无限随机战斗模式具有更紧凑的节奏,各种夸张的属性增益和80%的技能冷却减少将比赛的平均持续时间减少到10到20分钟此外,在随机英雄的机制下,情况往往显得是片面的。劣势一方没有机会扭转局势,只能指出提前投降。然而,即使这两个队势均力敌,在极小的战斗中,防御塔也像纸一样脆弱。一些发达国家的英雄可以自由地与高塔战斗并摧毁它们。奴隶玩家可以用这些英雄在20分钟内锁定胜利。我相信许多玩无限小战斗的玩家以前没有见过古代的龙,游戏结束了。
但是即使在超快的无限战斗模式下,青铜皇帝的赏金术士在这里也可以变成一场114分钟的战斗,在此期间游戏会被卡顿甚至崩溃至于为什么一个游戏要玩这么长时间,有必要谈谈奖励术士的游戏乐趣,他总是喜欢想出一些打破LOL玩家传统认知的东西。
这个游戏中无限乱斗的赏金术士选择了司南,大家都知道,司南的被动可以折魂,每层灵魂可以提高1点攻击,每20层灵魂可以提高司南的范围暴击率,所以赏金术士的目的也很明确,他是要把司南的范围攻击增加到令人发指的程度
在奖励术士的早期发展得非常好,杀死了所有的人。在穿上神的服装后,他也是一个英雄,他带着猫去阻挡泉水,并利用AQ攻击对方的泉水,开始了一段漫长的灵魂擦肩而过的旅程。有了上帝服装和猫的祝福,奖励术士可以说是为所欲为。他别无选择,只能使用防御性的服装在春天的血液回流效果下生存。虽然蝎子可以用大动作把萨纳拉进春天,但萨纳没有机会在一秒钟内完成。
最后,对手干脆放弃抵抗,站起来刷塞纳的灵魂。就像他们中间有一个小法师一样,赏金术士也让小法师用他的肉包攻击他。因此,有一个场景,两个人疯狂地重叠彼此的被动。小法师的法力迅速提升到3000+,塞纳的灵魂数量提升到1400以上虽然小法师的魔法力量高得离谱,但在拥有超高吸血和yomi祝福的萨那面前,这一点也不值得一提。萨那甚至可以抵抗泉水的伤害,与小法师战斗。
Caton经常在游戏进行100分钟时出现。游戏中的玩家也担心游戏的崩溃。观众非常好奇这场比赛能持续多久。然而,当游戏进行了114分钟,塞纳的灵魂被折叠到1600层时,对方的蝎子成功地偷走了家,结束了地狱之战。