这些空间可能会有所不同;有些人可能会选择建立一个更大或更详细的游戏世界,而其他人可能会满足于缩小游戏或补丁的大小。不管怎样,PS5的实体游戏将使用100GB的光盘,并插入一个可以用作4K蓝光播放器的光驱

但是,游戏的安装(考虑到固态硬盘和光驱之间的速度差异,这是强制性的)将与PS4略有不同这一次,借助固态硬盘可能带来的简化游戏数据,索尼正在改变其存储方法,使安装和卸载过程更加可配置。塞尔尼说:“我们不认为游戏有很多数据,但是我们允许更细粒度的数据访问。”“这意味着你只能安装一个游戏的多人模式,剩下的单人模式以后再安装。或者安装整个游戏,然后在安装完成后删除单人游戏模式。

无论您选择安装和玩游戏的哪一部分,您都可以通过完全修改的用户界面了解它。PS4粗糙的主界面有时会让人觉得被冻在琥珀里。你可以看到你的朋友最近做了什么,甚至他们可能在玩什么游戏。但是如果你不开始一个游戏,你就不知道你能完成哪一个任务或者你能参加哪一个多人游戏。PS5将改变这一点塞尔尼说:“虽然游戏开始的很快,但我们不希望玩家必须开始游戏,检查最新的发展,开始游戏,检查最新的发展。”多人游戏服务器将为主机提供一系列实时参与的活动。单人游戏会提供一些信息,比如你能完成什么任务,完成任务后你会得到什么奖励——所有这些选择在用户界面上都是可见的。作为玩家,你可以直接输入你喜欢的任何内容。”

他说这些事情的方式和他说许多其他事情的方式一样:他知道他会避免任何超出他想谈论的后续问题。例如,用户界面是什么样的,固态硬盘有多大,甚至是一个麦克风?当塞尔尼递给我新一代手柄控制器的原型时,这正是我问的问题。这是一个没有标签的哑光黑色小工具,看起来像PS4的双休克4毕竟,它有一个小孔。最近公布的一项专利指出,索尼正在为PlayStation开发一款语音驱动的人工智能助手。但我从塞尔尼得到的只有“我们下次再谈这个””(一位发言人后来告诉我:“我们定期提交专利。像许多公司一样,有些专利最终会出现在我们的产品中,而有些则不会。"”)

控制器(历史表明,它有一天会被命名为双休克5,虽然塞尔尼只说“它没有名字”)确实有一些特点,塞尔尼更感兴趣。一种是“适应性触发器”,它可以提供不同程度的阻力,让射箭感觉真实——当你向后拉箭头时,张力会增加,或者机枪会感觉和猎枪很不一样。它还具有触觉反馈的能力,这比主人玩家使用的吼叫要有用得多。控制器的左右两侧都有高度可编程的音圈致动器。

结合控制器上改进的扬声器,触感可以达到一些惊人的效果。首先,我播放了一系列简短的演示,由日本工作室提供,该工作室设计了PlayStation VR的“空间机器人:搜索和救援行动”最令人印象深刻的是,我让一个角色穿过一个平台屏障,它有许多不同的表面,所有这些都提供了不同的和令人惊讶的身临其境的触觉体验。沙子摸起来很慢;泥摸起来又慢又湿。在冰上,高频让指尖感觉我的角色在滑动。跳进池子里,我能感觉到水的阻力。在木桥上,有一种弹性感

接下来,索尼提供了一个移植到PS5开发套件的“GT Sport”版本——开发机器看起来像Gizmodo上周报道的那样(该公司拒绝对开发套件和消费产品的整体尺寸比较发表评论)当在铁轨和土壤之间的边界上行驶时,我可以同时感觉到两边的地面。使用PS4上的双减震4在同一条赛道上做同样的事情,这种感觉完全消失了。相比之下,老式的振动反馈并不苍白,但根本没有反馈。用户测试发现振动反馈太累了,无法持续播放,所以官方的GT Sport根本没有使用它。

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这种差异已经持续了很长时间。产品经理Toshi Aoki说,自从DualShock 4开发以来,控制器团队一直在研究触觉反馈。他们甚至可以把它放在PS4专业版中,尽管这样做会为玩家创造一个“分裂的体验”,所以这个特性套件是留给下一代的。与双减震4相比,还有一些其他的小改进下一代控制器使用USB型连接器充电(也可以通过连接线播放)其更大的电池和触觉马达使新的控制器比双休克4略重,但青木俊司说,它仍将略轻于目前配备电池的Xbox控制器。

游戏工作室将如何使用所有这些新功能——从以前已知的固态硬盘和光线跟踪加速功能到新的控制器和实时用户界面功能——仍然是一些猜测。尽管许多工作室已经有了他们的PS5开发者,原型控制器只是最近才开始发布,没有人愿意说出他们为PS5开发的具体游戏。蓝点游戏总裁马可·拉什说:“我们目前正在开发一款大型游戏“该公司去年一直在开发PS4版的万达和巨像,”猜猜剩下的“

这并不意味着他们没有探索过“固态硬盘让我非常兴奋,”画眉说。“你不需要通过游戏来人为地减慢玩家的速度——把他们锁在门后等等在卡带时代,游戏经常是在飞行中装载的。我们有点像回到过去的游戏机时代。

EA工作室主任劳拉·米勒说:“我可以非常具体地谈论使用环境光阻挡技术进行实验或研究光线跟踪的阴影。”总的来说,我们看到GPU可以为机器游戏和其他工具中各种真正有趣的进步提供动力,从而促进机器学习。“最重要的是,米尔补充道,一切的速度将决定下一代主机“我们正在进入一个即时的时代在手机游戏中,我们希望游戏可以在瞬间下载,只需点击几下鼠标就可以立即玩。现在我们可以大规模解决这个问题。“

吉姆·瑞安知道,当重担落在你肩上时,做事就容易多了所以,向PlayStation 5问好,也许有一天我们会知道它到底是什么样子。

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