路由器不能用_游戏首班车:魔兽世界命中的收益凭什么不能用法伤衡量?

DPS

DPS是一个数,获得这个数的过程可以通过数学建模来恢复。

路由器不能用

基本点数是x点,基本命中是y点,不考虑暴击,那么理论上基本点数是XY点

增加M法伤害,DPS为(X+m)Y,增加我的点数

增加N命中,DPS为X(Y+n),增加nX点

然后如果x和Y是已知的量,让mY=nX,m=nX/Y,然后n=1,m = x/y。

,也就是说,一次击中的好处等于X/Y击中。基本dps的命中率收益越高,基本命中率越高,命中率收益越低。

次关键罢工同样受益

这是中学生可以计算的

路由器不能用

举一个非常简单的例子:

100伤害技能,基本命中是90%,那么理论DPS是90

增加100点伤害,理论上DPS是180

增加命中5%,理论上DPS为95

的命中阈值,即所谓的“命中阈值”,简单地说就是“提高这个值,对命中没有好处,因为命中不能超过100%。”例如,如果90%的基本命中,命中阈值为10%

并不是说“如果你不能堆到命中阈值,命中就没有意义”,也不是说“如果你能堆到命中阈值,你就必须丢弃所有其他要堆到的属性”

是极值点的一个例子。尽管这不合适,但它可以直观地解释原因:你仍差1%就要达到门槛。你可以选择两件装备,一件命中1%,一件命中10,000点。你会选择流行服装吗?

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只有没有逻辑思维能力的人才会说这样的话:“如果阈值不够,就没有必要堆命中,反正都是面子问题”,“如果你能堆足够的阈值,就必须先堆足够的阈值,然后再考虑其他属性”第一个属性?

公务命中是第一属性,这是否意味着上述观点是错误的?不要。

官服的点击率也是基于上述思想。转换后,发现hit的等效方法伤害远远大于其他属性提供的方法伤害。因此,有所谓“命中是第一属性”

事实上,这句话的确切表达应该是:“点击的好处远远大于其他属性。”

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无数的老板提出了无数的证据,无论是理论计算还是数学模拟,所有这些都指向一个结论,即“怀旧服装的冲击所带来的好处在现阶段只相当于10点左右的方法伤害,在后期不会扩大太多。”

然而,无数人仍然不愿意相信,对无可辩驳的证据充耳不闻。

“没有必要出示打击收入的证据。我们当时就是这样打电话回来的!”

“敢质疑血藤不是天下无敌?你会玩这个游戏吗?”

"算了,有什么用?你会知道P4什么时候开放!”

“去玩你的公式吧!”

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